Sony의 Jim Ryan은 Microsoft가 E3에서 인디 게임을 많이 보여주었기 때문에 이제 인디 게임의 관련성이 덜하다고 생각합니다.

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업데이트 : ID@Xbox의 Chris Charla는 인디 게임이 그 어느 때보다 중요하다고 말함으로써 Jim Ryan의 수치스러운 발언에 반발했습니다. 다른 Xbox 직원들도 파이어워치(Firewatch), 라임(Rime), 인사이드(Inside)와 같은 인디 게임을 비롯해 업계를 한 단계 끌어올린 걸작이라고 부르며 박수를 보냈다.


Sony의 Jim Ryan이 입을 다물지 못하는 또 다른 날입니다. 이번에는 라이언이 인디 게임에 대해 비아냥을 했습니다. GamesIndustry 잡지와의 인터뷰에서 그는 다소 기이한 언급을 했습니다. Ryan은 PlayStation의 영업 및 마케팅 책임자입니다. 그는 말했다 :

“우리가 깨달은 것 중 하나는 4분에 보여지는 2013개의 인디 게임의 비디오 콜라주가 거의 무의미하다는 것입니다. PlayStation 2014의 초기 단계에서 성명을 발표할 때와 장소가 있었습니다. 우리가 인디에 대해 진지하다는 성명을 발표하는 것이 더 중요했습니다. XNUMX-XNUMX년에 대해 이야기하는 것이 좋았습니다. 지금은 덜 관련성이 있습니다.”

Ryan은 언제나처럼 여기에서 완전히 기지를 벗어났습니다. 인디 게임은 게임 플레이 방식과 강력한 이야기를 전달하는 데 있어 한계를 뛰어 넘는 게임이기 때문에 "관련성이 덜한" 것이 아닙니다. 예를 들어 Firewatch 또는 Transistor를 기억하십니까? 그 타이틀들은 우리가 내러티브를 경험하는 방식을 변화시킨다는 점에서 Sony의 게임보다 업계에 더 많은 영향을 미쳤습니다. PlayStation VR을 보더라도 Battlezone과 같은 작은 타이틀은 자사 게임보다 훨씬 더 나은 가상 현실 경험을 제공합니다. Ryan의 의견은 인디 개발자들에게 이보다 더 무례할 수 없습니다. 인디 개발자들이 이 세대 초반에 PlayStation 4를 매력적으로 만들었으며 많은 소비자들이 PlayStation VR을 선택하는 주된 이유 중 하나이기 때문입니다.

Ryan은 Microsoft가 브리핑 중에 여러 작은 경험을 선보인 사실에 화가 난 것 같습니다. 다른 어떤 것보다 사소한 모욕처럼 보입니다. Microsoft는 소규모 경험에 "XNUMX분" 이상을 투자했습니다. Super Lucky's Tale 같은 제목이 많은 주목을 받았습니다. 다윈 프로젝트 같은 게임도 빛날 수 있었다. 마이크로소프트는 그들이 단지 "형제 사수"의 콘솔이라는 낙인을 가지고 있었기 때문에 다양한 독점 제품을 보는 것이 신선했습니다. 그들은 그 고정 관념을 효과적으로 씻어 냈습니다. 그들은 또한 ID@Xbox 프로그램의 인기와 그들이 얼마나 노력하는지 보여주었습니다. Ryan이 믿는 것과는 달리 인디 게임은 그 어느 때보다 중요합니다. 소규모 개발사만이 기꺼이 위험을 감수하고 업계를 발전시키기 때문입니다. Sony의 컨퍼런스에서 나온 유일한 뛰어난 게임은 평범한 Dark Souls 닫기와 슈퍼 히어로 퀵 타임 페스트였습니다. 이러한 타이틀은 Firewatch처럼 업계를 발전시키지 못합니다. Ryan은 이제 그의 회사와 인디 관계를 손상시키기 때문에 입을 다물어야 합니다.

주제에 대한 추가 정보: 인디 게임, 짐 라이언, 플레이 스테이션, X 박스 하나

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