Opinion – 그들은 다시 가져와야합니다 : Saboteur

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Saboteur에 대한 이 회고는 근무 경험 인턴인 Paddy Inniss가 작성했습니다. 

The Saboteur: 해학적인 댄서, 나치, 방해 공작 및 주인공에 대한 고정 관념의 아일랜드 풍자 만화. 친숙하지 않은가요? 별로 놀라운 일이 아닙니다. 2009년에 출시되어 대부분 긍정적인 평가를 받았으며, 팬데믹 스튜디오의 마지막 게임 게임의 가장 위대한 일부에 의해 가려졌습니다. 같은 해에는 다음과 같은 게임이 제공되었습니다. 현대 전쟁 2, 언차티드 2, 어쌔신 크리드 2, 배트맨 아캄 수용소 그리고 그 이상 - 이 게임이 당신의 레이더 아래에 있었다면 이해할 수 있습니다. 불행히도, 그것의 실패는 또한 현저하게 재능 있는 스튜디오의 문을 닫는 결과를 가져왔습니다.

Xbox One의 이전 버전과의 호환성 단계가 활성화되었을 때 저는 이 게임의 추가를 요구하는 극소수의 사람 중 한 명이었습니다. 단순한 BC 직업만으로는 더 이상 충분하지 않습니다. 당시 콘솔 세대가 아무리 요구했더라도 결코 범위를 좁히지 않고 다시 활성화된 게임을 순수하게 선보이려면 이 게임의 완전한 리메이크가 필요했습니다.

하지만 The Saboteur는 무엇입니까? 본질적으로 이것은 Quentin Tarintino의 Inglorious Basta*ds의 비디오 게임 버전이지만 더 가벼운 감성을 가지고 있습니다.

당신은 정비사이자 자동차 운전사인 Sean Devlin이 되어 나치 대령 Dierker와 잔인한 개인적 대결을 한 후 독일이 프랑스를 침공하기 시작하면서 갇힌 자신을 발견하게 됩니다. 당신은 카바레 클럽 뒤에 숨어 나치의 포로를 피해 가까스로 아무도 모르는 세계로 등장합니다. 오래 전에 다채롭고 활기찬 사랑의 도시는 나치가 점령한 파리에 대한 증오의 점령군으로 대체되었습니다.

고위 나치를 파견하고 인근 작전을 파괴하는 임무를 맡은 저항군 지도자 Luc Gaudin이 Sean에게 접근할 때까지 얼마 남지 않았습니다. Sean이 저항에 합류하면 그는 평소에 수집하던 위스키 병을 접어두고 복수와 반란에 집중합니다.

명목상의 정비사인 방해 공작은 방해 공작원이 되는 경험을 시뮬레이션하는 핵심입니다. 마른 뼈대에 묶여 있는 동안 당신은 나치 정권을 어렵게 만드는 재미있는 일을 맡게 됩니다. 포로를 석방하거나 교회 꼭대기에 올라가 나치 정보원을 저격하는 것부터 모든 것이 가능합니다.

가장 중요한 것은, 당신은 물건을 날려 버릴 수 있고 Saboteur는 특히 무수한 세트 피스와 관련하여 폭발과 화재의 양을 아끼지 않습니다. 앞서 언급한 세트 피스는 AA 게임, 특히 XNUMX년 이상 된 게임에 대한 장대한 광경입니다.

비행기에서 내린 Zeplin의 한가운데를 짚와이어로 직진하면서 순수한 흥분과 경외심을 설명하기는 어렵습니다. 그것은 터무니없이 독특하고 Uncharted 2009의 기차 세트피스와 같은 해인 2년에 제가 가장 좋아하는 게임 순간 중 하나로 자리 잡았습니다.

