Ontwikkelaar vergelijkt Magic Leap One met HoloLens

Pictogram voor leestijd 2 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Magic Leap heeft eindelijk hun Mixed Reality-headset verzonden, waardoor ontwikkelaars hun hype kunnen meten met de echte realiteit, en in dit geval de bestaande concurrentie, Microsoft's HoloLens.

Next Reality heeft hun eerste indrukken gepost van de Magic Leap One tegen de Microsoft HoloLens vanuit het oogpunt van ontwikkelaars, en in de meeste gevallen vond de ML1 verbeterd ten opzichte van de stand van de techniek, zij het met enkele gebieden waar er verrassende lacunes zijn.

Beginnend met de grootste hypefactor, het gezichtsveld, merken ze op dat het duidelijk beter is, maar dat het natuurlijk niet je volledige gezichtsveld dekt en dat het niet voldoet aan de hoge verwachtingen die de marketing van Magic Leap heeft gewekt.

Als het gaat om het maken van dieptekaarten voor ontwikkelaars, leken de meshes van Magic Leap nauwkeuriger dan die van de Hololens en werden ze 3-5 keer sneller gegenereerd. De HoloLens deed het echter beter met zeer donkere oppervlakken en ging beter om met fel licht buitenshuis.

Als het gaat om tracking en vergrendeling van de wereldpositie, hebben de Hololens het beter gedaan om de lichte jitter die zichtbaar is bij de ML1 te voorkomen. Objecten waren daarom minder solide en minder stabiel in de ruimte of wanneer ze op oppervlakken werden geplakt, maar vergelijkbaar met ARCore en ARKit.

Als het op optica aankomt, leek de resolutie vergelijkbaar met die van de HoloLens, en met minder diffractie-regenboogartefacten. De beweerde mogelijkheid om meerdere diepten van velden weer te geven was niet erg duidelijk en indrukwekkend, ondanks dat het een belangrijk technologisch kenmerk van het apparaat was.

In tegenstelling tot de HoloLens beschikt de ML1 over ingebouwde eye-tracking, maar tot nu toe lijkt dit voornamelijk te worden gebruikt om de oogafstand aan te passen, waarbij gaze-tracking in plaats van eye-tracking wordt gebruikt om te detecteren naar welk object je kijkt.

De controller werd als snel en responsiever ervaren dan die van de HoloLens, maar was ook verplicht, omdat gebruikers niet voorbij de opstartfase konden komen zonder de controller te gebruiken en niet in staat waren om door het apparaat te navigeren door alleen gebaren en handtracking te gebruiken.

Over het algemeen lijkt het erop dat de verbeteringen ongeveer zijn wat we verwachten van een apparaat dat 2 jaar na de HoloLens is gelanceerd, maar zonder baanbrekende vooruitgang. Lees de eerste indrukken in veel meer detail bij Next Reality hier.

Gebruikersforum

0 berichten