언리얼 엔진의 MetaHuman Creator는 디지털 휴먼을 창조하기 위한 획기적인 도구입니다.

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언리얼 엔진 메타휴먼 크리에이터

진정으로 설득력 있는 디지털 휴먼을 만드는 것은 정말 어려운 문제입니다. 엄청난 시간과 노력과 기술이 필요합니다. 이 프로세스를 단순화하기 위해 언리얼 엔진은 오늘 디지털 휴먼을 만들기 위한 획기적인 도구인 MetaHuman Creator를 발표했습니다. MetaHuman Creator는 인간의 모습과 동작의 변종 라이브러리가 계속 증가하고 있는 클라우드 스트리밍 앱입니다.

MetaHuman Creator 기능:

  • 조정을 하면 MetaHuman Creator는 그럴듯하고 데이터가 제한된 방식으로 라이브러리의 실제 예제를 혼합합니다. 데이터베이스의 다양한 범위에서 인간에게 기여할 사전 설정 얼굴을 여러 개 선택하여 시작점을 선택할 수 있습니다.
  • 언리얼 엔진의 스트랜드 기반 헤어 또는 저가형 플랫폼용 헤어 카드를 사용하는 약 30가지 헤어 스타일 중에서 선택할 수 있습니다. 18가지 다른 비율의 신체 유형뿐만 아니라 선택할 수 있는 예시 의류 세트도 있습니다.
  • 사람이 마음에 들면 Quixel Bridge를 통해 자산을 다운로드할 수 있고, Unreal Engine에서 애니메이션 및 모션 캡처를 위해 완전히 조작되고 준비되고, LOD로 완성됩니다.
  • 메쉬, 스켈레톤, 얼굴 장비, 애니메이션 컨트롤 및 재료를 포함하여 Maya 파일 형식의 소스 데이터도 얻을 수 있습니다.
  • 애셋이 있으면 성능 캡처 도구를 사용하여 애니메이션을 만들 수 있습니다. Unreal Engine의 라이브 링크 페이스 iOS 앱, Unreal Engine은 현재 공급업체와 협력하여 알가DI4D디지털 도메인, 다이나믹시즈, 페이스웨어잘리음성 그래픽및 큐빅 모션 솔루션 또는 수동으로 키프레임을 지정합니다.

MetaHuman Creator는 앞으로 몇 개월 내에 Early Access 프로그램의 일부로 제공될 예정입니다. 가입하실 수 있습니다 여기에서 업데이트를 확인하세요.

출처: 언리얼 엔진

주제에 대한 추가 정보: 메타휴먼, 언리얼 엔진