Creëer je eigen videogamekarakter met NVIDIA's Calm, het AI-model dat 5 miljard lichaamsbewegingen kan maken

Pictogram voor leestijd 2 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Creëer je eigen videogamekarakter

Creëer je eigen videogamekarakter met behulp van een AI-model. Ja, theoretisch zou je het nu moeten kunnen, dankzij een nieuw AI-taalmodel van NVIDIA, genaamd CALM. CALM staat voor Conditional Adversarial Latent Models en is ontwikkeld om Directable Virtual Characters, oftewel videogamekarakters, te trainen.

De structuur en training van het model werden beschreven in een document geschreven door NVIDIA in samenwerking met Technion – Israel Institute of Technology, Bar-Ilan University en Simon Fraser University.

CALM werd gedurende 10 ononderbroken jaren getraind in een gesimuleerde realiteit, wat zich zou vertalen in 10 dagen in real-world tijd. Na de training was het model in staat tot 5.000.000.000 lichaamsbewegingen. Het personage gesimuleerd door CALM, een krijger met een wit patroon, kan nu instinctieve menselijke bewegingen imiteren en simuleren die verband houden met lopen, rennen en vechten met een zwaard.

In dit werk presenteren we Conditional Adversarial Latent Models (CALM), een benadering voor het genereren van divers en stuurbaar gedrag voor door de gebruiker bestuurde interactieve virtuele karakters. Met behulp van imitatieleren leert CALM een weergave van beweging die de complexiteit en diversiteit van menselijke beweging vastlegt, en directe controle over personagebewegingen mogelijk maakt. De aanpak leert gezamenlijk een besturingsbeleid en een bewegings-encoder die de belangrijkste kenmerken van een bepaalde beweging reconstrueert zonder deze alleen maar te repliceren. De resultaten laten zien dat CALM een semantische bewegingsrepresentatie leert, waardoor controle over de gegenereerde bewegingen en stijlconditionering mogelijk wordt voor taaktraining op een hoger niveau. Eenmaal getraind, kan het personage worden bestuurd met behulp van intuïtieve interfaces, vergelijkbaar met die in videogames.

Je kunt er je eigen videogamekarakter mee creëren, of op zijn minst een vergelijkbaar AI-model, door de code van CALM in je werk te implementeren. Je kunt het vinden op GitHub.

Wat vind je van deze nieuwe AI-doorbraak? Hoewel de bewegingen erg menselijk zijn, heeft het een gevoel van een griezelig dal. Maar wat is jouw mening?

Meer over de onderwerpen: ai, nvidia