Battlefield 2042-details onthuld in Battlefield Briefing Q&A

Pictogram voor leestijd 3 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Battlefield 2042

Voorafgaand aan EA Play op 22 juli, de Battlefield 2042-team hebben genomen om EA Antwoorden om te reageren op een aantal vragen die fans stelden na de onthulling van de game. 

Om de zaken af ​​te trappen, heeft Daniel Berlin, Senior Design Director voor Battlefield 2042, een aantal zaken opgehelderd over Specialists, wat absoluut klinkt als het personage dat iedereen wil zijn, want in een team van vier kun je maar één Specialist hebben. zodat iedereen voor die rol kan vechten. 

Elk van de tien specialisten van Battlefield 2042 zal bij de lancering zijn eigen specialiteit en eigenschap hebben, zoals een enterhaak of wingsuit, die uniek zijn voor hen en niet kunnen worden gewijzigd. Al het andere aan hun uitrusting kan echter zijn, aangezien specialisten hun primaire en secundaire wapens kunnen aanpassen, evenals hun uitrusting en werpobjecten. 

Gelukkig zijn het niet alleen specialisten die kunnen doen wat ze willen, want "klasse beperkt niet langer welke wapens je naar het slagveld kunt brengen dankzij een volledig aanpasbare Loadout", onthulde Berlin. Deze aanpassing wordt ondersteund door de aanpassing van de bijlagen die we in de trailer hebben gezien, zodat je in bijna elke situatie kunt spelen. 

In nog beter nieuws, iedereen in Battlefield 2042 zal de optie hebben om de Ranger, die schattige robothond met een pistool voor een gezicht, in te schakelen via het "call-in" -systeem. Wat je met de Ranger doet, is aan jou, maar flankeren, verkennen en een bom op zijn gezicht vastbinden en hem vertellen vriendelijk te zijn tegen de vijand zijn allemaal opties als je jezelf ertoe kunt brengen dat te doen. 

In de post sprak Berlin ook over de schaal van de kaarten, die zullen worden geoptimaliseerd tussen de huidige en next-gen versies van de game. Welke versie je ook speelt, er moet een verbeterd luchtruim en niveaugrenzen zijn om je verder te laten reizen voordat je weer in de actie wordt geworpen, waardoor de dingen een stuk vrijer aanvoelen dan eerdere games. 

Berlin heeft ook onthuld dat hoewel je in de lobby en op de daken van wolkenkrabbers kunt vechten, zoals we in eerdere Battlefield-games hebben gezien, je niet op elke verdieping van een gebouw kunt vechten, omdat dat «zou een hele eigen kaart", wat zou afleiden van de rest van de kaart. 

De Battlefield Beirfing-post onthulde ook dat Battlefield 2042 "cross-play-functionaliteit" zal hebben die momenteel wordt ingebouwd in de technische playtest. Hierdoor kunnen pc- en next-gen consolespelers samen spelen, maar spelers kunnen zich afmelden, ongeacht op welk platform ze zich bevinden. De huidige generatie Xbox One- en PlayStation 4-consoles ontvangen ook cross-play met elkaar, maar niet met pc. 

Battlefield 2042 heeft ook cross-progression en cross-commerce tussen verschillende platforms, zodat je met je uitrustingen en aankopen kunt spelen, waar je ook heen gaat of wat je ook van plan bent. 

In de Battlefield Briefing werden veel vragen gesteld, waaronder een sectie gewijd aan de pinguïns die kort in de trailer te zien zijn, dus het geheel is zeker de moeite waard om te lezen als je enthousiast bent over de terugkeer van Battlefield naar moderne oorlogsvoering.

Meer over de onderwerpen: Slagveld, Battlefield 2042, Battlefield Briefing, Dobbelstenen, ea, EA Play