XCOM 2는 이제 Xbox One X가 향상되었습니다.

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XCOM 2는 이제 게임의 최신 업데이트 덕분에 Xbox One X가 향상되었습니다. 업데이트는 콘솔용 XCOM 2: 선택된 자의 전쟁에 사용할 수 있으며 여러 수정 사항 및 게임 플레이 최적화도 함께 제공됩니다.

Xbox One X의 향상된 기능은 해상도를 1440p로 높일 뿐만 아니라 FXAA 품질을 높이고 화면 공간 반사를 가능하게 합니다. 자세한 내용은 전체 변경 로그를 읽을 수 있습니다. 엑스컴 홈페이지 아래.

  • 선택된 자의 전쟁에는 다음과 같은 수많은 게임플레이 수정 사항이 적용되었습니다.
    • 도전 모드 조정 및 순위표 수정.
    • 스커미셔 능력이 변경됩니다.
    • 과거 선택된 성채 임무를 이월하는 비활성화 상태 효과를 수정했습니다.
  • 향상된 그림자 렌더링
  • XB1X 그래픽 개선
    • 활성화된 화면 공간 반사
    • 보케 뎁스 오브 필드 활성화
    • FXAA 품질 향상
    • XB1X 해상도를 1440으로 증가

게임 플레이 – 전략 계층

  • 튜토리얼이 활성화된 경우 베타 스트라이크가 XCOM 병사에게 적용됩니다.
  • 과학자와 엔지니어는 비밀 작전에 배치되는 동안 더 이상 사용할 수 없습니다.
  • 크로스 클래스 능력을 먼저 구매한 경우 기본 게임 병사 승격 능력이 훈련 센터에서 무료로 제공되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 격납고에서 척탄병의 유틸리티 아이템이나 수류탄 슬롯을 선택한 후 인벤토리 메뉴의 시각적 문제를 수정했습니다.
  • 고정 저항 명령 카드 복제
  • 레지스탕스 오더 카드 슬롯이 비어 있어 탐색 문제를 수정했습니다.
  • 튜토리얼: 이제 플레이어가 튜토리얼 중에 나가려고 하면 연구 화면에 다시 들어갈 수 있습니다.
  • 튜토리얼이 활성화된 상태에서 Lost and Abandoned를 완료한 후 병사를 해고할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 무기고에서 볼 때 클레이모어에 "+1 데미지"가 표시되는 기존 무기 돌파 기술을 수정했습니다.
  • 이제 캐릭터 풀의 병사가 배경으로 생성됩니다.
  • Scavengers Resistance Order는 이제 자원 기반 POI 보상에만 적용됩니다.
  • 일치하지 않는 색상 미리보기를 방지하기 위해 무기 색상이 이제 -20 대신 1으로 기본 설정됩니다.
  • 화면 변경 시 카메라 아웃라인 및 포스터 표시 업데이트
  • 선택된 요새 임무를 수행한 후 SPARK가 부상당했지만 "사용 가능" 상태에 영구적으로 갇히는 문제를 수정했습니다.
  • 로스트 월드 다크 이벤트가 올바르게 만료되도록 수정했습니다.
  • 새로운 유대를 생성한 후 남아있는 응집력 빛을 수정했습니다.
  • 훈련소 승급 화면에서 병사 사이를 순환할 때 진영 병사가 나타나지 않는 현상을 수정했습니다.
  • 전략 알림에서 저항군 본부에 대한 참조를 제거했습니다.
  • AWC 임무 후 부정적인 특성 회복 메커니즘의 일부로 군인이 긍정적인 특성을 얻을 수 있는 기능을 제거했습니다.
  • 플레이어가 분대 선택 화면에 들어갈 때 은밀한 행동의 군인이 더 이상 장비 아이템을 떨어뜨리지 않습니다.
  • 처음에 실패하면 구조 병사 임무가 때때로 보상 없이 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • Reaper의 Silent Killer 능력 설명에 추가 텍스트 추가
  • 모드가 부착된 무기가 매복 가능 은밀한 작전에 배치된 병사의 다음 단계로 업그레이드되지 않는 문제를 수정했습니다.

