Ubisoft, Avatar: Frontiers of Pandora의 차세대 기술 선보여
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살짝 엿본 후 아바타: E3에서 판도라의 국경, Ubisoft는 이 차세대 독점 타이틀의 원동력이 무엇인지 보여주기 위해 기술 쇼케이스를 통해 조금 더 공개했습니다.
이 어플리케이션에는 XNUMXµm 및 XNUMXµm 파장에서 최대 XNUMXW의 평균 출력을 제공하는 쇼케이스 비디오 Ubisoft가 Snowdrop 엔진으로 달성할 수 있었던 것을 강조하고 Avatar: Frontiers of Pandora가 2022년에 출시될 때 차세대 콘솔에서 볼 수 있는 성능에 대한 몇 가지 세부 정보를 제공합니다.
테크니컬 아트 디렉터인 세바스찬 린도프(Sebastian Lindoff)는 일반적으로 스노우드롭이 만들어지기 때문에 어떻게 밀어야 했는지 언급하면서 "우리는 땅의 깊고 빽빽한 정글에서 높은 하늘의 장엄한 풍경에 이르기까지 경험할 수 있는 판도라를 만들었습니다."라고 밝혔습니다. 일반적으로 풍경이 아닌 도시를 건설합니다.
Avatar: Frontiers of Pandora의 수석 테크니컬 아티스트인 Kunal Luthra는 "Snowdrop을 사용하면 마이크로 디테일 시스템을 사용하여 수천 개의 자산을 한 프레임에 전달할 수 있습니다."라고 기술 설명을 계속했습니다. "이를 통해 Pandora에 대해 훨씬 더 세부적인 환경을 가질 수 있습니다."
Pandora 전반에 걸쳐 수석 렌더 프로그래머인 Oleksandr Koshlo에 따르면 "이전보다 훨씬 더 많은 개체"를 볼 수 있을 것으로 예상됩니다. 체적 구름 및 광선 추적과 함께 Avatar: Frontiers of Pandora는 바람 시뮬레이션 및 "지능형 식물"도 포함하는 모든 대화형 셰이더 덕분에 숭고하게 보일 것입니다.
AI가 "NPC가 세계의 상태를 이해하는" 시스템을 통해 크게 향상되었기 때문에 Pandora가 살아 있음을 느끼게 하는 것은 레이 트레이싱 뿐만이 아닙니다. 날씨, 플레이어 진행 상황 및 하루 중 시간은 모두 이러한 조건에 따라 몇 개의 음성 대사 이상에 달할 이러한 NPC 행동에 고려해야 합니다.
슬프게도 우리가 E3에서 이미 본 것을 넘어서는 예고편에 우리가 감탄할 새로운 장면이 없습니다. 그러나 예고편이 아무리 좋아도 다시 보는 것은 나쁘지 않습니다.
Avatar: Frontiers of Pandora는 지연되지 않는 한 Xbox Series X|S, PlayStation 2022 및 PC용으로 5년 언젠가 출시될 예정입니다.
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