HR Giger geïnspireerde Scorn duikt weer op als een Xbox Series X-game

Pictogram voor leestijd 2 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

hoon

De door HR Giger geïnspireerde horrorgame Scorn is weer opgedoken als een game voor Xbox Series X. 

Getoond tijdens vandaag Inside Xbox-livestream voor Xbox Series X-games van derden is Scorn een walgelijk prachtig next-gen horrorspel.

Beschreven als een "atmosferische first-person horror-avonturenspel dat zich afspeelt in een nachtmerrieachtig universum van vreemde vormen en sombere wandtapijten", zien de hoogwaardige modellen, texturen en verlichting van Scorn er absoluut subliem uit.

Hier is de nieuwe Xbox Series X van de game aanhangwagen

Hier zijn enkele van de functies van het spel:

Samenhangende "bewoonde" wereld - Scorn speelt zich af in een open wereld met verschillende onderling verbonden regio's. Elke regio is een doolhofachtige structuur met verschillende kamers en paden om te ontdekken. Alle verhalen worden in de game verteld, zonder tussenfilmpjes die je afleiden van de griezelige realiteit van de levende, ademende wereld waarin je je bevindt. Maar houd je ogen open - de game zal je geen sympathie tonen als je iets mist belangrijk op uw ongemakkelijke reizen. Alles heeft een reden en een doel - je hoeft alleen maar uit te zoeken wat het is.

-Volledig lichaamsbewustzijn - Spelers zullen een betere onderdompeling ervaren als ze zich bewust zijn van het lichaam en de beweging van het personage. Interactie met de wereld is realistisch - objecten worden met je handen opgepakt (in plaats van alleen maar in de lucht te zweven), machines en instrumenten worden bediend door de bedieningselementen vast te pakken, enz.

-Voorraad- en munitiebeheer - is gedefinieerd en beperkt. Het speelt een grote rol om de speler gedurende het hele spel in een nog grotere staat van bewustzijn te houden. Spelers zullen moeten nadenken over wanneer ze moeten vechten en wanneer ze dekking moeten zoeken en hoe hun acties de wereld om hen heen beïnvloeden. Er zijn verschillende speelstijlen nodig om verder te komen.

Scorn werd oorspronkelijk onthuld in 2014 voor pc, Xbox One en PlayStation 4.

Gebruikersforum

0 berichten