게임 플레이 – 전술 계층

  • XCOM 팀의 누군가가 공개된 경우에만 선택됨이 활성화됩니다.
  • 플레이어의 코덱스가 임무 중에 클론을 생성할 때 전쟁의 안개가 업데이트되지 않거나 사라지는 버그를 수정했습니다.
  • 은신 상태에서 저장을 로드한 후 진영 병사의 감지 타일이 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • hunker down을 사용하는 VIP는 더 이상 은폐를 해제하지 않습니다.
  • Berserk Rangers는 더 이상 분대원을 공격하지 않습니다.
  • Archon 순찰 경로의 고정 시각화
  • 전술적 게임 플레이 중에 파괴 가능한 바닥에 있는 동안 유닛이 유닛 아래에서 클레이모어가 폭발하면 유닛이 클레이모어 피해를 입습니다.
  • 대피 구역에 서 있는 동안 서스테인을 발동시키는 어드벤트 프리스트가 더 이상 임무에 실패하지 않습니다.
  • Alien Rulers는 Beta Strike가 활성화되면 1.5X HP 부스트를 얻습니다.
  • Shadowbind로 만든 클론이 파괴된 후 Purifiers가 응답하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Bladestorm and Retribution은 팀원을 유효한 대상으로 제외합니다.
  • 적 강화 시각적 표시기가 더 이상 사라지지 않습니다.
  • 선택은 더 이상 번데기 독의 고치로 변할 수 없습니다.
  • 스테이시스에 적중당한 유령은 더 이상 유령이 죽었을 때 그림자에 묶인 유닛이 회복되는 것을 막지 않습니다.
  • Lightning Reflexes의 누락된 비행거리를 수정했습니다.
  • Gremlins는 해킹 시도가 이루어진 후에만 숨겨진 유닛을 표시합니다.
  • Skirmisher Ionic Ripjack 기절 확률을 25%로 변경했습니다.
  • Darkclaw는 이제 장착 탄약의 효과를 얻습니다.
  • 잔인한 선택의 힘은 일시적으로 병사의 의지를 감소시킵니다.
  • 일부 비 전술 영역에서 주변 조명이 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 전술 메뉴를 탐색한 후 타겟팅 가능한 적 표시기가 올바르게 새로 고쳐집니다.
  • 튜토리얼 중에 도움말 텍스트 및 기타 팝업이 실행되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 의용군 및 이중 에이전트 저항 명령이 제공하는 부대는 더 이상 캠페인 중 손실된 부대로 계산되지 않습니다.
  • Purifier, Priest, Spectre 및 Shadowbound 유닛에 대한 Mimic Beacon 동작 업데이트
  • Mimic Beacons에 대한 AoE 공격을 활성화하기 위해 AI AoE 파인더 업데이트를 추가했습니다.
  • 정화 장치가 모방 신호기를 두 번 이상 공격하지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • 스컬잭은 이제 베타 스트라이크가 활성화된 경우 즉시 유닛을 죽입니다.
  • 세이브를 다시 로드한 후 찢어진 갑옷이 더 이상 나타나지 않습니다.
  • 스커미셔가 분노를 사용하여 지역으로 이동할 수 있지만 근접 공격을 수행할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • X2Action_WaitForAnotherAction이 등록된 이벤트 트리거를 수신하지 못할 때 무한 시각화 중단이 수정되었습니다.
  • Reaper가 클레이모어를 즉시 대상으로 지정할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 선택된 헌터 권총 범위 감소
  • 스컬잭은 더 이상 유닛이 은폐되는 것을 방지하지 않습니다.
  • XCOM이 임무에서 탈출하면 이제 보급품 추출 전리품이 복구됩니다.
  • Rescue Stranded Resistance Agents 임무 중에 구조 서클에 들어가는 동시에 Lost 포드를 트리거하여 발생하는 기능 손실을 수정했습니다.
  • 한 번에 너무 많은 Lost on screen으로 인한 충돌 수정
  • 일부 소포의 모서리에서 스폰을 제한하여 지도 모서리에 스폰되는 경우 선택자가 갇히는 것을 방지합니다.
  • 보복 민병대 및 의용군 목표물 소폭 감소
  • Shadowbound 유닛은 Sustaining Spheres에서 능력을 부여하지 않습니다. 이것은 유닛의 지속 능력에서 구축되지 않는 그림자 속박 유닛과 일치합니다.
  • 이중 에이전트 또는 자원 봉사자를 통해 HQ에서 오는 특수 유닛에 대한 선택된 납치 / 추출 방지
  • 전술적 게임 플레이 중 스컬마인 액션을 위해 이동할 때 유닛이 불타는 상태 효과를 받을 때 무기한 중단되는 문제 수정
  • 사제가 임무에서 제거된 후에도 신성한 전사 효과가 더 이상 지속되지 않습니다.
  • 보호막이 켜져 있는 동안 저장 게임을 로드한 후 선택한 석관의 건강이 올바르게 표시됩니다.
  • 블루스크린 라운드는 더 이상 파괴물에 영향을 미치지 않습니다.
  • 대상에서 Parthenogenic Poison을 제거하도록 Shadowbind를 업데이트했습니다.
  • 중단된 레벨 및 레벨 로드 시 충돌을 방지하기 위해 분리된 GameStateUnit 및 비동기 폰 로드 요청
  • GetAllViewersOfTarget과 관련된 충돌을 수정했습니다.
  • GetAllVisibleToSource와 관련된 충돌을 수정했습니다.
  • GetAllViewersOfLocation과 관련된 충돌을 수정했습니다.
  • LoadMap 충돌의 큰 블록으로 인해 발생하는 충돌을 수정했습니다.
  • RenderThread에서 GetWorldInfo 충돌을 수정했습니다.
  • 효과로 인한 IsAudible 충돌에 대한 고정 보호

