디아블로 이모탈은 어떤 게임인가요?

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젊은 세대의 게이머는 최초의 디아블로 게임이 언제, 어떤 장르에서 시작되었는지 모를 수 있습니다. 오늘 우리는 디아블로의 기원에 대한 이론 중 하나와 이 모바일 장치에서 무료로 플레이할 수 있는 할부에서 시리즈의 유산이 어떻게 표현되는지에 대해 이야기할 것입니다. 지금도 다양한 제품들을 보면 디아블로 이모탈 캐리 서비스, ​​이 프랜차이즈에 대한 열정이 식지 않았음을 분명히 알 수 있습니다.

오리지널 게임은 1997년 XNUMX월에 나왔습니다. 이 시기는 고전적인 CRPG 게임들도 많이 나왔던 시기입니다. 하지만 블리자드에게는 황금기였다. 연이어 히트를 쳤고, 더 많은 전설적인 타이틀을 만드는 과정에 있었습니다. 어쨌든 디아블로는 그 당시의 다른 게임들 사이에서 눈에 띄었습니다. 당시 CRPG에 대한 보다 일반적인 비유는 D&D 규칙을 사용하여 생성되었으며 많은 대화와 캐릭터 개발을 특징으로 한다는 것입니다. 디아블로에서는 전형적인 XNUMX가지 전형인 전사, 도적, 마법사가 말보다 행동을 선호했습니다. 이제 디아블로 이모탈 네크로맨서와 함께 당신을 위해 싸우고 죽을 죽은 자를 부활시킬 수 있습니다. 수업의 전반적인 개념은 변경되지 않았습니다. 플레이어는 우리의 세계와 매우 유사하지만 매우 뚜렷하게 다른 고대의 이 어두운 버전에 던져집니다. 이 모든 것은 기독교의 영향을 많이 받은 설화 덕분입니다. 전설 중 일부는 디아블로 게임이 열리는 성역의 판타지 세계의 기초로 사용되었습니다. 그 세계는 곤경에 처한 개인과 장대한 퀘스트로 가득 차 있습니다. 불행히도 새 할부는 이것을 사용하여 플레이어에게 과다한 작업을 제공할 수 있습니다. 큰 무리 없이 사용할 수 있어서 좋다. 디아블로 불멸 퀘스트 부스트.

핵앤슬래시

이제 게임 플레이로 돌아가 보겠습니다. 앞서 말했듯이 디아블로의 게임 플레이는 블리자드 자체에서 만든 게임을 포함하여 당시의 게임과 많이 다릅니다. 이 게임은 일반적인 아이소메트릭 카메라 앵글을 특징으로 했지만 여기서 유사점은 끝납니다. 대부분의 게임이 턴제 방식이거나 매우 느린 전투 속도를 특징으로 한다면 디아블로는 비교적 훨씬 빠릅니다. 퀘스트는 NPC의 몇 가지 짧은 메시지를 통해 플레이어에게 주어지며, 당신은 안전 지대를 벗어나 광야로 빠르게 보내집니다. 그곳에서 당신이 할 일은 그곳에서 수많은 몬스터를 죽이는 것뿐입니다. 원래 게임은 각 막에 퀘스트를 통해 몇 가지 중요한 이야기가 전달되는 방식으로 구성되었습니다. 디아블로에서 불멸 퀘스트 완료는 스토리를 진행시킬 뿐만 아니라 캐릭터가 매우 귀중한 보상을 받기 때문에 매우 중요합니다.

물론 클래스마다 접근 방식이 다릅니다. Rogue는 Diablo Immortal Demon Hunter와 마찬가지로 활과 화살을 주로 사용하는 원거리 전투 마스터입니다. 전사는 다양한 근접 무기를 사용하는 데 열심입니다. 퀵바에서 볼 수 있는 기본적인 공격과 능력이 있습니다. 이를 사용하면 모든 클래스가 공유하는 여러 자원 중 하나인 마나가 소모됩니다. 네 가지 주요 속성이 있으며 모든 클래스에서도 공유됩니다.

  • 내구력
  • 에너지
  • 마법
  • 손재주

이는 디아블로 불멸의 혈기사 또는 게임의 다른 클래스로 플레이하는 동안 볼 수 있는 것과 동일한 속성입니다.

