Windows Mixed Reality 헤드셋, 데뷔 시 시장 점유율 4% 차지

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Windows 혼합 현실 (1)

Microsoft는 작년 XNUMX월에 Windows Mixed Reality 에코시스템을 출시했으며 지금까지 플랫폼이 어떻게 작동하는지에 대한 표시가 거의 없었습니다.

다행히 Steam 플랫폼이 구출되었습니다. 소프트웨어 스토어는 현재 Windows Mixed Reality에 대한 직접적인 지원과 Microsoft와 Steam이 개발한 포털 기능을 통한 간접적인 지원을 통해 VR 타이틀의 가장 큰 리포지토리입니다.

회사는 월별 통계를 발표하고 2017년 4월에 처음으로 자사 서비스를 사용하는 VR 헤드셋 설치 기반의 XNUMX% 이상이 Windows Mixed Reality 장치임을 밝혔습니다.

WMR의 부상은 Oculus Rift가 안정적으로 유지되는 동안 시장 점유율이 감소한 HTC Vive에 가장 큰 영향을 미친 것으로 보입니다. Oculus Rift는 현재 48.4%의 시장 점유율로 가장 인기 있는 VR 플랫폼입니다.

숫자는 Steam 플랫폼만을 반영하며 Windows Mixed Reality와 Oculus Rift는 모두 자체 독립 상점을 가지고 있습니다. 그러나 지금까지 Windows Mixed Reality에 적합해 보이는 추세에 대한 아이디어를 제공합니다.

대부분이 자체 헤드셋을 보유하고 있고 고급 PC와 번들로 제공하여 사용자가 좀 더 지출하도록 장려하는 Microsoft OEM의 협력을 통해 이러한 수치가 빠르게 변하기를 바랍니다.

통하다 로드투VR

주제에 대한 추가 정보: HTC 난중, 시장 점유율, 오큘 러스 리프트, SteamVR, Windows 혼합 현실

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