Robbie Bach: Windows Mobile 7은 "완전히 다른 느낌, 모양, 작동 및 성능"

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우리가 보지 못할 것이라는 우려가 있습니다. 윈도우 모바일 7 15월 XNUMX일 Mobile World Congress에서 윈도우 모바일 6.5.엑스.

지난 7일 CES에서 열린 바흐마운트 Financial Analyst Briefing의 전체 내용이 공개되었으며, 실제로 Windows Mobile 7에 대한 정보가 꽤 많이 포함되어 있습니다.

우리는 Xbox 및 Windows 7과 관련된 많은 페이지의 텍스트를 잘라냈지만 남은 것은 여전히 ​​많은 페이지이므로 편안하게 앉아서 읽을 준비를 하십시오. 우리는 또한 중요하다고 느낀 것을 이탤릭체로 강조했지만 나머지는 맥락을 위해 남겨두었습니다.

분석가가 "MWC를 기다리다â€는 Robbie Bach의 설명으로 이어졌습니다.

문제:  그래서 미리 사과드립니다. 분명히 좋은 일들이 많이 일어나고 있고 우리는 지난 밤에 그것을 보았기 때문입니다. 그러나 Windows Mobile에 대해서도 이야기하고 싶습니다. Windows Mobile도 귀하의 권한에 속하기 때문입니다. 다음 달에 Barcelona가 등장할 예정이라는 것을 알고 있습니다. yada, yada, yada. 그러나 질문은 —

로비 바흐:  당신은 이미 내 대답을 훔쳤습니다. 

문제:  나는 그것을 변명으로 받아들이지 않는다. 따라서 Windows Mobile에서는 운영 체제, 시장 점유율 등의 측면에서 현재 가장 뒤처지는 영역인 것 같습니다. 그렇다면 전략적으로 그 추진력을 뒤집을 수 있는 핵심 레버는 무엇이라고 생각하십니까? 윈도우 모바일 7? 당신을 위한 Windows 7 이벤트와 같을 수 있습니다.

로비 바흐:  따라서 앞으로 Windows Mobile에서 해야 할 가장 중요한 일은 사람들이 전화 자체에 대해 경험했던 것과 관련이 있다고 생각합니다. 비즈니스 모델 자체에 문제가 있다고 생각하지 않습니다. 우리의 경험이 비즈니스 사용자에게 매우 편향되어 있고 필요한 만큼 현대적이지 않다는 사실 외에는 특별한 도전이 있다고 생각하지 않습니다. 그리고 나는 그렇게 직설적일 것입니다.

따라서 2010년이 되면서 우리의 도전과제와 MWC(Mobile World Congress)에서 이야기할 몇 가지 새로운 내용을 갖게 될 것입니다. 이에 대해 이야기할 때 사람들이 살펴봐야 하는 첫 번째 기준은 와우, 제품으로 훌륭한 일을 하고 있습니다. 그리고 당신이 제품을 볼 때, 나는 일종의 사치처럼 그것을 본 적이 있고 그것을 보고 그것을 가지고 조금 놀 수 있지만 사람들이 볼 것이라고 확신합니다. 그것은 차별화되고 실제로 기준을 앞으로 나아가게 하는 것입니다. 오늘날 우리가 있는 곳에서 진화적인 방식으로가 아니라 완전히 다르게 느끼고, 보고, 행동하고, 수행하는 것입니다.

그래서, 그것이 우리가 해야 할 첫 번째 일이라고 생각합니다. 두 번째로 강조하고 싶은 것은 시장 진출 접근 방식이 – 우리가 앞으로 필요한 만큼 시장 진출에 참여하지 않았다는 것입니다. 그냥 그렇게 말하겠습니다. 확실히 우리의 통신 사업자 파트너는 휴대 전화를 시장에 출시할 때 시장 작업의 대부분을 수행할 것입니다. OEM도 여기에 참여합니다.

우리는 과거에 그렇게 큰 역할을 하지 않았습니다. 그리고 우리가 보고 있는 것은, 특히 스마트폰에서 일어나는 일입니다. 여러분이 Apple인지, 아니면 실제로 하드웨어를 생산하고 있는지, 아니면 가끔 하드웨어를 생산하는 Google인지 여부입니다. 때로는 그렇지 않습니다. 그들은 소비자 수요를 주도하는 시장 진출에 더 많이 참여하고 있습니다. 그리고 이것이 의미하는 바는 마케팅 비용을 지출하는 제품에 대한 더 많은 양입니다. 그것은 미친 생각이 아닙니다.

그래서, 그것은 우리가 구축해야 하는 추가 근육입니다. 이것이 우리가 Windows Phone 브랜드를 출시한 이유입니다. 우리는 실제로 많은 돈을 들이지 않고도 좋은 성공을 거두었다. 미국에서 Windows Phone에 대한 인지도를 높이고 실제로 이에 반대하는 몇 가지 유럽 시장에서. 우리의 목표는 그것을 향상시키고 그 추진력을 얻는 것입니다.

