Scorn 개발자는 성능을 희생하지 않는 경우에만 광선 추적을 포함합니다.

독서 시간 아이콘 2 분. 읽다


독자들은 MSpoweruser를 지원하는 데 도움을 줍니다. 당사의 링크를 통해 구매하시면 수수료를 받을 수 있습니다. 툴팁 아이콘

공개 페이지를 읽고 MSPoweruser가 편집팀을 유지하는 데 어떻게 도움을 줄 수 있는지 알아보세요. 자세히 보기

경멸 광선 추적 경멸 인터뷰

Xbox Series X 독점 경멸은 다음과 같습니다. 차세대 게임을 위한 비주얼 파워하우스하지만 하드웨어 집약적인 광선 추적 조명은 게임의 60fps 성능 목표를 희생하지 않는 경우에만 포함됩니다.

경멸 게임 디렉터 Ljubomir Peklar는 개발자가 현재 Xbox Series X에서 주변 폐색 및 그림자에 대한 광선 추적을 내부적으로 실험하고 있지만 성능이 저하되면 차세대 조명 설정은 포함되지 않을 것이라고 말했습니다.

"우리는 AO(앰비언트 오클루전) 또는 그림자에 대한 광선 추적의 일부 측면을 사용하는 실험을 하고 있습니다. 그러나 그것이 결국 게임을 원활하게 실행하는 데 방해가 되지 않는 경우에만 가능합니다."라고 Peklar가 말했습니다.

있는 그대로, 개발자 Ebb Software는 레이 트레이싱이 가져오는 개발의 용이함을 존중하지만 레이 트레이싱이 가져오는 결과를 가짜로 만드는 수년간의 개발로 인해 "혁명적"인 것처럼 보이지는 않습니다.

"실시간 레이 트레이싱은 훌륭한 기능이며 게임에 관한 한 확실히 미래이지만 우리는 결과를 속일 수 있는 좋은 기술을 많이 개발했습니다. 레이 트레이싱이 혁명적인 영향을 미치기는 정말 어렵습니다."라고 Peklar는 말했습니다. 우리를. "기술이 성숙해지면 전체 조명 설정에 관한 개발 프로세스가 확실히 쉬워질 것입니다."

Scorn은 확실히 Microsoft의 최근 행사에서 공개된 가장 멋진 게임 중 하나였습니다. Xbox 라이브 스트림 내부. 생방송에 대한 저희의 생각을 듣고 싶으시다면, 여기에서 MSPoweruser Gamescast의 처녀 항해를 들을 수 있습니다..

주제에 대한 추가 정보: 썰물 소프트웨어, 차세대, 광선 추적, 경멸, Xbox 시리즈 X

댓글을 남겨주세요.

귀하의 이메일 주소는 공개되지 않습니다. *표시항목은 꼭 기재해 주세요. *