Sony의 Jim Ryan은 개발자들이 PlayStation 4 Pro로 인해 Xbox One X 버전을 보류할 것이라고 믿습니다.
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업데이트 : 조차 번지 PlayStation 4 Pro의 약한 하드웨어 때문에 Xbox One X 버전을 보류하지 않을 것이라고 말했다.
우리의 추억이 얼마나 변덕스럽고 우리가 역사를 얼마나 편리하게 잊었는지는 놀랍습니다. 최근에 회견소니의 짐 라이언 (Jim Ryan)은 개발자들이 일반적으로 게임을 디자인 할 때 "가장 낮은 공통 분모"를 목표로하므로 Xbox One X 게임이 자신의 PlayStation 4 Pro 대응 제품보다 훨씬 뛰어날 것이라고 걱정하지 않았습니다. Ryan은 PlayStation 3의 예와 그 힘이 개발자들에 의해 어떻게 활용되지 않았는지 설명했습니다. 그것의 힘은 프로그램하기가 악명 높았 기 때문에 개발자들이 활용하지 못했습니다. 왜냐하면 그들이 원하지 않았기 때문이 아니 었습니다. PlayStation 3에서도 제대로 작동하지 않는 악명 높은 Bayonetta 스캔들을 기억하십니까?
많은 멀티 플랫폼 Xbox One 및 PlayStation 4 게임을 보더라도 PlayStation 4에서보다 안정적인 프레임 속도 또는 더 높은 해상도를 제공합니다. 개발자는 Xbox One의 약한 하드웨어로 인해 PlayStation 4 버전을 보류하지 않았습니다. "결의안"논쟁은 그 증거입니다. 2013 소니에서는 게임이 빛을 발할 수 있기 때문에 개발자가 상위 콘솔을 대상으로한다고 믿었습니다. 이제 테이블이 바뀌었고 개발자는 "가장 낮은 공통 분모"를 목표로 삼는다 고 생각합니다. 여러분 모두는 이것이 무엇의 예인지 압니다.
많은 개발자들이 이미 나와서 PlayStation 4 Pro 덕분에 Xbox One X 버전을 보류하지 않을 것이라고 말했다. 예를 들어, BioWare는 주로 Xbox One X에서 Anthem을 개발 중입니다. Project CARN 2은 PlayStation 4 Pro보다 훨씬 뛰어난 비주얼을 제공합니다. 마지막으로 Ark : Survival Evolved는 Xbox One X의 1080p 60 FPS와 PlayStation 30 Pro의 4 FPS에서만 실행할 수 있습니다. 이것들은 몇 가지 예제 일뿐입니다.
E3 2017에서 우리가 말한 많은 개발자들은 Xbox One X 버전이 최고라고 확신 할 것이라고 말했습니다. Jim Ryan이 "가장 낮은 공통 분모"를 목표로 삼을 것이라고 생각하는 동일한 개발자 중 상당수는 Checkboarding을 사용하지 않고 자신의 PlayStation 4 Pro 게임과 달리 4K 게임을 제공하겠다고 약속했습니다. 짐 라이언 (Jim Ryan)은 개발자와 전체 "결의안"토론에서 다르게 말하기 때문에 다시 한 번 오인 된 것 같습니다.
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