Titanfall 2 기술 테스트 노출

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타이탄폴 2 특집 이미지

Titanfall 2 기술 테스트 지난 금요일에 시작된, 그리고 첫 주말이 막 끝났습니다. 이제 다음주 금요일까지 게임을 할 수 없는 상황에서 우리는 어떻게 생각했을까요? 몇 가지 면책 조항으로 시작하기 위해 저는 원래 Titanfall을 플레이하지 않았으며 이 게임 빌드는 꽤 오래되었습니다. 게임의 수석 엔지니어 중 한 명인 Jon Shirling에 따르면 XNUMX월 말에 분기되었습니다.

https://twitter.com/jonshiring/status/767129973677142016

Respawn은 이 게임 빌드가 서버의 스트레스 테스트에 관한 것임을 분명히 하기 위해 최선을 다했지만, 그렇다고 해서 게임에 대한 (건설적인) 비판이 덜 중요하지는 않습니다. 게임은 이미 비공개 빌드에서 수정되었을 수 있습니다.

Tech Test에 대한 일반적인 불만 사항 중 일부는 Titanfall 1의 변경 사항에 관한 것이기 때문에 너무 많이 언급할 수 없는 것입니다. 여기에는 타이탄이 호출되는 방식(첫 번째 게임에서 설정된 타이머에서 두 번째 게임에서는 다른 플레이어를 죽이고 적에게 피해를 입혀야 하고 화상 카드를 제거해야 합니다. 대부분의 경우 이러한 불만 사항은 모두 해결되었으면 하는 유효한 불만 사항입니다.

게임에 대한 제 생각으로 넘어가면, 몇 가지 다른 부분을 살펴보겠습니다.

타이탄폴 2의 캠페인

캠페인의 레벨인 Titanfall 2의 훈련 모드 스크린샷
캠페인의 레벨로 보이는 Titanfall 2의 훈련 모드 스크린샷

공식적으로 언급되지는 않았지만 Tech Test의 훈련 모드가 캠페인 모드의 수준이라는 것은 매우 분명합니다. 여기에는 약간의 이야기가 포함되어 있으며 이전에 캠페인에 대해 언급된 내용과 일치합니다. 게임의 주인공 잭 쿠퍼(Jack Cooper)가 잭에게서 잠재력을 보는 사람인 라스티모사 선장(Captain Lastimosa)에게 훈련을 받는 빠른 레벨입니다. 대부분은 단순히 컨트롤을 배우는 것이지만 눈에 띄는 두 가지 부분, 즉 사격장과 타임 트라이얼이 있습니다.

사격 범위는 상당히 기본적이지만 게임의 총을 시험해보고 감을 잡을 수 있는 기회를 제공합니다. 그들 대부분은 상당히 표준적이며 그 차이는 정말, 정말 미묘합니다. 게임의 권총조차도 다른 모양의 돌격 소총처럼 느껴지며 처음에는 사용하는 것이 다소 재미있지만 무기의 다양성을 갈망하게 될 가능성이 있습니다.

타임 트라이얼은 흥미로운 부분입니다. 왜냐하면 최종 캠페인에 이와 같은 영역이 있다면 잠재적으로 올해의 게임이 될 것이기 때문입니다. 타임 트라이얼은 게임의 엄청나게 빠른 움직임을 최대한 활용하며 벽을 달리고, 미끄러지고, 믿음의 도약을 통해 적을 제시간에 제거합니다. 솔직히 말해서 이전에 XNUMX인칭 슈팅 게임에서 본 어떤 것과도 다르며, 정식 게임에 그런 섹션이 더 많이 포함되기를 진심으로 바랍니다.

위의 캠페인 모드에 대한 링크된 포스트에서 언급했듯이 Jack의 월런 테크닉과 로켓 부츠는 "이동성 중심의 시퀀스"에 도움이 될 것이므로 캠페인 모드에 대한 기대가 큽니다.

타이탄폴 2의 멀티플레이어

타이탄폴 2 멀티플레이어
현상금 사냥 멀티플레이어 모드의 스크린샷

게임의 멀티 플레이는 확실히 더 많은 사용 가능한 모드가 필요합니다. Tech Test에는 Pilots VS Pilots, Bounty Hunt 및 Amped Hardpoint의 세 가지만 포함됩니다. Amped Hardpoint는 원본 게임의 Hardpoint 모드의 새 버전이고 Pilots VS Pilots는 원본 게임의 동일한 모드이며 Bounty Hunt는 완전히 새로운 것입니다. 그러나 현상금 사냥은 세 가지 모드 중 내가 정말로 즐기고 있는 유일한 모드입니다.

