Xbox의 Mike Ybarra는 Xbox One X를 1500달러짜리 PC와 비교하며 PlayStation 4 Pro보다 더 나은 버전을 약속합니다.

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Mike Ybarra는 최근 인터뷰를했습니다. TechRadar Ybarra는 Xbox One X에 대한 흥미로운 세부 정보를 공개했습니다. 우선 Ybarra는 콘솔을 $ 1,500 게임 머신과 비교했습니다. 그는“PC를 사용한다면 약 $ 1500 정도가 될 것이므로 다른 영역이 될 것”이라고 말했다. 인터뷰에서 나중에 그는 왜 Xbox One X를 그렇게 비싼 게임 장비와 비교했을 때 콘솔의 구성 요소가 더 저렴합니다. 이 바라 추가 :

“콘솔은 고정 하드웨어이므로 해당 상자에 GPU, CPU 및 메모리가 무엇인지 정확히 알고 있습니다. DirectX에 대한 확장 기능이 있으므로 개발자는 하드웨어를 바로 호출하고 모든 전원을 끄는 방법을 정확히 알 수 있습니다. PC를 사용하는 경우 추상화 계층이 있습니다. GPU 제조업체 애드온을 사용해도 성능에 대한 세금을 지불하는 추상화 계층이 여전히 있습니다. 콘솔에 고정 하드웨어를 사용하면 모든 1 온스를 게임의 손에 넣을 수 있습니다.”

그러나 개발자가 Xbox One X 하드웨어를 실제로 활용할 수 있습니까? 예를 들어, 소니의 짐 라이언 (Jim Ryan)은 최근 개발자들이 “가장 낮은 공통 분모”, 이 경우 훨씬 약한 PlayStation 4 Pro입니다. 이에 대한 응답으로 Ybarra는 개발자를 보증하고 그가 나눈 토론의 몇 가지 예를 제시했습니다. 그는 말했다 :

“그들은 그것을 받아 들일 것이라고 생각합니다. 그들은 최선의 방법으로 게임을 보여주고 싶어합니다. 개발자로서 나는 내가 만들고있는 모든 것을 최고의 빛으로 보여주고 싶다. 개발자가 PC 게임을 할 때 고정 된 저가형 세트로 만들면 사람들이 들어오고 켤 수있는 모든 스위치가 있습니다… Xbox One X와 동일합니다. 개발자들과의 회의에서 EA가 무대에서 EA에게 소비자들에게 가장 놀라운 게임 버전을 보여주기 위해 이것을 최적화하겠다고 말하고 Xbox One X가이를 제공 할 것이라고 들었습니다.”

이것은 확실히 좋은 소식입니다. 어 ass 신 크리드 오리진 (Assassin 's Creed Origins)과 같은 종류의 패리티를 강제하는 개발자의 사례는 항상 있지만, 앞으로 몇 달 안에 Xbox One X 게임이 다른 콘솔 버전보다 훨씬 우수 할 것입니다. PlayStation 4 및 Xbox One에서도 개발자는 두 장치의 0.5 TFLOPS 차이를 활용하여 PlayStation 4에서 게임을보다 잘 실행하거나보기 좋게 만들었습니다. Xbox One X와 PlayStation 2 Pro의 4 TFLOPS 차이가있을 때 예상되는 것과 같습니다.

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