그래서, 그것들은 두 가지 큰 것입니다. 그런 것들을 극복하면 다른 많은 일을 할 수 있는 기회가 생깁니다. 서비스 기회가 있다고 생각하고 검색 기회가 있다고 생각합니다. 그 위에 구축할 수 있는 다른 기회가 있다고 생각합니다.  하지만 진지한 경쟁자이자 사람들이 보고 와우, 이 사람들이 여기서 큰 사업을 할 것이고 시간이 조금 걸릴 수 있다고 생각할 수 있는 사람에게는 일종의 사전 조치입니다. 얘들아 심각해.

문제:  매우 감사합니다. 잠시 Windows Mobile로 돌아가서 실제로 Xbox 세계를 스마트폰 세계와 비교하면 현재 세 가지 주요 플랫폼이 있습니다. 당신은 그들 중 하나이며 과거 여러 번에 XNUMX개가 있었습니다. 일반적으로 그보다 많지는 않지만 XNUMX개에서 XNUMX개 사이입니다. 스마트폰 세계를 보면 확실히 아이폰이 잘 자리 잡은 것 같다. Android는 지금 자리를 잡고 있는 것 같습니다. 그런 다음 블랙베리가 있습니다. 우리는 그들이 어디에 서 있는지 확실하지 않습니다. Windows Mobile은 거기에 들어가기 위해 경쟁하고 있습니다. 스마트폰 세계가 XNUMX~XNUMX년 안에 전면적인 혼란을 겪은 후에 얼마나 많은 플랫폼이 있다고 생각하고, 얼마나 많은 플랫폼이 적절하게 지원될 수 있으며, 이 두 세계 사이의 유사점을 보고, 아마도 앞뒤로 이식할 수 있을 것입니다. 그리고 당신이 최후의 생존자 중 한 명이라는 것을 어떻게 확신할 수 있습니까?

로비 바흐:  글쎄요, 그렇지 않습니다. 두 경우에서 비즈니스 모델이 작동하는 방식이 실제로 매우 근본적으로 다르기 때문에 비유는 아주 옳지 않습니다. 정의에 따르면 대부분의 콘솔은 생태계에서 훨씬 더 수직적인 구조를 갖는 관리되는 환경인 경향이 있습니다. Microsoft, Sony 및 Nintendo는 모두 자체 퍼블리싱 기능을 가지고 있습니다. 하드웨어 및 소프트웨어 서비스를 도입했습니다. 따라서 실제로 그렇게 생각하고 싶다면 Apple에 훨씬 더 가깝습니다.

일반적으로 모바일 공간에는 시장에서 일어나는 일에 대해 큰 발언권과 영향력을 행사하는 사업자 및 OEM이 있습니다. 하지만, 조금 다르다고 생각합니다. 모든 사람들이 오늘날 모바일 세계에는 너무 많은 운영 체제가 있다고 말할 것입니다. 꼭 스마트폰의 세계를 말하는 것은 아니지만 오늘날 팔린 백만, 17백만, XNUMX억, XNUMX억의 피처폰을 보면 전 세계에 그렇지 않은 통신사는 없다고 생각합니다. 그들이 가지고 있는 모든 다른 운영 체제, 특히 피처폰에 있는 XNUMX가지 Linux 버전을 지원하는 것은 고통스러운 일이며, 모두 약간 기이하고 약간 다르며 별도의 네트워크 인증, 네트워크 제품 지원, 그리고 그것과 함께 가는 것과 같은 것.

그래서 필연적으로 그 나무에 약간의 가지치기가 있을 것이라고 생각합니다. 나는 그것이 확실히 사실이라고 생각합니다. 스마트폰의 경우 두 가지 형태로 발전된 것을 보실 수 있을 거라 생각합니다. 첫째, 일부 사람들은 Apple을 이 범주에 포함시키는 것을 보게 될 것입니다. 이 범주에는 "이봐, 내가 운영 체제, 전화 등을 직접 할 것"이라고 말할 것입니다. 따라서 OS별로 분류하기로 결정할 수 있으며 하드웨어별로 분류하고 동일한 분류가 될 수도 있습니다.

우리와 같은 다른 사람들이 있을 것입니다. 아마도 Android일 것입니다. 그들은 지금 누가 말할 것입니다. 아니요, 실제로 우리는 다양한 하드웨어 제조업체와 협력하고 있습니다. 따라서 각 하드웨어 공급업체에 대해 서로 다른 운영 체제가 혼합된 하드웨어 시장 점유율 수치가 있을 것입니다. 그런 다음 운영 체제 공유가 있습니다.

