Microsoft의 4년 2016분기 수입: Xbox 수익은 33% 감소했지만 Xbox Live 참여는 증가했습니다.
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FY16 Q4 결과에서 Microsoft는 게임 부문의 수익이 152억 9만 달러 또는 XNUMX% 감소했다고 보고했는데, 이는 주로 Xbox 하드웨어 수익 감소로 인해 Xbox Live의 수익 증가로 부분적으로 상쇄되었습니다.
Xbox 하드웨어 수익은 주로 판매된 콘솔의 감소와 판매된 콘솔의 가격 하락으로 인해 33% 감소했습니다. 그러나 Xbox Live 매출은 거래량과 거래당 매출 증가에 힘입어 4% 증가했습니다.
Xbox Live 사용자는 49 회계연도 4분기에 2016만 사용자로 전년 동기의 37만, 전 분기의 46만에서 증가했습니다.
Microsoft는 Windows 19에서 게임 시간이 10% 증가했다고 밝혔습니다. 이는 대규모 플랫폼에서 당연히 놀라운 소식입니다. Xbox에서 게임하는 시간도 13% 증가
Xbox One S의 출시는 다음 분기에 Xbox 하드웨어 수익에 부스트를 제공할 것이지만 Project Scorpio가 미리 발표한 경우 이것이 예상만큼의 부스트를 제공하지 않을 수 있습니다. 그러나 Microsoft가 Windows 10 데스크톱에서 추진력을 유지하고 트리플 A 타이틀의 배포 네트워크로 Windows 스토어를 확보할 수 있다면 결국 Xbox One S가 얼마나 많이 판매되는지는 전혀 중요하지 않을 수 있습니다.