Unity 보스는 공개 서한을 통해 커뮤니티의 반발 이후 런타임 요금 정책 변경 사항을 발표했습니다.

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Unity CEO Marc Whitten은 커뮤니티에 보낸 공개 서한에서 회사의 새로운 런타임 요금 정책에 대한 몇 가지 변경 사항을 발표했으며, 이는 지난주 개발자들로부터 광범위한 반발을 불러일으켰습니다.

원래 정책에 따르면 Unity는 수익 200,000달러 또는 설치 200,000건을 초과하는 게임 설치마다 개발자에게 수수료를 청구했을 것입니다. 많은 인디 게임이 이러한 임계값을 초과하기 때문에 이는 가장 작은 개발자에게도 영향을 미쳤을 것입니다.

“우리는 새로운 런타임 요금 정책을 발표하기 전에 여러분과 더 많은 대화를 나누고 여러분의 피드백을 더 많이 반영했어야 했습니다. 이 정책의 목표는 오늘과 내일 계속해서 여러분을 지원하고 게임 엔진에 계속해서 깊은 투자를 할 수 있도록 하는 것입니다.”라고 그는 말합니다. 공개 서한.

이제 Unity Personal 플랜은 무료로 유지되며 런타임 요금 한도는 $200,000로 늘어납니다. 또한 더 이상 "Made with Unity" 스플래시 화면을 사용해야 한다는 요구 사항이 없으며, 지난 1개월간 수익이 12만 달러 미만인 게임에는 수수료가 부과되지 않습니다. 

“런타임 수수료가 적용되는 게임의 경우 2.5% 수익 배분 또는 매달 게임에 참여하는 새로운 사용자 수를 기준으로 계산된 금액 중에서 선택할 수 있습니다. 이 두 수치는 모두 이미 사용 가능한 데이터를 바탕으로 자체 보고된 것입니다.”라고 그는 계속합니다.

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