Xbox 시리즈 S 검토: 작은 게임의 마법

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Xbox 시리즈 S 리뷰 일본 스튜디오

PC 게임은 항상 나의 초점이었습니다. 나는 콘솔을 너무 가까이서 지켜본 적이 없었고, 케이블 관리에 대한 제한 없는 전력과 허용 오차를 가졌을 때 플러그 앤 플레이의 편리함을 그다지 신경 쓰지 않았습니다. 하지만 이제 Xbox Series S를 통한 차세대 게임의 진입점에 손을 대고, 내가 지금까지 얼마나 어리석었는지 깨달았다.

우리는 Microsoft의 Xbox Series S와 함께 며칠을 보냈습니다. 여기에서 언박싱을 볼 수 있습니다. – 그리고 저렴한 가격에도 불구하고 소형 차세대 머신은 향후 6.5년 정도의 게임을 위한 진입점으로서 확실히 프리미엄을 느낍니다. 15.1cm x 27.5cm x XNUMXcm의 작은 크기가 들어감에도 불구하고 콘솔의 작은 프레임에 얼마나 많은 성능이 담겨 있는지 계속 놀라지 않을 수 없습니다.

좋은 단단한 상자는 확실히 모든 사람의 취향, 특히 느낌 이 견고하고 Microsoft의 흰색 게임 슬래브는 Phil Spencer가 콘솔 초기 공개 주변에서 몰래 증명했듯이 생활 공간에서 놀라울 정도로 눈에 띄지 않는 것입니다. 그것은 공간에 녹아드는 기계입니다. 차세대 게임 기계일 수도 있지만 케이블 상자보다 확실히 눈에 띄지 않을 것입니다.

어디에 두든 Xbox Series S는 전면에 전원 및 동기화 컨트롤러를 위한 만족스럽게 클릭할 수 있는 몇 개의 버튼이 있는 부정할 수 없을 정도로 깨끗한 표면을 가지고 있습니다. 디지털 전용 시스템에는 비용을 절감할 수 있는 디스크 드라이브가 없기 때문에 기계가 으스스하게 헐벗은 것처럼 보이기 때문에 위쪽에 있는 거대한 검은색 원형 공간이 눈에 띕니다. 고맙게도 바닥과 측면에 고무 처리된 너빈이 있어 콘솔을 편안하게 배치할 수 있습니다.

디스크 드라이브를 포기하면 게임용 디지털 다운로드와 도입용 스트리밍 서비스에만 전적으로 의존하게 됩니다. 대부분의 도시 사람들에게는 그다지 큰 문제가 아니지만 인터넷 연결이 어려운 사람들은 다운로드 속도가 느릴 수 있습니다. 그러나 Xbox의 포괄적인 디지털 상점과 놀라운 거래로 Xbox 게임 패스 출시 첫날 계속 증가하는 명단을 자랑하며 항상 즐길 거리가 있습니다.

[shunno-quote] Xbox 시리즈 S의 빠른 재개는 여러 AAA 게임에 대해서만 PC의 프로그램 간에 Alt-탭을 누르는 것처럼 간단하게 느껴졌습니다. [/순노 인용문]

Xbox 시리즈 S
Xbox Series S는 디스크 드라이브가 없으면 약간 이상해 보이지만 세련된 폼 팩터로 인해 거의 모든 곳에서 숨길 수 있습니다.

그러나 디스크가 부족하면 Series S의 내장 스토리지에 의존하게 됩니다. 512GB SSD의 상당한 덩어리를 놓고 경쟁하는 최신 타이틀과 실제 게임 저장 공간으로 364GB만 사용할 수 있으며, 공간은 확실히 일부 제거 및 게임 셔플을 요구하는 필수품이 될 것입니다. 특히 여유가 없는 게임을 위해 대용량 게임을 다시 다운로드할 필요가 없도록 내부 저장소와 외부 하드 드라이브 간에 게임을 이동할 수 있습니다. 매우 비싼 Seagate 메모리 카드.

Xbox Series S 크리스탈 에디션에 대해 우리가 제공하지 않을 것.

고맙게도 Microsoft는 게임이 시리즈 S에서 30% 더 작은 게임 크기를 볼 수 있습니다.. 이것은 퍼스트 파티 게임에서만 일관적일 것이지만, 희망적으로 열매를 들을 수 있는 환영할만한 약속입니다. 돌릴 수 있는 스토리지가 너무 많기 때문에 모든 디지털 콘솔에서 발생하는 문제입니다.

148GB의 저장 공간을 잃는 것은 시스템 운영에 많은 양처럼 보일 수 있지만 그 공간에는 Xbox 시리즈 S의 가장 인상적인 기능인 빠른 재시작도 포함됩니다. SSD의 엄청난 속도와 Xbox Velocity Architecture로 알려진 몇 가지 진지한 기술 덕분에 한 번에 최대 XNUMX개의 타이틀에서 캐시된 게임 상태를 즉시 전환할 수 있습니다.

