이제 macOS 및 Linux에서 Rocket League에 대한 환불 가능

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로켓 리그 무료 플레이

macOS 및 Linux에서 Rocket League에 대한 온라인 지원이 XNUMX월에 공식적으로 중단됨에 따라, 해당 플랫폼의 플레이어는 더 이상 게임을 플레이하지 않으려면 Steam을 통해 환불을 요청할 수 있습니다.

2주 이상 게임을 소유했든 2시간 이상의 플레이 시간을 기록했든 상관없이 여전히 환불을 요청할 수 있습니다. 두 가지 방법이 있습니다.

첫 번째 방법은 아래 단계에 따라 자동 환불을 요청하는 것입니다.

  1. 머리로 Steam 지원 웹 사이트 그리고 Steam 계정에 로그인합니다.
  2. "구매"로 이동
  3. "Rocket League"를 선택합니다.
    • 참고: 로켓 리그가 표시되지 않는 경우 구매 페이지 하단에서 "전체 구매 내역 보기"를 선택해야 할 수도 있습니다.
  4. "환불을 원합니다"를 선택하십시오.
  5. "환불을 요청하고 싶습니다"를 선택하십시오.
  6. 이유 드롭다운 메뉴에서 "내 문제가 나열되지 않음"을 선택합니다.
  7. 메모에 "제 Mac/Linux 버전의 Rocket League를 환불해 주세요. Psyonix는 지원을 중단할 예정입니다."라고 적습니다.

양식을 완료한 직후 환불 상태에 대한 회신을 받게 됩니다. 요청이 거부되거나 다른 문제가 있는 경우 수동 티켓을 제출하여 Valve 지원 에이전트가 개인적으로 검토할 수도 있습니다.

수동 티켓을 제출하려면 다음 단계를 따르세요.

  1. 로가요 Steam 지원 웹 사이트 그리고 Steam 계정에 로그인합니다.
  2. "구매"로 이동
  3. "Rocket League"를 선택합니다.
    • 참고: 위에서 언급했듯이 로켓 리그가 표시되지 않는 경우 구매 페이지 하단에서 "전체 구매 내역 보기"를 선택해야 할 수 있습니다.
  4. "이 구매에 대해 질문이 있습니다"를 선택합니다.
  5. 텍스트 필드에서 다음을 언급해야 합니다.
    • 로켓 리그에 대한 환불을 원합니다.
    • macOS 또는 Linux에서 플레이하는 것입니다.
    • Psyonix는 곧 macOS 및 Linux 버전의 게임에 대한 지원을 중단할 예정입니다.
  6. Valve 지원 상담원이 티켓에 응답할 때까지 기다리세요.

그래도 문제가 해결되지 않으면 다음 최선의 방법은 Psyonix에 직접 도움말 티켓을 제출하고 문제에 대한 도움을 요청하는 것입니다. 로 이동하면 할 수 있습니다. 이 페이지는 여기 페이지 상단의 "티켓 제출"을 클릭합니다.

환불을 요청하고 승인되면 Rocket League가 계정에서 제거됩니다. XNUMX월에 업데이트가 출시되면 환불을 요청하고 온라인이 아닌 버전의 게임을 계속할 수 없습니다.

그러나 Psyonix는 환불이 제공되는 기간에 대해 말하지 않았으므로 환불을 원하는 경우 마지막 순간까지 환불하지 않는 것이 가장 좋습니다. 회사는 또한 플레이어가 구매한 아이템과 키와 관련하여 어떤 일이 일어날지 언급하지 않았습니다.

그러나 Psyonix는 이제 macOS 및 Linux에 대한 지원이 중단되는 이유를 명확히 하여 다음 성명을 게시했습니다. 레딧:

로켓 리그는 진화하는 게임이며 그 진화의 일부는 게임 클라이언트를 최신 기능으로 최신 상태로 유지하는 것입니다. 이러한 발전의 일환으로 올해 후반에 Windows 버전을 32비트에서 64비트로 업데이트하고 DirectX 11에서 DirectX 9로 업데이트할 예정입니다.

이 변경 사항에는 여러 가지 이유가 있지만 가장 큰 이유는 개발하고 싶지만 DirectX 9에서 지원할 수 없는 새로운 유형의 콘텐츠와 기능이 있다는 것입니다. 즉, Windows에서 DX11을 완전히 출시하면 향후 콘텐츠와 호환되지 않으므로 DX9를 더 이상 지원합니다.

안타깝게도 macOS 및 Linux 기본 클라이언트는 OpenGL 렌더러가 작동하기 위해 DX9 구현에 의존합니다. DX9 지원을 중단하면 해당 클라이언트가 작동을 멈춥니다. 이러한 버전을 계속 작동시키려면 macOS의 Metal 또는 Linux의 Vulkan/OpenGL4와 같은 대체 렌더링 파이프라인에 상당한 추가 시간과 리소스를 투자해야 합니다. 또한 새로운 콘텐츠와 릴리스가 교체 파이프라인에서 의도한 대로 작동하도록 지속적인 지원을 투자해야 합니다.

macOS 및 Linux의 활성 플레이어 수를 합하면 활성 플레이어 기반의 0.3% 미만입니다. 이를 감안할 때, 특히 Bootcamp 또는 Wine과 같은 실행 가능한 해결 방법이 존재하여 해당 사용자를 계속 플레이할 수 있는 경우 해당 플랫폼의 기본 클라이언트 개발에 대한 추가 및 지속적인 투자를 정당화할 수 없습니다.

macOS 또는 Linux를 사용 중이고 2020년 XNUMX월에 제공될 온라인 기능이 없어도 괜찮다면 Rocket League를 평소와 같이 계속 플레이하기만 하면 됩니다.

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