미디엄 리뷰: 잊혀지지 않을 정도로 좋은 시간

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중간

Bloober 팀의 심리적 공포 행진은 차세대 힘으로 2021년까지 계속되어 한 번에 두 개의 공포 게임을 허용합니다! Konami의 Silent Hill에서 얻은 건강한 영감과 함께 이중 현실을 동시에 실행하는 The Medium은 고전적인 공포의 뿌리를 새로운 반전으로 되살립니다. 

평소에 공포 게임을 하지 않는 사람으로서 저는 Medium을 사용하여 시간을 내어 가장 가까운 소파 뒤로 물러나기 전에 시간 단위로 진행했습니다. 그럼에도 불구하고 모든 조명과 램프가 켜져 있음에도 불구하고 이 Xbox 독점 캠페인의 XNUMX시간 캠페인을 플레이하기 위해 앉을 때마다 벽돌을 쌓고 있었습니다.

게임이 후반부에 접어들면서 초자연적으로 컨트롤러에 달라붙어 Bloober Team의 차세대 호러 타이틀과 나 자신을 분리할 수 없다는 사실에 놀랐습니다. 여느 때처럼 두려움에 꽁꽁 얼어붙은 대신, 나는 하나의 폭로를 풍성한 태피스트리로 만드는 The Medium의 뒤틀린 내러티브에 매료되었습니다. 

일반적인 지저분한 복도든 축축한 복도든 그것은 확실히 장관입니다.

당신은 으스스한 보너스 전화를 특징으로 하는 좋은 구식 공포 비전을 경험한 후 휴가 리조트로 변한 악몽의 공장, Niwa로 제목 Medium, Marianne의 역할을 맡습니다. Niwa는 일상적인 Butlin이 아닙니다. 황폐하고 으스스한 복도든 영혼의 세계에 대한 대격변의 환영이든, Marianne이 탐험하는 어지러운 세계는 희미한 마음을 위한 것이 아닙니다.

그리즐리 살인 사건의 일부가 아닌 것처럼 보이는 더 멋진 복도조차도 불길한 고정 카메라 앵글 덕분에 소름 끼치는 정도가 아닙니다. 관점을 제어할 수 없으면 다음 모퉁이에 무엇이 있는지 알 수 없으며 다음에 올 일 또는 어둠 속에 숨어 있는 것에 대해 항상 경계하게 됩니다.

미디엄의 어렴풋이 보이는 트래킹 팬과 세심하게 구성된 프레임은 Niwa 리조트가 고유한 캐릭터가 되도록 초점을 맞춥니다. 벽은 아름답게 렌더링된 카메라 앵글을 통해 피와 대기의 디테일로 물방울이 떨어져 이중 세계에 빠져들게 합니다. 그러나 이러한 화려한 영상은 유감스럽게도 게임 플레이 비용을 초래합니다. 

이 남자의 전망대를 만지지 마십시오. 그는 그 전망대를 위해 당신과 싸울 것입니다.

물론 공포 게임으로서 가끔 몬스터의 추격 장면을 기대할 수 있지만 대부분의 시간을 퍼즐 해결과 지식 진행에 할애하게 됩니다. 퍼즐 조각은 현실 세계와 영혼 세계 사이의 몇 개의 방보다 큰 경우는 거의 없습니다. 그러나 실망스럽게도 많은 문제가 통찰력 버튼을 누르고 모든 것과 상호 작용함으로써 해결됩니다. 

합법적인 퍼즐은 유쾌하게 악마적이지만 종종 모든 Medium에서 부담스러운 문제인 투박한 컨트롤로 인해 방해를 받을 수 있습니다. 탱크처럼 움직이는 것은 특히 은신 구역에서 무시무시한 몬스터 주변에서 무력감을 느끼게 하는 데 탁월하지만, 처음에 상호 작용 지점을 못 맞추면 다른 모든 행동을 지루하게 만드는 대가를 치르게 됩니다. 

대부분의 게임이 단서를 수집하고 특정 개체를 구성하는 것 사이에서 퍼즐을 푸는 것이기 때문에 이 지루함은 빠르게 시작됩니다. 고정된 카메라 각도로 방향이 왜곡되어 이미 충분히 실망스럽습니다. 계속해서 몸을 돌리고 벽에 부딪혀 움직임을 더욱 성가시게 만듭니다. 

가까이 다가가면 시체산의 스케일이 압권이다.

고맙게도, 불안정한 움직임은 동시에 이중적인 현실인 The Mediums 헤드라인 기능을 손상시키지 않습니다. 게임의 약 XNUMX분의 XNUMX 동안, 한 번에 두 가지 현실을 분할 화면으로 보게 됩니다. Xbox 시리즈 S 종종 속도를 유지하기 위해 고군분투합니다. 게임 플레이에서 이것은 단서와 기억을 가끔 신체 외부 경험과 연결하여 상호 연결된 퍼즐과 장애물을 해결하기 위해 얽힌 현실로 당신을 묶습니다. 

시간이 지남에 따라 현실 세계와 영혼 세계 사이의 역학이 구축됨에 따라 이 둘은 깔끔하게 연결됩니다. 그러나 게임이 끝날 때까지 동시적 현실의 잠재력을 충분히 발휘할 수 없으며 더 많은 것을 원하게 만드는 환상적인 피날레가 됩니다.  

동시 분할 현실은 결함이 없는 것은 아니지만 단순한 속임수와는 거리가 멉니다. 복잡한 환경에서는 때때로 프레임 속도가 떨어지고 해상도는 경험을 망치기 위해 고군분투하지만 분할 세계 섹션에서 분명히 타격을 입습니다. 

불행히도 분열된 현실의 가장 큰 피해는 공포입니다. 당신이 영의 세계에 있을 때, The Maw와의 잊혀지지 않는 만남조차도 괴물 같은 건축물 사이에서 제분소를 운영하는 것처럼 보입니다. 현실 세계의 평범하고 황폐한 방과 복도에 숨어 있는 공포의 계약과 비교할 때 위안이 되지만 부인할 수 없을 정도로 오싹한 느낌입니다. 

비호러 팬인 저에게도 미디엄은 장관이었습니다. 두 현실 모두에서 Niwa를 둘러싼 미스터리를 폭로하는 것은 촘촘한 퍼즐 디자인과 상당한 수준의 두려움을 없애는 감각으로 전문적으로 수행됩니다. 열악한 움직임 메커니즘으로 인해 발에 걸려 넘어지는 Bloober Team의 Medium은 매우 매혹적이고 강력한 경험입니다.

주제에 대한 추가 정보: 블로 버 팀, 공포, 공포 게임, 중간

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