한 번에 한 게임만 플레이할 수 있기 때문에 처음에는 이 방법이 다소 눈속임처럼 보일 수 있습니다. 그러나 실제로는 놀랍도록 인상적입니다. 단 몇 초 만에 한 게임에서 다음 게임으로 전환하는 것을 환영하는 우유부단한 게이머를 위한 구원은 고사하고 경탄할 파티 트릭일 뿐입니다. Xbox Game Pass와 완벽한 조화를 이룹니다.

[shunno-quote]이전 버전과 호환되는 게임에서 Xbox One X 향상 기능이 부족하면 프리미엄 차세대 느낌의 일부 경험이 사라집니다.[/shunno-quote]

테스트에서 문제 없이 게임에서 게임으로 전환했습니다. Watch Dogs Legion에서 Gears 5로, Forza Horizon 4에서 The Touryst로 그리고 다시 Watch Dogs로. PC의 프로그램 사이에서 Alt-탭을 누르는 것처럼 간단하게 느껴졌습니다. 심각하게 낮은 성능 값을 치지 않고서 XNUMX개의 AAA 게임을 수행하는 것은 불가능했습니다. Series S에서는 성능이 완벽한 수준으로 유지되며 마술처럼 느껴집니다.

Quick Resume은 다른 모든 구성 요소가 놀라운 구동력을 놓치지 않고 따라잡기 때문에 Series S 내부에 들어 있는 순수한 힘에 대한 증거입니다. 3.6GHz의 20코어 CPU, 1.565테라플롭, 10개의 컴퓨팅 유닛 GPU @6GHz, XNUMXGB의 GDDRXNUMX 램을 갖춘 Xbox 시리즈 S는 차세대 타이틀에 걸맞는 가치가 있습니다.

이러한 모든 멋진 숫자와 사양은 1440fps 및 개발자가 지원해야 더 높아집니다.. 이는 게임이 그 수치에 도달했을 때 완전히 환상적으로 보이고 느껴짐을 의미합니다. 일부 게임은 높은 해상도를 달성하지 못하며, 이전 버전과 호환되는 게임에서 Xbox One X 개선 사항 부족 프리미엄 차세대 느낌의 일부 경험을 제거합니다. 그러나 가격이 생각납니다. 이것은 저렴한 가격의 차세대 제품입니다.

일관되고 부드러운 60 및 120fps 게임 플레이는 속삭이는 조용한 팬과 거의 흠잡을 데 없는 일관성 덕분에 Xbox Series S가 쉽게 처리하는 것처럼 보이는 위업입니다. 속도만이 전부는 아닙니다. GPU는 레이 트레이싱을 처리하여 펼쳐지는 것을 보고도 거의 불가능하다고 느낄 수 있는 놀랍도록 멋진 장면을 생성할 수 있습니다.

Xbox 시리즈 S 컨트롤러
Xbox Series S 컨트롤러는 현재 세대 컨트롤러와 크게 다르지 않지만 세련된 패드입니다.

콘솔은 세상의 모든 힘을 가질 수 있지만, 플레이할 게임의 탄탄한 라인업 없이는 아무 것도 아닙니다. 이 검토 기간 동안 Series S에는 진정한 차세대 독점 제품이 없지만 콘솔에 최적화 및 개선된 80개 이상의 게임 라이브러리(그 중 30개는 출시 시 제공)와 실행 중인 광범위한 하위 호환 게임이 있습니다. 기본적으로 Series S의 기량을 과시할 수 있는 충분한 기회를 제공합니다.

향상된 타이틀로 가득 찬 게임 라이브러리에서도 컨트롤러 없이는 아무데도 갈 수 없습니다. 고맙게도 새로 개선된 Xbox Series S 컨트롤러는 포함된 이전 컨트롤러에서 한 단계 더 업그레이드된 것입니다.

언박싱에서 언급했듯이 새로운 질감의 컨트롤러 후면은 기본 Xbox One 컨트롤러에서 가장 즉각적인 업그레이드입니다. 그와 함께 범퍼 버튼은 완벽한 활성화와 촉각 클릭을 제공하며 크게 개선된 D-패드는 마침내 Xbox 플레이어에게 파이터에게 환상적인 경험을 제공합니다.

전반적으로 Xbox Series S는 가격면에서 뛰어난 제품입니다. 큰 형인 Series X의 엄청난 성능은 아닐지 모르지만 단 250파운드만 있으면 게임을 최대한 활용하기 위해 4K TV를 사지 않아도 되는 매우 빠른 세대의 게임을 즐길 수 있습니다. 그것. 완전한 역호환성, Quick Resume 및 Xbox Game Pass 지원을 통해 Microsoft의 Xbox Series S는 Xbox 생태계에 진입할 가치가 있습니다.

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