Sea of ​​Thieves는 1시간 이내에 48만 명의 고유 플레이어를 돌파하고 Rare는 출시 상태 개발자 업데이트 비디오를 출시합니다.

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공유 세계 또는 멀티플레이어 게임은 출시일이 험난할 것이며 Sea of ​​Thieves도 다르지 않습니다. 상황에 대한 투명성을 제공하기 위해 Rare Studio 헤드 Craig Duncan과 총괄 프로듀서 Joe Neate는 일부 플레이어를 괴롭히는 문제를 해결하기 위한 팀의 계획을 자세히 설명하는 비디오를 공개했습니다.

엄청난 발표는 아니었지만 뉴질랜드에서 출시된 지 1시간 만에 48만 명 이상의 순 플레이어를 돌파한 것으로 밝혀졌습니다. 한때 Duncan은 서비스 엔지니어로부터 분당 5,000명의 플레이어가 게임에 참여한다는 말을 들었다고 말했습니다. 이렇게 많은 플레이어가 유입되고 전 세계의 피크 시간에 플레이하는 양이 너무 많아 사람들이 경기에 참가할 수 없는 문제가 발생했습니다.

또한 Rare는 Xbox One X에서 플레이어가 겪었던 성능 문제를 해결하기 위해 노력하고 있습니다. 수정 사항은 다음 주 초에 출시될 예정인 게임의 첫 번째 클라이언트 측 업데이트로 구현될 것입니다.

Sea of ​​Thieves가 가입자용 Xbox Game Pass로 출시되었기 때문에 많은 사람들이 서비스의 14일 무료 평가판을 통해 게임을 시험해보고 있다고 생각합니다. Xbox One과 Windows 10의 플레이어 수 사이의 분포가 명확하지 않습니다.

비아 : DualShockers

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