비디오: 개발자가 "Pokémon Go!"를 보여줍니다. HoloLens에서는 다음과 같이 보입니다.

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포켓 몬스터 이동 교통 체증을 일으키는 가장 큰 문제는 불행한 강도, 그리고 이따금 이별까지도. Ash Ketchum, Misty, Brock 및 초기 151 Pokemon의 모험 이후 현실 세계에서 Pokémon을 잡는 능력은 모든 아이들의 꿈이었습니다. "증강 현실"은 아이디어를 훨씬 더 현실로 만드는 데 도움이 될 뿐이지만 휴대전화의 카메라는 그 정도만 사용할 수 있습니다(실제로 꺼내서 사용하는 경우). 다행히 증강 현실은 Microsoft HoloLens 핸드셋의 전문 분야이며 개발자 그룹은 스마트폰 없이도 인간과 포켓몬이 나란히 살 수 있는 세상을 상상하고 모든 것을 비디오로 포착했습니다.

이제 이것은 Nintendo와 관련이 없으며 오히려 개념 증명에 불과합니다. 개발자들은 HoloLens 헤드셋을 받자마자 하루 만에 비디오를 제작하여 Microsoft CEO Satya Nadella가 좋은 아이디어라고 말한 바로 그 아이디어를 실현했습니다.

이 데모를 제작한 회사인 CapitolaVR의 디지털 책임자인 David Robustelli는 이메일 서신을 통해 "이 기기용 앱을 시작하고 역학 및 상호 작용을 생성 및 최적화하는 것이 얼마나 쉬운지 실제로 놀랐습니다."라고 말했습니다. "빌드는 HoloLens SDK를 사용하여 Unity에서 생성되었습니다."

사용자는 방을 둘러보고 손가락을 꼬집어 포켓몬에게 포켓볼을 던지고 작은 동물은 현실 세계의 물체와 상호 작용하면서 뛰어 다니기까지 합니다.

"현재로서는 포켓몬이 매핑된 환경 내에서 무작위로 생성됩니다."라고 Robustelli는 설명합니다. “우리는 이제 특정 상호 작용을 위해 다양한 제스처를 사용하는 방법에 집중하고 있습니다. 예를 들어 인벤토리를 열거나 지도를 활성화하고 지도를 확대하고 기울이는 것과 같습니다. 문제는 탐색되지 않고 이와 같은 게임에서 작동할 수 있는 엄청난 양의 가능성이 있다는 것입니다. 더 어려운 점은 Google Maps API에 액세스하고 실행 중인 앱 내에서 이를 활성화하는 방법입니다. 그러나 점점 더 많은 사람들이 이 하드웨어를 개발하게 되면 도구와 앱에서 사용할 표준이 더 많아질 것이라고 확신합니다.”

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주제에 대한 추가 정보: 증강 현실, 홀로 렌, 마이크로 소프트 뉴스, 닌텐도, 포켓몬 이동