Xbox One X 벤치마크는 추가 최적화가 필요한 오래된 게임이 있는 강력한 콘솔을 보여줍니다.

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업데이트 : 수많은 소식통에 따르면 Microsoft는 이미 Xbox One X의 후속 제품을 개발 중입니다. 이 프로젝트에는 이미 코드명이 있으며 PlayStation 5가 출시될 때 다시 가장 강력한 장치가 될 것이라는 소문이 있습니다.


우리 모두는 Xbox One X가 엄청나게 강력한 콘솔이라는 것을 알고 있습니다. PlayStation 2 Pro보다 GPU 성능이 약 4 TFLOPS 더 높습니다. 그러나 현실 세계에서 그것이 의미하는 바는 무엇입니까? 예를 들어 Forza Motorsport 7 및 Gears of War 4와 같은 게임을 보면 실제로 콘솔을 얼마나 밀어붙이고 있습니까? 자, Digital Foundry는 오늘 흥미로운 벤치마크를 공유했습니다. 이 콘센트는 Forza Motorsport 7이 66K 4FPS에서 콘솔 전력의 60%만 사용하고 있다고 말했습니다. 놀랍도록 집약적인 타이틀인 Gears of War 4는 78K 4FPS에서 콘솔 전력의 30%만 사용합니다. 이것은 초기 벤치마크이며 이 타이틀은 콘솔에 조잡하게 이식되었으며 적절한 최적화가 이루어지지 않았습니다. Digital Foundry는 이러한 초기 벤치마크가 "Xbox One X의 결과를 과소평가"할 수 있다고 말했습니다. 

Assassin's Creed Origins 및 Star Wars: Battlefront일 가능성이 있는 일부 게임에서 몇 가지 문제가 발생했습니다. 엔진은 Xbox One X에서 실제로 작동하지 않았으며 DICE와 Ubisoft가 게임을 Xbox One X로 가져오려면 훨씬 더 많은 작업이 필요합니다. 우리는 Anthem이 Xbox One X에서 바둑판식 2160p로 실행되고 Frostbite 엔진을 사용한다는 것을 알고 있습니다. 이것은 일부 엔진이 콘솔에 쉽게 이식되지 않을 수 있고 개발자가 2160p 버퍼를 얻기 위해 더 쉽게 드로잉 보드로 돌아가거나 체크보드 또는 동적 해상도를 사용해야 한다는 것을 보여줍니다. 우리 모두는 개발자가 네이티브 4K 프레젠테이션을 위해 돌아가서 엔진을 수정하기를 원하지만, 이는 많은 작업이 필요하고 비용 효율적이지 않을 수 있습니다.

Digital Foundry는 또한 이전 버전과의 호환성과 Xbox One 게임이 새로운 도구로 만들어지는 것에 대해 논의했습니다. 개발자가 새로운 XDK(Xbox Development Kit)로 타이틀을 제작하는 경우 본체는 자동으로 Xbox One X의 추가된 기능을 활용합니다. 우리가 이해하는 바에 따르면 이전 버전을 사용하여 개발된 게임이나 엔진에서는 불가능합니다. 키트. Microsoft는 개발자가 Xbox One X를 자동으로 활용할 수 있도록 새 XDK의 이전 게임에 대한 업데이트를 제출하도록 권장하고 있습니다. 예를 들어, 이전 게임은 콘솔 성능의 약 절반만 사용합니다. 이방성 필터링 및 기타 효과를 높이는 데 많은 시간이 필요하지 않기 때문에 멋지게 보일 수 있지만 개발자가 돌아가서 일부 최적화를 수행하면 여전히 더 좋을 것입니다. 모든 게임이 "부스트"되어 있기 때문에 그렇지는 않지만 소비자에게는 여전히 좋을 것입니다.

이것이 Digital Foundry가 논의한 주요 내용이었습니다. 게임이 Xbox One X 하드웨어의 초기 테스트였다는 사실에도 불구하고, 그들은 여전히 ​​새로운 XDK를 사용하는 경우 개발하기 쉬울 믿을 수 없을 정도로 강력한 시스템을 보여줍니다. 예상치 못한 성능 문제를 일으키는 엔진 문제로 인해 Xbox One X용으로 업데이트되는 오래된 게임이 많지 않을 수 있지만 모든 새 게임은 어떤 방식으로든 콘솔의 성능을 사용해야 합니다. 이것은 확실히 흥미로운 소식이며 PlayStation 4 Pro보다 Xbox One X를 선택하고 1.4 TFLOPS Xbox One S보다 Xbox One X를 선택해야 하는 또 하나의 이유를 제공합니다.

주제에 대한 추가 정보: 벤치 마크, 포르자 모터 스포츠 7, 전쟁 4의 기어, Xbox One X, XDK

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