Windows 11, 앱을 위한 새로운 GPU 기반 비디오 인코딩 API 제공
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Microsoft는 앱이 GPU를 사용하여 비디오를 효율적으로 인코딩할 수 있는 새로운 방법을 제공하는 새로운 Windows용 DirectX12 API를 발표했습니다.
Video Encode API는 타사 앱에서 사용할 수 있으며 Windows 3에 기본 제공되며 H11 및 HEVC 형식으로 비디오를 효율적으로 인코딩할 수 있습니다.
Microsoft는 사용자가 인코딩 프로세스의 다양한 측면을 조정하고 사용자 지정 슬라이스 분할 체계, 활성(예: CBR, VBR, QBVR)과 같은 시나리오에 가장 적합하게 만들 수 있도록 이 API에 의해 상당한 수의 구성 가능한 매개변수를 제공한다고 말합니다. ) 및 수동(절대/델타 사용자 지정 QP 맵) 속도 제어 구성 모드, 사용자 지정 코덱 인코딩 도구 사용, 사용자 지정 코덱 블록 및 변환 크기, 모션 벡터 정밀도 제한, 새로 고침 내 세션의 명시적 사용, 비디오 스트림 해상도/속도의 동적 재구성 제어/슬라이스 파티셔닝 등.
API는 DirectX 12 Agility SDK(버전 1.700.10-미리 보기 이상)에서 사용할 수 있지만 공급업체의 최소 하드웨어 플랫폼 및 드라이버 버전이 아래에 나열되어 있습니다.
공급 업체 | 지원되는 플랫폼 | 최소 비디오 드라이버 버전 |
---|---|---|
AMD |
|
개발 중 – ETA '2년 2022분기 |
인텔 |
|
v30.0.100.9955 |
NVIDIA |
|
v471.41 |
Microsoft는 개발자가 API를 사용하기 전에 먼저 지원을 확인할 것을 제안합니다. Microsoft의 기능 및 구현에 대해 자세히 알아보기 여기에서 지금 확인해 보세요..
를 통해 네오 윈