XCOM: 키메라 분대 검토: 신규 이민자를 위한 덜 위협적인 턴제 전술

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XCOM

두 개의 재부팅된 XCOM 항목과 막대한 확장으로 턴 기반 전술 왕관을 이미 묶은 상태에서 Firaxis Games가 진정한 XCOM 3로 점프하기 전에 기존 공식을 실험하고 분기하려는 것을 보는 것은 그리 놀라운 일이 아닙니다. 따라서 Chimera Squad는 상황을 바꾸는 것을 두려워하지 않지만 운 좋게도 게임 플레이를 완전히 인식할 수 없게 되는 정도는 아닙니다. 대신 이 독립형 스핀오프는 더 작은 크기이며, 확실히 덜 관여하지만 여전히 즐거운 스핀오프를 나타내며 경험을 새로 온 사람들에게 덜 힘들게 만듭니다.

이제 토론하기가 너무 쉬울 것입니다. XCOM : 키메라 분대 여기에 더 이상 존재하지 않는 기능의 관점에서 부정적인 관점에서. 베테랑 플레이어가 연기할 수 있는 가장 큰 부분은 커스텀 유닛이 없다는 것입니다. 군대를 전투에 보내기 전에 이름을 지정하고 개인화하기 전에 XCOM: Chimera Squad는 미리 결정된 요원 세트를 제공합니다. 그러나 단점으로 쉽게 느껴질 수 있었던 것이 이제 곧 특전이 됩니다. 즉, 이제 모두 고유한 에이전트 능력을 자랑하는 엘리트 병사 분대와 함께 즉시 진격할 수 있기 때문입니다.

더 이상 XCOM 게임에서 Godmother, Verge 및 Terminal과 같은 기성 캐릭터가 있기 때문에 처음 몇 시간을 귀중한 시간, 돈 및 리소스를 사용하여 유닛이 원하는 수준으로 강화해야 하는 것처럼 보였습니다. 즉시 여기에서 엉덩이를 걷어차 준비가되었습니다. 이 비교적 작은(실질적이지만) 디자인 선택은 실제로 중요한 중요한 전략 결정에 집중할 수 있고 메뉴를 찾는 시간을 줄일 수 있음을 의미합니다. 각 Chimera Squad 구성원이 자신의 클래스/인종에 따른 고유한 시각적 미학을 특징으로 하고 스토리에서 중요한 역할을 하는 방식이 더욱 도움이 되었습니다.

말하자면 XCOM: Chimera Squad는 XCOM 2의 선택된 자의 전쟁 이후 31년 후에 이벤트를 설정하여 접근성을 위한 놀이를 만들기 위해 다시 일을 단순화합니다. 사악한 Ethereal의 위협이 패배하고 City XNUMX의 평화로운 사회가 부활하여 인간, 외계인, 심지어 잡종까지 모두 조화롭게 살고 있습니다. 이 공존 협정은 처음에는 잘 진행되는 것처럼 보이지만 XNUMX개의 별개의 분리주의자 그룹이 위협을 가하기 위해 나타나 경찰과 같은 권위로 단속해야 합니다. 범위를 행성 전체가 아닌 도시로만 축소함으로써 Chimera Squad는 세상을 망치는 진부한 표현과 그에 따른 짐을 현명하게 피합니다.

적절한 전투와 XCOM 2를 그렇게 성공적으로 만든 많은 부분이 그대로 남아 있습니다. 선호하는 명단으로 각 접전을 시작하여 VIP 저장, 아이템 파괴, 가능한 한 효율적으로 적의 영역을 정리하는 등의 목표를 완료합니다. 새로운 브리치 기능을 통해 약간의 변화가 있습니다. 여기서는 단순히 시나리오에 뛰어드는 것이 아니라 Call of Duty 스타일을 영역으로 위반하여 방심하지 않는 적군을 잡을 수 있습니다. 그러나 단순히 구경거리로 취급될 수 있었던 것은 실제로 새로운 전략 계층을 추가하여 유닛이 끼어드는 순서를 선택하고 그들이 부여할 임시 보너스에 따라 취할 위반 경로를 결정할 수 있습니다.

