Square Enix CEO는 새로운 인터뷰에서 Deus Ex의 미래, Tomb Raider 판매 등에 대해 언급합니다.

독서 시간 아이콘 3 분. 읽다


독자들은 MSpoweruser를 지원하는 데 도움을 줍니다. 당사의 링크를 통해 구매하시면 수수료를 받을 수 있습니다. 툴팁 아이콘

공개 페이지를 읽고 MSPoweruser가 편집팀을 유지하는 데 어떻게 도움을 줄 수 있는지 알아보세요. 자세히 보기

툼 레이더

Square Enix의 CEO인 Yosuke Matsuda는 최근 Deus Ex의 죽음, 회사의 비현실적인 Tomb Raider 판매 기대치 등을 둘러싼 소문에 대해 GamesIndustry.biz.

이전 보고서에 따르면 Square Enix는 Mankind Divided의 실망스러운 판매로 인해 Deus Ex 프랜차이즈를 무기한 중단했습니다. Matsuda는 프랜차이즈의 다음 작품이 무엇인지에 대해 이미 내부적으로 논의 중이라고 말함으로써 이러한 주장을 반박했습니다.

“우리는 그 타이틀을 중단하는 것에 대해 아무 말도 한 적이 없지만 어떤 이유에서인지 그것이 시장에 떠도는 소문입니다. 제가 말할 수 있는 것은 Eidos Montreal은 항상 Deus Ex를 개발해 왔으며, 문제는 무한한 자원이 없다는 것입니다. 우리는 우리가 작업하는 몇 가지 큰 타이틀을 가지고 있으며 이는 부분적으로 우리 라인업이 어떻게 보이는지에 대한 요소입니다. 물론, 우리가 항상 그들 모두에 대해 작업할 수 있다면 이상적이겠지만, 문제는 일부 타이틀이 차례를 기다려야 한다는 것입니다. 지금 Deus Ex가 없는 이유는 우리가 작업 중인 다른 타이틀이 있기 때문에 우리 개발 라인업의 산물일 뿐입니다.

"우리는 이미 내부적으로 논의하고 다음 작품에서 무엇을 하고 싶은지 탐색하고 있습니다."

마츠다는 계속해서 Deus Ex가 퍼블리셔에게 "매우 중요한 프랜차이즈"라고 말했습니다.

Square Enix가 발행하는 또 다른 프랜차이즈인 Tomb Raider에 대해 논의할 때 Matsuda는 스스로 설정한 목표가 매우 높다고 인정했습니다.

“제가 사장으로 취임하기 전 회계연도(2013년)는 전반적인 수입이 좋지 않은 해였습니다. 그 회계연도가 끝나기 직전인 XNUMX월에 Tomb Raider가 나왔기 때문에 우리는 그것에 대한 기대가 매우 컸습니다. 지금 생각해보면 우리가 세운 목표가 굉장히 높았던 것 같아요.

“지금 생각해보면 이 말을 하는 것이지만 당시에는 Tomb Raider가 출시되기까지의 수치가 매우 낮았고 우리 사람들이 아마 그것에 기대어 이것이 우리의 마지막 게임에 얼마나 도움이 될지 궁금해했을 것입니다. 수입. 결국 우리가 기대했던 것만큼 많이 팔리지는 않았습니다.”

2013년의 Tomb Raider 리부트는 계속해서 11만 장 이상 판매되었으며 Rise of the Tomb Raider는 현재까지 거의 7만 장을 판매했습니다. Xbox One에서 처음 출시된 후 PlayStation 4로 출시되기까지 XNUMX년이라는 점을 고려하면 이는 인상적입니다. Matsuda는 Tomb Raider도 회사에 매우 중요한 프랜차이즈라고 말했습니다.

이러한 기둥 프랜차이즈 외에도, Matsuda는 Square Enix가 여전히 동부 및 서부 시장에서 모바일 입지를 확보하고 있으며 몬트리올에서 증강 현실에 중점을 둔 팀을 보유하고 있다고 언급했습니다.

주제에 대한 추가 정보: 데우스 엑스, 스퀘어 에닉스, 툼 레이더, X 박스 하나