Microsoft의 Windows Mixed Reality 노력의 범위는 실제로 굉장합니다.

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나는 지난 몇 주 동안 Microsoft의 Windows Mixed Reality 노력에 대해 꽤 많은 기사를 작성해 왔다는 것을 알게 되었습니다.

약간의 숙고 후, 이것은 실제로 상당히 어지러운 건물이 된 것에 대한 토대를 마련하려는 Microsoft의 노력에 크게 영향을 받았다는 것이 분명해졌습니다.

2015년에 Windows Holographic으로 시작하여 나중에 Windows Mixed Reality가 되었고, 3년 2016월에 Paint 2016D가 되었습니다. 마침내 XNUMX년 XNUMX월 Creators Update의 일부로 등장했습니다. 그 이후로 추진력의 다른 요소가 분명해졌습니다. . 예를 들어 Fluent Design의 주요 부분은 Windows Mixed Reality 컨트롤러와 함께 더 쉽게 사용할 수 있도록 하는 강조 표시 및 대상 지정 시스템(모션 라이트라고 함)입니다.

많은 Windows 10 및 Microsoft Office 앱에도 3D 및 360도 비디오 콘텐츠에 대한 지원이 추가되었습니다. Microsoft는 사용자가 Paint3D에서 만든 콘텐츠를 공유할 수 있도록 Remix3D를 출시했으며 3D를 Story Remix 기능의 중요한 요소로 만들었습니다.

보다 최근에 Microsoft는 다양한 OEM이 하드웨어로 지원하는 Windows Mixed Reality 헤드셋 에코시스템을 도입했으며 개발자와 함께 소셜 요소를 포함한 콘텐츠를 제공하도록 추진했습니다. 최근 AltSpace 구매.

뒤로 물러나면 Microsoft가 Paint3D 형태의 생성 소프트웨어, Remix3D 형태의 공유 생태계, Windows Mixed Reality 헤드셋이 있는 하드웨어, 소프트웨어 및 미디어를 사용하여 전체 천에서 장치 및 서비스의 전체 생태계를 만들려는 의도가 분명합니다. 다양한 ISV와 Windows Mixed Reality 플랫폼 자체에서 제공되며 Windows에 내장되어 있으며 같은 날 17월 XNUMX일 Fall Creators Update 릴리스의 주요 초점이 될 것입니다.

Alex Kipman의 진술은 Windows Mixed Reality를 커뮤니케이션 및 컴퓨팅의 미래로 보고 있음을 분명히 합니다. 그 환경에서 대부분의 컴퓨팅 작업을 수행한다고 말합니다.. Microsoft가 플랫폼에 투입한 모든 작업을 보면 그가 회사에서 혼자가 아니며 이러한 노력이 회사 축소 이전에 Windows Phone이 했던 것과 유사한 매우 높은 프로필을 가지고 있음이 분명합니다.

마이크로소프트가 "만들면 온다!" 현재의 형태로 소비자로부터 가상 현실에 대한 주요 수요가 있는지 또는 이것이 실현될 것인지는 분명하지 않습니다. Microsoft는 플랫폼을 만들고 육성하는 데 에너지를 쏟았지만 소비자가 여전히 손에 든 전화기에 몰두하기 때문에 이러한 노력은 결국 매우 황당할 수 있습니다.

독자들은 Microsoft가 VR과 관련하여 컴퓨팅의 미래를 만들 수 있다고 생각합니까? 아래에 알려주십시오.

주제에 대한 추가 정보: 사설, Windows 혼합 현실