챌린지 모드

  • 새로운 이벤트 알림 추가: 적 5명 처치, 은폐 실패, 첫 번째 병사 부상, 섹토포드 또는 게이트키퍼 처치, 섹토포드 또는 게이트키퍼 분실, 임무 완료
  • 챌린지 모드 리플레이 개선 사항: 사신 롤 표시, 챌린지 포인트 배너 건너뛰기, 미션 내러티브 비활성화
  • 챌린지 모드 스쿼드 선택 화면에 사용자 점수 및 총 플레이어 추가
  • 이벤트에 대한 총 플레이어의 완료 비율을 표시하도록 챌린지 이벤트를 변경했습니다.
  • ADVENT 병사는 이제 그림자에 묶인 클론이 죽으면 행동을 취합니다.
  • 플레이어가 동일한 포드에 있는 다른 적 유닛을 섀도우바인드하면 적 유닛이 이동하거나 행동을 취합니다.
  • 이제 챌린지 모드 다시보기가 자동으로 시작됩니다.
  • 챌린지 모드에서 초점 드롭이 발생하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 추가 점수 분석 및 리더보드에 대한 통계
  • 목표 및 적군 점수 감소 메시지를 적절한 경우 하나의 메시지로 통합
  • 챌린지가 자동 완성되는 문제를 수정했습니다.

기타

  • 캐릭터 풀은 이제 기본 게임 및 확장 디렉토리에서 사용 가능한 풀을 확인합니다.
  • Stronghold 쉘 화면에 있을 때 고정된 캐릭터 풀 조명
  • 더 이상 존재하지 않는 유닛 버전에 액세스하려고 하는 캐릭터 풀과의 충돌을 수정했습니다.
  • 기념 촬영 시 클래스 포즈 필터링을 건너뜁니다.
  • 추가 충돌 및 버그 수정

주제에 대한 추가 정보: 강화, Firaxis 게임, Xbox One X, XCOM 2, XCOM 2 : 선택된 전쟁