그러나 침해는 제쳐두고, 이것은 여전히 ​​매우 XCOM입니다. 모든 임무는 초기에 내린 가장 작은 잘못된 결정이 나중에 문제를 일으킬 수 있는 경우로 가득 차 있어 모든 움직임이 중요합니다. 명중 확률이 81%라는 말을 들은 샷을 놓치는 것은 충분히 나쁘지만, 대피 지점이 나타나는 반대쪽 끝에 유닛을 배치했을 때 더 고통스럽습니다. 이와 같은 경우는 얼마나 많은 유닛이 살아남았는지와 같은 요인과 마찬가지로 "보통"과 "우수" 임무 등급 사이에 차이를 만들 수 있습니다.

전투 중 작고 계산된 결정을 내리는 것은 여전히 ​​XCOM: Chimera Squad의 핵심이지만 영구 죽음을 없애면 많은 위험이 상쇄됩니다. 대신 이제 유닛이 다운되면 단순히 출혈 상태가 되어 동맹이 안정화하지 않는 한(또는 나중에 훈련에 보내지 않는 한) 미래 전투에서 통계를 방해할 피해를 입습니다. 이는 Firaxis가 접근성을 개선하고 캐릭터가 지속되는 보다 저술된 스토리를 제공하고자 한 결과임이 분명합니다. 이는 현재 턴 처리 방식이 아닌 곳에서 전투를 덜 벌이는 위험에 처했을 것입니다.

더 이상 턴이 단순히 플레이어와 적 단계로 넘어가지 않습니다. 오히려 XCOM: Chimera Squad에서는 인터리브 처리되어 턴 순서가 완전히 혼합됩니다. 당신은 당신의 군대와 함께 행동하고, 당신이 그들을 기절시키거나 무력화시키는 에이전트 능력을 사용하지 않는 한 적의 군대가 될 수 있습니다. 나는 처음에 인터리브된 턴이 교전이 어떻게 진행되는지에 크게 영향을 미칠 수 있는지 회의적이었습니다. 그러나 XCOM의 리듬은 그 결과로 확실히 변합니다. 오른쪽 상단에 표시된 턴 순서.

전투 사이에 XCOM: Chimera Squad는 거대한 Geoscape를 없애지만 훨씬 더 관리하기 쉽고 간결한 City 31 지도로 대체되었습니다. 여기에서 XNUMX개의 별개 구역의 상태를 관리하고, 현장 요원 예방 조치를 수립하고, 자원을 조사하고, 무정부 상태가 통제 불능 상태가 되지 않도록 보조 임무를 완료해야 합니다. 이와 같은 미시적 관리는 내가 전략 타이틀에서 가장 좋아하는 부분은 아니지만 적어도 Chimera Squad는 이를 보다 간소화할 수 있는 품위를 가지고 있습니다. 도시가 혼돈에 빠지면 이야기 때문에 그래야 하기 때문일 가능성이 큽니다.

마지막으로 XCOM에 대해 강조할 가치가 있다고 생각하는 마지막 요소 중 하나: Chimera Squad는 프레젠테이션을 참조합니다. 이전 타이틀이 계속해서 자신의 진지함(시각적으로 지루한 회색과 스턴 블루로 표시됨)에 사로잡혀 있는 것처럼 보였던 반면, Firaxis가 이 스핀오프에서 네온 중심의 아트 스타일을 선택하는 것을 보니 반가웠습니다. 이야기는 주로 화면에서 튀어나온 생생한 애니메이션을 통해 전달되며, 뛰어난 음성과 함께 이 목가적인 대도시인 City 31에서 저를 정말 매도했습니다. 레이아웃과 단계 면에서 다양하지만 여전히 색상 면에서 부족합니다. 저 보라색 좀 더 주세요!

XCOM: Chimera Squad는 XCOM 2만큼 좋습니까? 아니면 깊이가 있습니까? 롱 샷이 아닙니다. 그러나 나는 Firaxis가 다음에 올 때까지 새로운 것을 기꺼이 시도한다는 점에 감사합니다. 새로운 Breach 시스템 및 인터리브 턴과 같은 독창적인 추가 기능으로 인해 전체적인 계획에서 전략 휠을 완전히 재창조하지 않더라도 제 발로 똑똑한 방식으로 생각해야 했습니다. Chimera Squad를 플레이할 때 Firaxis가 이러한 변경 사항으로 더 나아갈 수 있다는 것은 분명합니다. 그러나 현재로서는 이것이 단지 실험적인 파생물이라는 점을 고려하면 이러한 조정은 XCOM 공식으로의 멋진 전환을 만듭니다.

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