Saboteur Zeppelin 세트피스

그 기회를 11년 후에 다른 사람들과 공유할 수 있다는 것은 대단한 일이 될 것입니다. 최신 콘솔 및 엔진 반복 및 다음과 같은 향후 기술의 강력한 성능 Xbox 시리즈 X 및 PlayStation 5 – 이름에 걸맞는 폭발과 입자 효과를 만들 수 있습니다. 오늘날의 기술과 능력으로 당신은 라이벌이 될 폭발과 불덩이를 가질 수 있습니다. 그냥 4 원인; 당신은 정말로 그 나치 쓰레기를 날려 버릴 수 있습니다!

물론, Pandemic의 환상적인 첩보 활동을 현대 관객에게 제대로 제공하려면 몇 가지 업그레이드를 고려해야 합니다. 우선 그래픽 프레젠테이션이 있습니다. The Saboteur는 여전히 눈에 띄지만 Nazo 점령 지역은 주민들의 절망을 반영하기 위해 흑백으로 표시되지만 유일한 색상 소스는 빛, 피, 사람들의 눈에서 나옵니다. 나치 깃발 – 그래픽 단점이 있습니다.

원래 게임의 컷 장면은 720p로 사전 렌더링되었으며 이를 현대적인 4K 디스플레이로 업스케일링하면 남성용 화장실인 공동 공원 화장실보다 더 끔찍하게 보일 것입니다. ~와 매우 흡사하다 헤일로 2 : 기념일, 컷신은 완전히 다시 작성해야 하며, 그 게임만큼 멋진 곳에서 할 수 있다면 정말 빛날 수 있습니다. 현재 컷신에는 매력이 있지만 특히 애니메이션 모델이 찰흙으로 만든 것처럼 보이기 때문에 나이를 보여줍니다. 그러나 어떤 상황에서도 바꿀 수 없는 한 가지는 Sean에게 하는 매우 전형적인 아일랜드 억양입니다. 너무 과하고 미친 짓이지만, 그것을 제거하는 것은 게임의 정신을 제거하는 것과 같습니다.

그러나 Saboteur의 외모에는 대체할 수 없는 특정 측면이 있습니다. Pandemic의 자체 기술인 Odin Engine은 개체가 여러 광원과 실시간 반사에서 그림자를 형성하는 멋진 동적 번개 시스템을 특징으로 합니다. 안개, 비, 번개가 모두 실시간으로 렌더링되어 마법의 의식처럼 결합되어 필요할 때마다 우울한 느낌을 제공합니다. 우리는 늦게까지 환상적인 날씨 효과를 보았습니다. 전쟁 4의 기어 Gears 5와 Gears 4는 모두 시뮬레이션된 날씨를 멋지게 표시합니다. 지금 생각해보면 언리얼 엔진 XNUMX가 정말 잘 맞는 것 같아요.

물론 게임을 하는 가장 중요한 측면은 그 게임만이 제공할 수 있는 독특한 시스템을 경험하는 것입니다. XNUMX년이 넘었지만 Saboteur는 여전히 독특한 게임 플레이 방식과 상황을 제공합니다. 예를 들어, The Saboteur의 능률적인 자유 달리기 메커니즘을 통해 플레이어는 Assassin's Creed Unity가 나를 침울하게 만드는 풍부한 비주얼로 이 게임의 신중하게 구성된 맵을 상상하는 것만으로도 보다 현대적인 버전의 파리를 횡단할 수 있었고 파쿠르는 게임의 Hitman-lite와 혼합되었습니다. 다른 어떤 것과도 비교할 수 없는 환상적인 샌드박스 흥분을 만드는 스텔스 시스템.

이 게임을 다시 가져오려면 스텔스 부서에서 약간의 개선이 필요할 것입니다. 원래 게임이 은신을 놀라울 정도로 처리했다고 생각하지만, 게임 전체에서 사용할 수 있는 억제된 무기가 있었습니다. 은밀한 테이크다운은 제대로 수행된다면 나치 제복을 입고 변장으로 사용할 수 있음을 의미합니다. 변장하면 미니맵이 감지 링을 생성하고 적이 해당 링 안에 들어오면 변장을 통해 보기 시작하고 근처에 있는 모든 병사에게 사용자의 존재를 알립니다.