현상금 사냥은 상당히 독특합니다. Halo 5의 Warzone 모드와 비슷하지만 노크 또는 클론이라고 하기에는 충분하지 않습니다. 각 팀은 동일한 목표를 염두에 두고 있습니다. 바로 돈입니다. 돈을 얻으려면 다른 팀의 구성원을 죽이거나 지도 주변에 생성되는 목표물을 죽여 현상금을 모아야 합니다. 이러한 현상금은 일반 AI 꿀꿀거리는 소리부터 AI 거물에 이르기까지 다양하며 매우 재미있습니다. 각 웨이브가 끝나면 팀은 지도에 있는 은행으로 돌아가 돈을 예치하고 저축해야 합니다. 입금하기 전에 죽으면 돈의 절반을 잃게 됩니다. 파도가 치는 동안 좋은 일을 한 후 은행으로 돌아가기 위해 서두르는 것은 꽤 긴장된 일이며 때로는 은행에 몰래 몰래 들어가려고 시도해야 할 수도 있습니다.

그렇다고 해서 현상금 사냥에 문제가 없는 것은 아닙니다. 그것은 항상 같은 형식을 따릅니다. 드롭 존으로 달려가고, 은행으로 달려가고, (대부분) 같은 패턴으로 같은 적과 싸웁니다. Halo 5의 Warzone Firefight는 목표에 약간의 다양성을 가짐으로써 이것을 피했고, Bounty Hunt가 실제 사냥처럼 느껴지게 함으로써 이것을 고칠 수 있다고 생각합니다. 놓기 영역은 항상 표시되어 있으며 정확히 같은 위치에 있는 경우가 많습니다. 일부 더 높은 유료 드롭 존이 표시되지 않고 무작위 위치에 있다면, 그것은 확실히 더 많은 경기를 바꿀 것입니다. 그럼에도 불구하고 나는 여전히 그것에 대해 많은 재미를 느끼고 있습니다.

파일럿 VS 파일럿은 엄청나게 약합니다. 당신의 목표는 단순히 적 팀의 구성원을 죽이는 것입니다 표준 팀 데스매치 모드입니다. 여기에는 거인이 없으며(이름에서 알 수 있듯이) 지구상의 다른 XNUMX인칭 슈팅 게임과 다른 점은 이동 속도뿐입니다. 다양성이 전혀 없고 그래서인지 밋밋하다. 캠페인에 대한 섹션에서 언급했듯이 (기본) 총의 차이점은 일반적으로 매우 미묘합니다. 로드아웃에서 무엇을 변경하든지 간에, 다른 사람을 먼저 보는 사람이 승리하는 동일한 총격전이 계속 반복되는 것처럼 느껴집니다.

Amped Hardpoint는 표준 포인트 캡처 게임 모드이지만 약간의 변형이 있습니다. 포인트를 "증폭"할 수 있어 팀이 포인트를 보유하고 있는 동안 평소보다 두 배 포인트를 얻을 수 있습니다. 괜찮은 모드지만 딱히 할 말이 없습니다. Pilots VS Pilots와 달리 대부분의 표준 모드입니다. 장난. 실제로 이 모드에서 타이탄을 사용하면 타이탄이 없을 때보다 훨씬 기분이 좋아지지만 반드시 신선하게 느껴지지는 않습니다.

Titanfall 2의 멀티플레이어에 대해 전반적으로 신선한 느낌으로 넘어가면 게임의 이동성이 크게 향상되었습니다. 새로운 전술 능력 중 하나는 갈고리 고리이며 가능성의 세계를 열어줍니다. 저격수가 된 기분? 축하합니다. 이제 많은 새로운 유리한 지점에 액세스할 수 있습니다. 지붕 위를 달리거나 평소보다 더 빨리 달리고 싶은 느낌이 듭니까? 문제가 없습니다. 갈고리가 없으면 불리한 상황에 놓이는 것처럼 느껴질 때가 있지만, 재생성 간에 로드아웃을 전환할 수 있으므로 원한다면 자신의 약으로 다른 그래플러를 데려갈 수 있습니다.

