트윈 미러 검토 : 충분히 시도되지 않고 사실

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트윈 미러

비교적 신선한 얼굴 임에도 불구하고 개발자 DONTNOD는 업계에서 자신의 공간을 개척하여 에피소드 게임이 제공해야하는 최고의 내러티브 경험을 제공했습니다. 에피소드 XNUMX 대 탈주에서 인생은 이상하다 수상 경력에 이유를 말해줘, DONTNOD의 시도와 진실은 DONTNOD의 최신 프로젝트 인 Twin Mirror에 대한 기대와 기대를 모두 부여한 본질적인 성공이며, 이는 개발자가 지난 XNUMX 년 동안 달성 한 모든 것의 정점으로 선전되었습니다. 

수사 스릴러와 범죄 드라마의 세계에 경의를 표하는 Twin Mirror는 지역 광산 산업의 안전을 비난하는 보고서를 발표 한 후 도망친 소도시 언론인 Sam Higgs의 이야기를 따라갑니다. 친구이자 전 동료 인 닉의 죽음을들은 샘은 자신의 고향 인 배스 우드로 돌아가 경의를 표하기로 결심하지만, 죽음을 둘러싼 상황이 합쳐지지 않는다는 사실을 알게됩니다. 마지 못해 샘은 자신이 남긴 그림자와 투쟁 속에서 드러난 음모에 휩싸이게됩니다.

Twin Mirror는 우리가 DONTNOD 대화 형 드라마에서 기대할 수있는 모든 것입니다. 조 사용 게임 플레이와 극적인 내러티브의 구조적 기둥 역할을하는 복잡한 대화 트리가 있습니다. 그 핵심에서 Twin Mirror는 동일한 현대적인 포인트 앤 클릭 메커니즘을 사용하여 이전 DONTNOD 모험과 기이 한 기계적 유사성을 지니고 있습니다. 대부분의 게임은 내러티브 공백을 채우거나 퍼즐을 풀기위한 수단으로 사용되는 항목을 찾는 데 소비합니다.

Life is Strange와 같은 이전 게임은 초자연적 능력에 기반한 기발한 메커니즘을 특징으로했지만, Twin Mirror는 대신 주인공의 마음의 내부 작용 형태로 은유 적 미묘함을 선택합니다. 주인공 인 샘은 신경 발산 성으로 보이며, 특정 조건이나 진단이 주어지지 않았습니다. Sam은 게임 전반에 걸쳐 방해가되는 생각과 공황 발작과 불안에 대한 묘사를하게되는데,이 모든 것이 게임 플레이어 세그먼트 나 역학을 가장합니다. 

개인적으로 이러한 상황을 겪고있는 사람으로서 나는이 게임에서 어떻게 묘사되는지에 대해 엇갈린 감정을 가지고 있습니다. 그들의 포용은 정신 건강 문제에 대한 인식을위한 올바른 방향으로 나아가는 단계처럼 느껴지지만, 플레이어가 극복해야하는 기계적 문제 라기보다는 게임의 의미있는 부분으로 만들 수있는 기회를 놓친 것처럼 느껴집니다. 

플레이어가 사용할 메카닉으로 사용되는 두 가지 주요 유령이 있으며, 그중 하나는 단순히 'Him'으로 알려진 Sam의 분신의 형태를 취합니다. Sam의이 거울 이미지는 방해가되고 수완이있어 플레이어에게 우리의 결정에 대한 자신의 의견을 제공하며 상황을 돕고 방해 할 수 있습니다. 이 외에도 샘은 자신의인지 적 '마인드 팰리스 (Mind Palace)'를 자주 방문하여 역사적인 내러티브 갭을 메우고 샘이 현실 세계에서 단서를 사용하여 가설을 세울 수 있도록합니다. 

트윈 미러
Sam 's Mind Palace는별로 보이지 않을 수 있지만 임대료는 한 달에 몇 웅 달러입니다. 집주인 맞죠?

불행히도 이러한 역학은 실체보다 스타일이 강합니다. 의문의 여지가있는 분신을 갖는 것은 처음에는 흥미롭지 만 그의 중요성은 반쯤 굳어졌다. 기껏해야 Sam의 이차적 성격은 귀에 거슬리는 성가신 목소리처럼 느껴져 플레이어가 조심해야하는 것보다 내부적 인 논쟁의 역할을 더 많이합니다. 또한 샘의 '마인드 팰리스'는 의미 나 결과의 장소 라기보다는 게임 챕터 사이의 심리적 막간으로 사용이 강등되는 등 부진합니다. 

