이것이 Microsoft가 HoloLens 2 Field of View 문제를 해결하는 방법입니다.

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Microsoft는 오랫동안 기다려온 2월 2019일 Mobile World Congress 24에서 HoloLens VXNUMX, 그리고 2016년 출시 이후 핸드셋의 명성을 갉아먹는 시야각 문제를 해결하는 방법이 모든 사람의 마음에 큰 질문이 될 것입니다.

HoloLens V1의 시야는 종종 레터박스 슬롯을 통해 가상 세계를 보는 것으로 설명되며 Microsoft는 버전 2에서 이를 획기적으로 개선할 것으로 예상됩니다.

2018년 XNUMX월 Oberkochen에서 열린 ZEISS 포럼의 긴 대화에서 Microsoft/Hololens의 파트너 광학 설계자인 Bernard Kress가 게임을 제공했을 수 있습니다.

그는 아래 다이어그램에 나와 있는 것처럼 좋은 혼합 현실 헤드셋의 핵심이 빠르고 정확한 눈 추적이라고 밝혔습니다.

HoloLens V1에는 어떤 형태의 시선 추적도 없기 때문에 이 아이디어는 특히 중요합니다. Microsoft가 차세대를 위해 해결하는 것을 우선 순위 1로 만드는 것처럼 보입니다.

Kress는 계속해서 시선 추적을 사용하면 가상 시야가 아무리 크더라도 fovea에서만 렌더링되는 계산 및 렌더링의 양에 관계없이 고해상도, 큰 시야 홀로그램을 생성하는 비용을 크게 줄일 수 있다고 설명합니다. 매우 관리 가능한 수준으로 제한됩니다.

Kress는 Microsoft가 사용할 시선 추적 시스템에 대해 설명하지 않습니다. 업계 표준은 작은 눈 마주 보는 카메라이지만 Microsoft는 동공이 향하는 방향을 측정하는 것과 같은 기발한 아이디어를 특허를 받았습니다. 각막의 정전 용량 영역, 그리고 또한 다른 접근법, 따라서 Microsoft가 우리를 놀라게 할 것은 여전히 ​​남아 있습니다.

이 강연은 또한 Microsoft가 HoloLens를 엔터프라이즈 장치로만 보고 소비자 시장에 진입할 것으로 예상하지 않으며(Apple에 맡길 가능성이 있음) Microsoft가 클라우드 렌더링을 회사에 임대하여 돈을 벌기를 기대하는 것과 같은 다른 세부 정보도 보여줍니다. 하드웨어 자체보다.

90분간의 강연 내용은 다음과 같습니다.

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