게임의 멀티플레이어 측면에 또 다른 추가 기능은 네트워크 시스템입니다. 이들은 함께 플레이할 다른 플레이어의 그룹이며, 그 안에 있는 플레이어에 대한 다양한 기본 설정을 정의할 수 있습니다(예: 사람들에게 마이크가 있는지 여부를 선호). 그러나 나는 그것으로 아무 것도하지 않았고 기본 네트워크를 고수했습니다. 클랜에 속한/소유한 사람들을 대상으로 하는 것 같고 저는 어느 쪽 그룹에도 속하지 않습니다.

Tech Test에서 멀티플레이어 모드를 잘못 선택했음에도 불구하고 저는 Titanfall 2의 멀티플레이어를 더 많이 볼 수 있기를 정말로 고대하고 있습니다. 게임이 시작되면 더 흥미로운 게임 모드가 분명히 있을 것입니다. 그리고 Respawn이 무엇을 숨기고 있는지 빨리 보고 싶습니다.

타이탄폴 2의 타이탄들

Titanfall 2의 Tech Test에서 사용할 수 있는 두 거인 중 하나인 Ion
Titanfall 2의 Tech Test에서 사용할 수 있는 두 거인 중 하나인 Ion

Tech Test에는 슈퍼 로봇과 같은 흉부 레이저가 장착된 로봇인 Ion과 주로 화염 기반 공격을 사용하는 Scorch라는 두 가지 타이탄만 있습니다. 저는 주로 이온으로 플레이했는데, 스코치는 딱히 나쁘지 않습니다. 하지만 나쁜 점은 타이탄이 확실히 그들을 얻기 위해 사용한 노력의 가치가 없다고 느낀다는 것입니다. 다른 플레이어(및 현상금 사냥의 봇)를 제거하여 타이탄을 얻으며, 그들의 힘이 그들을 얻는 데 필요한 작업과 일치한다면 좋은 일이 될 것입니다.

단순히 안티 타이탄 무기를 장비한 다른 사람과 함께 그룹을 형성하는 것부터 등에 올라타서 배터리를 뜯어내는 것까지 다양한 방법으로 타이탄을 빠르게 제압하는 것이 가능합니다. 스폰 사이에 시간 제한만 있으면 타이탄이 호출되는 것이 합리적일 것입니다. 대신, 게임을 잘하는 플레이어에게 더 큰 목표로 전환할 수 있는 옵션을 제공함으로써 거의 상처를 주는 것처럼 느껴집니다.

하지만 죽지 않을 때는 타이탄으로 플레이하는 것이 정말 재미있습니다. 당신은 타이탄입니다. 당신은 거대하고 총은 강력하며 일반 군인은 꿈도 꿀 수 없는 미친 능력을 가지고 있습니다. 바운티 헌트에서 은행에 예금을 하러 가는 동안 타이탄에서 뛰어내려 지역을 보호할 수 있다는 것도 꽤 멋진 일입니다.

요약하자면: Titanfall 2의 타이탄은 유리 대포이며, 이를 얻기 위해 일할 필요가 없다면 의미가 있을 것입니다. 타이탄을 더 쉽게 얻거나 더 강하게 만드는 것만큼 쉽게 해결할 수 있습니다.

결론

때로는 뒤로 물러나기만 하면 됩니다.
때로는 앉아서 대학살을 지켜보기만 하면 됩니다.

Titanfall 2의 첫 번째 기술 테스트는 성공한 것 같습니다. 아직 게임에서 개선의 여지가 많이 있지만 매우 재미있습니다. 사용 가능한 게임 모드와 타이탄에 대한 불만에도 불구하고 나는 여전히 게임을 즐기고 있음을 발견했습니다. 갈고리와 같은 새로운 추가 기능으로 지도를 탐색하는 것은 처음에 생각했던 것보다 훨씬 좋았고 완전히 새로운 수준의 수직 탐색을 추가했습니다.

Tech Test는 게임에서도 저를 잘 팔았고 사전 주문이 실제로 가치가 있을 것 같은 느낌을 줍니다. Respawn은 실제로 피드백을 듣고 있는 것으로 보이며, 변경 사항이 다음 주 테스트에 포함될지 여부는 알 수 없지만 이번 주 동안 일부 변경 사항이 푸시되었습니다. 다음 Titanfall 2 기술 테스트는 26일 금요일부터 다음 일요일 자정까지 진행됩니다.

Titanfall 2는 올해 28월 XNUMX일 PC와 Xbox One으로 출시됩니다. Xbox One 버전의 게임을 선주문하려면 Amazon에서 찾을 수 있습니다. 여기에서 지금 확인해 보세요.및 Xbox 스토어 여기에서 지금 확인해 보세요..

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