Warner Bros 사장은 구독 서비스가 전통적인 게임 구매를 대체하지 않을 것이라고 말합니다.

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Xbox 게임 패스 필 스펜서 PlayStation Nintendo

EA Access가 공개된 이후로 비디오 게임 구독 서비스는 큰 성공을 거두었습니다. 와 함께 Xbox 게임 패스, Ubisoft의 Uplay+ 등 구독 서비스 붐으로 일부 게이머들은 겁을 먹고 있습니다. 구독 서비스가 기존 게임 구매를 대체할 수 있을까요? 글쎄요, 워너 브라더스의 데이비드 하다드(David Haddad) 사장은 그렇지 않다고 생각합니다.

에 말하기 벤처 비트, Haddad는 구독 서비스와 클라우드 게임의 향후 트렌드에 대한 자신의 생각을 설명했습니다.

Haddad의 의견으로는 클라우드 기반 서비스의 도입이 이 세대에 출시되는 풍부한 AAA 게임에 매우 좋습니다. 그는 다가오는 클라우드 서비스를 "확장적"이라고 설명하며 AAA 게임이 "아마도 현재 클라우드에 가장 적합할 것"이라고 말했습니다.

그러나 Haddad가 가장 많이 언급하는 것은 구독 서비스의 최근 추세입니다.

Haddad는 "우리가 관찰한 바에 따르면 스트리밍이 자동으로 구독을 가져오는 경우가 종종 있습니다. 다른 형식의 미디어, 다른 형식의 콘텐츠에서 발생하는 일이기 때문입니다."라고 Haddad는 말했습니다. 게이머가 30시간, 40시간, 100시간 플레이할 수 있는 경험에 대해 프리미엄 가격을 지불하는 곳에서 전화하세요. 그들은 그것에 대해 프리미엄 가격을 지불할 것입니다. 그것은 우리에게 좋은 일입니다. 우리는 그 거래 사업의 역사를 가지고 있습니다.”

게이머의 경우 구독 서비스가 의미가 있습니다. 하드코어 게이머는 가능한 한 많은 게임을 하고 싶어하지만 캐주얼한 사용자는 일년에 몇 게임만 구매합니다. 서비스로서의 게임(Games as a Service) 타이틀이 기존의 XNUMX시간 타이틀을 XNUMX시간 경험으로 변형시키면서 여러 달에 걸쳐 단일 게임을 플레이하는 데에만 관심이 있는 사람들은 구독 문화에 굴복하기를 꺼립니다.

그리고 Netflix와 Amazon Prime Video의 등장은 표면적인 수준의 매체에만 관심이 있는 사람들이 기꺼이 구독할 의향이 있다는 것을 보여 주었습니다. 단지 더 많은 인센티브가 필요할 뿐입니다. Netflix Originals와 유사한 자사 소프트웨어를 제공하는 Xbox Game Pass와 같은 서비스를 사용하면 잘 모르는 사람들이 뛰어드는 것은 시간 문제일 뿐입니다.

주제에 대한 추가 정보: Uplay, 워너 브라더스, Xbox 게임 패스, 엑스 박스 라이브, 엑스 박스 라이브 골드