오리지널 Xbox의 디자이너들이 Sony PlayStation 4를 리뷰합니다.

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디자인 컨설팅 회사 Teague의 디자이너가 Sony PS4 디자인을 검토했습니다. Teague는 Xbox 브랜드용 컨트롤러를 개념화하고 Xbox 360 레이싱 휠을 제작한 오리지널 Xbox를 설계했습니다. 리뷰는 PS4의 산업 디자인에만 초점을 맞춥니다. 콘솔은 긍정적인 소식을 얻었고 PS4는 현대적인 거실에 잘 어울리는 보기 좋고 균형 잡힌 콘솔이라고 말했습니다. 컨트롤러와 컨트롤러와 콘솔 간의 설계 연결이 비판을 받았습니다. 크리에이티브 디렉터 David Wykes는 Sony의 컨트롤러가 너무 많이 작업한 진흙 조각처럼 보인다고 말했습니다.

기능적으로 마주한 두 개체를 같은 제작자에게서 태어난 것처럼 보이도록 디자인하는 것은 항상 어려운 일입니다. 하나는 조용히 배치하고 감탄하며 혼자 남겨야 하는 상자이고 다른 하나는 붙잡고 두들겨서 굴복하도록 해야 합니다. 그러나 컨트롤러는 콘솔의 주요 터치 포인트입니다. 그리고 미래에는 콘솔이 클라우드로 사라지면서 모든 이야기를 해야 한다고 믿습니다. 인체 공학을 올바르게 구현하는 것은 전투의 절반에 불과하고 나머지 절반은 이 휴대용 장치를 브랜드의 아이콘으로 만드는 것입니다. 아이러니하게도 Sony는 원래 컨트롤러로 이를 달성했습니다. 모든 사람이 좋아하는 것은 아니지만 여전히 "PlayStation"이라고 표시되어 있습니다.

이것이 실제로 가정용 콘솔 박스의 마지막 행위라면 Sony는 진정으로 절정의 마무리를 만드는 표시를 놓쳤을 수 있습니다. 우리의 생각은 그들이 모든 것을 새 컨트롤러에 넣었어야 한다는 것입니다. 이것은 PS4의 얼굴이어야 합니다. 콘솔은 게임 경험의 중심이 아니라 지지적이어야 합니다.

아래 링크에서 전체 리뷰를 읽으십시오.

출처: 패스트코디자인

주제에 대한 추가 정보: 마이크로 소프트, 소니 플레이 스테이션, X 박스, X 박스 하나