결과에 대해 말하자면, Twin Mirror는 종종 미묘하게 느껴지는 반향과 함께 부정적인 결과를 최소화하는 것처럼 보입니다. 물론 게임에서 끔찍하게 잘못 될 가능성이있는 몇 가지 중요한 순간이 있지만 궁극적으로 경험은 내러티브 레일에있는 것처럼 느껴집니다. 게임의 한 부분은 '마인드 팰리스'내에서 산만 함을 계획하고 있지만, 실패 할 계획을 선택하도록하는 대신 플레이어는 제대로 될 때까지 일련의 이벤트를 플레이하게됩니다. Twin Mirror에서 이와 같은 순간은 전체 경험을 레일에서 내레이션 적으로 느끼게하여 몰입 형 상호 작용을 제거합니다. 

조사 중에 Sam을 제어하는 ​​것이 대부분 괜찮다고 생각하지만 Twin Mirror의 게임 플레이에는 투박하고 번거로운 몇 가지 측면이 있습니다. 컨트롤러를 사용할 때 선택 가능한 개체를 찾는 데 사용되는 카메라는 항목 설명과 프롬프트가 자주 나타나지 않는 다소 까다 롭습니다. 움직임 측면에서 Sam은 대부분의 시간 동안 빠른 속도로만 걸을 수 있으며, 달리기 능력은 특정 구간에서 잠깐만 사용할 수 있습니다. 이것은 사소한 문제이지만 몰입감보다 더 좌절감을 느낄 수 있습니다. 특히 퍼즐을 풀려고 원을 그리며 걸어 다니는 경우 더욱 그렇습니다.

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이러한 조사 장면의 카메라는 뒷면에 진짜 통증이있을 수 있습니다.

역학은 제쳐두고, Twin Mirror는 훌륭한 성우 연기와 글쓰기와 함께 멋진 비주얼을 제공합니다. 게임의 플레이 시간은 상당히 짧지 만 각 로케일과 관련 주민들은 실제 스릴러를 보는 것과 같은 경험을합니다. 예상 하셨겠지만, 게임 내 동작을 변경하여 일종의 나비 효과를 만드는 데 재생 가능성을 찾을 수 있으며, 이는 게임의 이벤트 차례를 변경하거나 변경하지 않을 수 있습니다. 그러나이 풍부하고 상세한 비디오 게임 리얼리즘 세계에 내재 된 스토리는 예상했던 것만 큼 짜릿하지 않습니다.

Sam의 귀향은 예상치 못한 불꽃보다 길들인 파일럿 라이트처럼 타오르는 다소 약한 음모로 밝혀진 것을 점화하는 불꽃입니다. 그의 입장에서 플레이어는 마을의 적대감에 맞서고 전 여자 친구와 함께 닉의 갑작스러운 죽음 뒤에 숨겨진 미스터리를 풀어야합니다. 이것은 평범한 살인 미스터리 이야기입니다. 기본적인 비틀림과 공개는 통치권을 꽉 잡고 비현실적인 일로 바나나가되는 것을 방지합니다. Twin Mirror는 Twin Peaks보다 낮고 TV 드라마입니다. 후자를 기대하지 않는 한 괜찮습니다. 

예고편 :

내러티브 비디오 게임 경험의 팬이라면 아무리 흥미 롭거나 독특하든 상관없이 Twin Mirror를 좋아할 것입니다. 반면에 Life is Strange의 초자연적 요소에서 가져온 불길한 스릴러를 찾고 있다면 그렇지 않습니다. Twin Mirror는인지 적 사고 과정과 정신 건강 문제를 시각적으로 기계화하려고 시도하면서 흥미로운 실생활 문제를 다루지 만, 의미있는 어떤 것도하지 못합니다. 환상적인 비주얼과 고품질의 성우에도 불구하고 Twin Mirror는 꼭 플레이해야 할 획기적인 경험이 아닌 장르 팬에게 호기심으로 가장 잘 유지됩니다.