Windows는 현재 모바일에서 대부분의 화면 시간으로 관련성 위기에 직면해 있습니다.

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Windows는 더 이상 Microsoft의 가장 큰 수익원이 아닙니다(사실 게임에 이어 4위). 이는 OS가 심각한 문제에 직면해 있기 때문입니다.

ComScore는 화면 시간과 관련하여 이제 평범한 PC가 화면 시간의 33%만 사용하는 반면 휴대전화는 화면 시간의 58%를 사용한다고 보고합니다.

컴스코어-1성장의 대부분은 스마트폰에서 비롯되었으며 스마트폰 사용량은 80년에 비해 2013% 증가했습니다. 데스크탑 사용량은 실제로 11년에 비해 2015% 감소했습니다(3년에 비해 2013% 증가).

comScore는 보도 자료에서 "모바일이 너무 빠르게 성장하여 이제 최고의 디지털 플랫폼이 되었습니다."라고 말합니다. "스마트폰과 태블릿에서의 총 활동은 소비된 디지털 미디어 시간의 XNUMX/XNUMX를 차지하며 스마트폰 앱만으로도 디지털 미디어 시간의 약 절반을 차지합니다."

comScore는 "데스크톱 참여가 마침내 감소함에 따라 이제 빠른 속도로 모바일에 대한 점유율을 잃고 있습니다."라고 말합니다. "스마트폰과 태블릿 장치의 편리함과 모바일 앱의 혁신으로 인해 디지털 미디어 환경이 모바일로 완전히 바뀌었습니다."

Microsoft의 자체 모바일 노력인 Windows 10 Mobile에 대한 또 다른 나쁜 소식이 있습니다.

보고서는 "스마트폰 앱은 인터넷에 대한 주요 액세스 수단이 되었으며, 이는 전체 디지털 미디어 사용 시간의 절반을 차지합니다."라고 말합니다. 앱 혁명이 끝났다는 주장에도 불구하고 ComScore는 모바일에서 앱이 XNUMX분 중 XNUMX분을 차지한다는 사실을 발견했습니다.

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Comscore의 데이터에 따르면 65세 이상의 사람들만이 대부분의 디지털 시간을 데스크탑에서 보냈지만, 37세에서 55세 사이에 스마트폰 사용이 54% 증가하면서 이마저도 바뀌고 있습니다.

스마트폰 사용의 엄청난 증가는 Snapchat 및 Instagram과 같이 모바일만을 대상으로 하는 앱이 이제 완벽하게 실행 가능함을 의미하고 앱의 출현은 Windows 10 Mobile과 같은 새로운 운영 체제가 점점 더 잠겨 있음을 의미합니다.

Microsoft는 생태계를 Windows 10으로 이동하여 Windows를 더 통합된 플랫폼으로 만들고 Windows Store를 통해 더 나은 개발자 스토리를 제공하고 모바일 장치와 마찬가지로 자동 업데이트를 통해 Windows를 더 쉽게 관리할 수 있도록 하여 Windows를 경쟁력 있는 상태로 만들려고 합니다.

그러나 주요 문제를 극복하는 데 큰 어려움을 겪을 것입니다. Windows는 사용자가 손에 들고 있는 장치에 있지 않으며 Microsoft의 엔터프라이즈 중심 Windows 10 Mobile 전략을 감안할 때 변경되지 않을 것입니다.

독자들은 Windows가 복구될 수 있다고 생각합니까 아니면 OS가 죽음의 나선에 있다고 생각합니까? 아래에 알려주십시오.

주제에 대한 추가 정보: 분석, comscore, 윈도우 10

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