Scalebound의 드래곤 시스템이 자세히 설명됩니다.

독서 시간 아이콘 3 분. 읽다


독자들은 MSpoweruser를 지원하는 데 도움을 줍니다. 당사의 링크를 통해 구매하시면 수수료를 받을 수 있습니다. 툴팁 아이콘

공개 페이지를 읽고 MSPoweruser가 편집팀을 유지하는 데 어떻게 도움을 줄 수 있는지 알아보세요. 자세히 보기

바운드 규모

Scalebound에 대한 정보는 2014년에 처음 공개된 이후로 많지 않았습니다. 하지만 조금씩 바뀌고 있으며 Platinum Games의 Jean Kellams가 이를 받아들였습니다. X 박스 와이어 게임에 대해 이야기하기 위해. 그는 게임에서 드래곤과 관련된 다양한 시스템에 대해 자세히 설명하며 확실히 흥미롭습니다.

https://www.youtube.com/watch?v=D-ZVMU_KA-M

모든 게임 커스터마이징의 핵심은 드래곤 DNA입니다. 드래곤 DNA는 변형, 부품 및 갑옷의 세 가지 방식으로 수정됩니다. Kellams에 따르면 이러한 요소를 통해 모든 플레이어는 완전히 독특한 드래곤을 만들 수 있습니다. 각 "핵심" 드래곤 클래스(Rex, Tank 및 Wyvern)는 진화 주기로 연결되어 있으며 드래곤을 변형하여 하이브리드 클래스를 만들 수 있습니다. 또한 모핑을 통해 플레이어는 시각적 속성도 결합할 수 있습니다. Kellams는 또한 모핑으로 만들 수 있는 것의 예도 언급했습니다.

우리가 개인적으로 가장 좋아하는 뚱뚱한 렉스를 만들 수도 있습니다. 그는 탱크와 렉스가 혼합되어 있어 일반 렉스보다 약간 느리지만 더 많은 피해를 주고 받을 수 있습니다.

드래곤 부품도 흥미롭습니다. 드래곤의 물리적 변형이며 공격 능력을 향상시킵니다. 각각은 영구적인 업그레이드이며 버서커 모드에서도 영향을 미칩니다.

드래곤을 위한 드래곤 형태(최악의 이름™)와 같은 버서커 모드에 등장하면 이 부분이 Thuban의 몸을 유기적이고 동물적으로 확장한 것이라고 상상할 수 있습니다. 이들은 공격적인 버프를 커버하고 갑옷은 방어적인 버프를 커버합니다.

갑옷으로 덮인 플레이어의 용 Thuban
갑옷으로 덮인 플레이어의 용 Thuban

드래곤 DNA의 마지막 부분은 인간이 만들어낸 갑옷이다. 드래곤에 대한 다른 수정에는 보석과 같은 항목이 필요하지만 게임 통화로 갑옷을 구입합니다. 또한 다른 개조와 달리 갑옷이 부러질 수 있습니다. 전투 후에 갑옷을 수리할 수 있지만 너무 오래 방치하면 두 개로 쪼개져도 놀라지 마십시오.

이 게시물에는 플레이어가 자신의 드래곤을 제어할 수 있는 "드래곤 링크"라는 항목도 자세히 설명되어 있습니다.

플레이 스타일에 맞게 Thuban을 설정하면 전투에서 이것이 어떻게 반향을 일으키나요? 그것이 Dragon Link가 필요한 곳입니다. Drew의 관점에서 Thuban을 직접 제어하여 드래곤을 플레이 가능한 캐릭터로 만드는 방법으로 Dragon Link를 선보이고 있습니다. 버튼 누름을 사용하여 모드를 켜고 끌 수 있어 적의 약점을 이용하고 Drew를 위한 구멍을 만들 수 있습니다.

Scalebound는 내년쯤 Xbox One과 Windows 10용으로 출시될 예정입니다. Xbox Play Anywhere 타이틀이 될 것이므로 한 플랫폼에 대한 디지털 구매가 다른 플랫폼에서도 작동합니다.

스케일바운드를 기대하시나요? 아래 의견에 알려주십시오!

주제에 대한 추가 정보: 게임, 노름, PC 게임, 바운드 규모, X 박스, X 박스 하나

댓글을 남겨주세요.

귀하의 이메일 주소는 공개되지 않습니다. *표시항목은 꼭 기재해 주세요. *