대부분의 실패는 게임의 불안정한 덮개와 움직임 시스템에 기인할 수 있습니다. Saboteur에는 몰래 숨어들기 위한 웅크리기 버튼이 있지만 빠르게 시야에서 사라지기 위해 엄폐물에 붙어 있을 때는 항상 작동하지 않았습니다. Sean이 제한 구역에 들어갈 때 자동으로 낮은 자세를 취했지만 버튼을 눌러 엄폐할 수 있는 경우 또는 다음과 같은 훌륭한 자동 엄폐 옵션도 있습니다. 스플린터 셀 블랙리스트 or 메탈 기어 솔리드 V– Sean이 그의 사랑스러운 벽에서 미끄러지기로 결정했기 때문에 훨씬 더 매끄럽게 느껴지고 당신은 그다지 가까이에서 발견되지 않을 것입니다.

방해꾼의 스텔스

내가 Saboteur에 대해 가진 유일한 진정한 잘못은 모든 사람이 Saboteur에 대해 가지고 있는 것과 동일한 문제인 운전입니다. 사실, 환상적으로 실현된 Saboteur의 세계를 통해 진정으로 아름다운 자동차와 차량을 이용할 수 있습니다. 자동차는 경주용 자동차 드라이버 등 Shaun의 캐릭터에서 중요한 부분입니다. 그렇게 말하면 플레이어가 게임에서 차량을 완벽하게 제어할 수 있다고 생각할 수 있지만 생각에도 불구하고 운전을 하다 보면 아쉬운 부분이 있습니다.

우선, 민간용 자동차는 속도만 구별할 수 있는 경주용 자동차와 똑같은 방식으로 처리합니다. 차가 많이 무겁게 느껴지고 핸드브레이크를 사용하지 않고는 턴을 하기 힘든데 이것은 그 자체로 기술이다. 제동, 회전 및 가속 사이에는 올바른 비율이 있습니다. 나는 두 콘솔 버전 모두에서 이 게임에 200시간 이상을 보냈고 심지어 가장 얇은 나무나 기둥에 부딪혀 코너를 잘못 판단하고 막다른 골목에 도달하는 경우가 있습니다.

자동차가 나쁘다고 생각했다면 지금은 말할 것도 없고 게임이 출시되었을 때 완전히 점검해야 했던 오토바이와 사이드카도 Saboteur에 포함되어 있습니다. 제동은 끔찍하고 그들은 파리 고속도로만큼 넓은 회전 원을 가지고 있습니다. 젖은 카드 데크의 구조적 안정성과 함께 매우 쉽게 폭발합니다. 벽에 충돌하고 시속 10마일에서도 필연적으로 쿵! 당신은 죽었고 갑자기 다음 체크포인트로 돌아왔습니다. 오픈 월드 게임에서 운전하는 것은 게임을 만들거나 깨뜨릴 수 있으며 현재 시스템은 플레이어에게 유리하지 않습니다. Sean의 술취함은 실제로 게임의 역학으로 번역되었습니다.

다른 걸작과 마찬가지로 Saboteur는 오랜 세월(정확히 11년)에 걸쳐 약간의 고통을 겪었습니다. 덜 알려진 예술 작품도 수정 및 복원할 가치가 있습니다. (진심으로 그들은 다시 가져왔다. 데빌 메이 크라이 2, 어!) 나는 Saboteur가 리메이크 치료를 받을 가치가 있는 몰입감 있고, 짜릿하고, 살아있고, 숨쉬는 세계를 제공했다고 전적으로 믿습니다. 리메이크가 아닌 경우 이전 버전과의 호환성으로 인해 현재 콘솔에 제공되도록 하십시오. Series X 백호환에 대한 Microsoft의 계획은 제가 수년간 꿈꿔온 큰 꿈의 작은 실현일 것입니다.

이 게임은 현대적인 감각을 가질 가치가 있습니다. Saboteur는 살 가치가 있습니다.

주제에 대한 추가 정보: ea, 세계적 유행병, 사보타주

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