AMD onthult Radeon RX 480-serie grafische kaarten met VR-ondersteuning vanaf $ 199
2 minuut. lezen
Uitgegeven op
Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer
Op Computex heeft AMD vandaag zijn op Polaris-architectuur gebaseerde Radeon RX-serie grafische kaarten onthuld die premium VR-mogelijkheden bieden tegen een betaalbare prijs van slechts $ 199 voor de 4GB-editie. Dit zal de acceptatie van VR drastisch versnellen en het VR-software-ecosysteem ontketenen.
AMD verwacht dat zijn agressieve prijsstelling de groei van de pc VR TAM zal versnellen en de snelheid waarmee VR-headsets in prijs dalen, zal versnellen:
- Meer betaalbare VR-ready desktops en notebooks: AMD verwacht dat betaalbare pc-VR, mogelijk gemaakt door op Polaris-architectuur gebaseerde grafische kaarten, een breed scala aan VR-ready desktops en notebooks zal aansturen, wat een katalysator zal zijn voor de uitbreiding van de adresseerbare markt naar naar schatting 100 miljoen consumenten in de komende 10 jaar.4
- VR toegankelijk maken voor consumenten in de detailhandel: Tot nu toe was de detailhandel geen levensvatbaar kanaal voor VR-verkoop, aangezien de gemiddelde systeemkosten meer dan $ 999 bedragen3 hebben verhinderd dat VR-ready pc's aanzienlijke schapruimte zien. Met de grafische kaarten van de Radeon™ RX-serie kunnen OEM's ideaal geprijsde VR-ready desktops en notebooks bouwen die zeer geschikt zijn voor de retail-pc-markt.
- VR-ontwikkelaars ontketenen voor een groter publiek: De acceptatie van pc-VR-technologieën door reguliere consumenten zal naar verwachting de interesse van ontwikkelaars in het hele ecosysteem vergroten, waardoor nieuwe VR-toepassingen worden ontketend in onderwijs, entertainment en productiviteit, terwijl ontwikkelaars proberen te profiteren van de groeiende populariteit van het medium.
- De kosten van toegang tot VR verlagen: AMD verwacht dat betaalbare pc-VR, mogelijk gemaakt door op Polaris-architectuur gebaseerde grafische kaarten, het tempo van het VR-ecosysteem drastisch zal versnellen, wat zal leiden tot een grotere acceptatie door de consument, verdere interesse van ontwikkelaars en een verhoogde productie van HMD's, wat uiteindelijk resulteert in lagere instapkosten, aangezien de prijzen overal het VR-ecosysteem neemt in de loop van de tijd af.
Lees meer over deze aankondiging hier.
Gebruikersforum
2 berichten