따라서 속성은 적어도 일부는 동일합니다. 하지만 다른 것은 무엇입니까? 디아블로는 항상 새로운 종류의 RPG, ARPG 또는 액션 롤플레잉 게임이었습니다. 이름에서 알 수 있듯이 액션 부분에 큰 중점을 둡니다. 이 게임은 또한 새로운 형태로 선보일 예정이며, 다양한 방법으로 수업을 발전시켜 특정 분야에 특화할 수 있습니다. 다시 말해 있다 디아블로 이모탈 빌드. 이들은 시리즈의 이전 타이틀과 본질적으로 매우 유사합니다.

파워 업 및 고대 단어

단어가 새겨진 마법의 룬과 보석으로 구성된 장비 업그레이드 시스템은 시리즈에서 가장 눈에 띄는 기능 중 하나입니다. Immortal에서는 두 아이템 모두 패시브 스탯을 높여 캐릭터의 장비를 더욱 강력하게 만듭니다. 그들은 일반적으로 주요 디아블로 불멸 캠페인 완료를 통해 얻을 수 있습니다.

노란색, 파란색, 빨간색 보석과 전설적인 보석이 있습니다. 3가지 유형의 보석이 갑옷 조각에 끼워져 통계에 약간의 보너스를 제공합니다. 전설적인 것은 훨씬 더 어렵습니다. 일반적으로 Diablo Immortal 퀘스트를 완료하거나 높은 수준의 제작법을 사용하여 만들거나 다른 최종 게임 활동을 완료할 때 보상을 받습니다. 전설 룬의 등급을 올려 보너스를 높일 수도 있습니다. 무기, 갑옷, 장신구와 같은 다른 디아블로 불멸 퀘스트 보상이 있습니다.

차례로, 룬은 게임 전체에서 발견되는 마법의 돌입니다. 다양한 룬이 있으며 더 많은 룬 조합을 사용하여 전설적인 보석을 만들 수 있습니다. 룬 사냥은 디아블로 시리즈의 게임 플레이에서 상당히 중요한 부분을 차지했습니다. 그렇기 때문에 Diablo Immortal 캐릭터는 장비에 동력을 공급하는 룬과 매력의 조합으로 인해 개별적으로 고유하기 때문에 정확히 나가서 구매할 수 없는 이유입니다.

무엇이 디아블로를 컬트 클래식으로 만드는가?

뿌리로 돌아가서 디아블로 I은 종종 주요 도시 음악이 있는 것으로 묘사됩니다. 두 번째 또는 세 번째 할부에 대해 알고 있는 내용이 무엇이든, 원작을 플레이하지 않았다면 직접 플레이해야 합니다. 놀랍도록 유능하고 가능한 한 느립니다. 그것은 여전히 ​​시리즈에서 논쟁의 여지가 없는 분위기의 왕입니다. Diablo Immortal 캠페인을 완료했을 때 특별한 느낌이 든다고 말씀드리기 어렵습니다. 그러나 첫 번째 게임은 고딕 양식의 건축물, 무력한 사람들, 괴물 무리, 물약, 포털, 아이템 등 프랜차이즈의 골격을 보여주었습니다! Diablo Immortal boost가 놀라운 초점 서비스인 것처럼 놀라운 초점의 게임입니다. 영웅 1명, 악당 1명, 그리고 많은 부수적 요소가 있습니다. 박스 아트를 보고 무슨 일이 일어나고 있는지 아는 데 천재가 필요한 것은 아닙니다.

캐릭터는 레벨업을 하여 분배를 위한 속성 포인트를 생성합니다. 물론 초보자는 무엇을 해야 할지 알지 못할 것이며 두 번째 게임과 마찬가지로 이길 수 없는 게임 상태에 빠져 진행 상황을 강제로 재설정해야 할 수 있습니다. 최근 모바일 게임에서 이것은 여전히 ​​일부 게이머가 하려는 일입니다. 캐릭터가 적에게 완전히 무력해지는 것을 피하려면 디아블로 이모탈 부스팅 서비스를 사용해야 합니다. 여기에서 죽은 말을 채찍질하려는 것이 아니라 모바일 게임은 항상 복잡하고 겹치는 시스템으로 가득 차 있습니다. 게다가 게임 자체는 단순한 핵앤슬래시가 아니므로 때로는 자신의 물건을 잘 아는 프로게이머의 도움을 받는 것이 좋습니다.

어쨌든 새 게임만 봐도 한때 위대했던 프랜차이즈의 유산을 단번에 알 수 있다. 오랜 팬들은 분명히 이 게임을 좋아할 무언가를 찾을 것입니다.

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