마이크로소프트의 메타버스 볼텍스(Vortex)가 현실에 기반을 둘 것이다

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페이스북은 사람들이 사교하고, 일하고, 놀 수 있는 가상 환경인 새로운 메타버스를 인터넷의 미래라고 불렀지만, 마이크로소프트의 비전은 현실에 더 근거한 것으로 보입니다.

A 시니어 디자이너를 위한 Microsoft의 채용 공고 Vortex라는 새로운 이니셔티브를 공개했습니다.

Microsoft는 다음과 같이 씁니다.

Vortex는 Microsoft Mixed Reality 그룹 내에서 새로 설립된 스튜디오로, 기술의 최전선을 추진하면서 협업 과학, 지구에 도움이 되는 임무, 엔터테인먼트를 결합하는 제품 경계선을 탐색합니다. 우리는 혼합 현실 경험의 미래를 정의할 시니어 디자이너를 찾고 있습니다.

이 역할에서는 디자이너, 엔지니어 및 프로그램 관리자와 긴밀하게 협력하여 내러티브 디자인을 UX 워크스트림으로 끌어올립니다. 대화형 엔터테인먼트의 다음 시대를 위한 토대를 마련하는 HoloLens, VR 및 물리적 위치 전반에 걸쳐 지속적인 경험을 제공합니다.

Vortex라는 새로운 스튜디오는 가상 및 물리적 위치를 영구적으로 결합하는 혼합 현실 제품에서 작업하도록 설정되어 있으며, 아마도 Pokemon Go와 매우 유사하지만 아마도 Microsoft HoloLens와 같은 헤드셋의 더 나은 렌더링 호의를 갖추고 있을 것입니다.

Microsoft는 이미 이를 위한 기술을 보유하고 있습니다. Azure 공간 앵커 와 Azure 원격 렌더링.

Spatial Anchors는 시간이 지남에 따라 여러 장치에서 위치를 유지하는 개체를 사용하여 혼합 현실 경험을 만들 수 있는 플랫폼 간 개발자 서비스입니다. 이를 통해 개발자는 HoloLens, iOS 및 Android 장치에서 액세스할 수 있는 정확한 관심 지점을 매핑, 지정 및 호출하는 앱을 빌드할 수 있습니다. 같은 장소에 있는 사람들이 다중 사용자 혼합 현실 응용 프로그램에 참여할 수 있습니다.

이름에서 알 수 있듯이 Azure 원격 렌더링을 사용하면 개발자가 클라우드에서 복잡한 3D 모델을 렌더링하고 모바일 장치 및 혼합 현실 헤드셋으로 스트리밍할 수 있습니다. 이를 통해 저전력 AR 기기에서도 고품질 경험을 할 수 있습니다.

마이크로소프트가 이러한 기술을 사용하여 초기 시장에서 빠르게 입지를 구축할 것으로 보이지만 마이크로소프트의 다른 AR 노력과 마찬가지로 회사가 상당한 채택을 할 수 있을지는 두고 봐야 합니다.

주제에 대한 추가 정보: 메타 버스, 혼합 현실, 소용돌이

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