전반적으로 이런 시장을 보면 우리는 향후 400~500년 동안 연간 XNUMX억~XNUMX억 대의 스마트폰이 판매될 것이라고 생각합니다. 나는 공간이 많다고 생각한다. 용량이 아니라 기간의 품질이 될 것입니다. 현재 시스템 중 일부가 사라질 것이라고 생각합니다. 다른 운영 체제를 위한 공간이 없기 때문에 그렇게 될 것이라고 생각하지 않습니다. 나는 그들의 품질 막대가 쌓이지 않기 때문이라고 생각합니다. 그리고 그들은 그들이 필요로 하는 규모를 얻지 못할 것입니다. 그리고 우리의 임무는 그 규모를 확보하는 것입니다. 따라서 여러분이 볼 수 있는 운영 체제의 수를 추측하지는 않겠습니다. 피처폰 분야에서 Linux 트리의 일부를 잘라내는 것을 볼 수 있을 거라 생각합니다. 그리고 저는 그것이 정말 지속 가능하지 않다고 생각합니다.

분명히 자신의 운명을 통제하고 성공 여부를 결정하는 엔드 투 엔드 일을 하는 일부 사람들을 보게 될 것입니다. 그런 다음 여러 하드웨어 제조업체를 지원하는 우리와 같은 사람들을 보게 될 것입니다. 나는 확실히 우리가 성공하는 회사 목록이 될 것이라고 생각합니다. 그리고 아마 몇 개가 더 있을 것입니다.

문제:  (마이크 꺼져.)

로비 바흐:  즉, 그것은 미래예측 진술을 넘어서는 것입니다. 그렇지 않나요, Zon?

존 엘리스:  조금.

로비 바흐:  우리는 지금 우리가 하고 있는 일에 매우 집중하고 있으며 확신을 갖고 있습니다. 하지만 지난 XNUMX년 동안 우리가 시장에 내놓은 것을 살펴본다면 우리는 우리가 하고자 하는 것만큼 잘 해냈습니다. 처럼. 나는 시장 데이터가 그것을 견딜 것이라고 생각합니다.  나는 우리가 가진 새로운 팀에 대해 매우 낙관적이다. 저는 우리가 하고 있는 새로운 작업에 대해 매우 낙관적이며, XNUMX년 동안 기꺼이 운전하고 반대편에서 만나 편안하게 우리가 올바른 위치에 있게 될 것이라고 생각합니다.

존 디푸치:  안녕, 로비. JP모건의 존 디푸치. 계속 모바일로 돌아가서 고생하신 시나리오에 대해 유감스럽게 생각하지만 다른 모든 것은 잘 진행되고 있는 것 같습니다.

로비 바흐:  좋은 이야기를 하고 싶은 여러분들을 XNUMX년 동안 기다렸습니다.

존 디푸치:  모바일 질문있습니다. 어젯밤 Steve는 PC라는 용어를 꽤 느슨하게 사용했습니다. 이전에 그가 많은 다른 장치를 설명할 때 사용했던 것보다 더 느슨하게 사용했습니다. 느슨하게. XNUMX개의 화면과 클라우드에 대한 비전을 볼 때 휴대전화, PDA, 블랙베리, iPhone, 사람들이 말하는 태블릿을 생각할 때 그 하나의 화면이 가장 역동적인 것 같습니다. PC에서 내려오는 건지, 거기에서 올라오는 건지. 이 모든 것을 살펴보고 모바일에서의 어려움을 생각하면 Zune으로 많은 비판적 찬사를 받았기 때문에 이 모든 것이 모바일에서 귀하의 전략을 어떻게 추진하고 Zune이 이 모든 것에 어떻게 영향을 미치는지 궁금합니다. , 하지만 귀하의 채택은 다소 실망스러웠을 것입니다. 그것이 광범위한 질문이라는 것을 압니다. 하지만 당신이 그것을 다룰 수 있다면?

로비 바흐:  실제로 하나의 질문에 두 가지 질문이 있으므로 질문을 분리하겠습니다. 확실히, 우리가 그 시장의 세분화에 대해 생각하는 방식의 관점에서, 주머니에 넣고 이야기하는 기기를 생각하고, 가지고 다닐 수 있는 기기를 다른 종류의 기기라고 생각합니다.

사용자 경험이 충분한 공간이 있고 Windows 7 클래스 UI라고 하는 한 가지 유형의 장치로 풍부한 경험을 할 수 있는 장치를 원할 것입니다. 더 작은 장치는 훌륭한 UI를 가질 수 있고 매우 상호 작용할 수 있습니다. 그러나 다른 폼 팩터와 다른 UI가 될 것입니다.

그래서 광범위하게 XNUMX개의 화면을 말할 때 작은 휴대용 화면, 그 중간 크기의 화면, 그리고 큰 TV 화면을 말합니다. 이제 진실은 이 모든 것이 어느 정도 혼합될 것이라는 것입니다. 사실 제가 세 개의 화면과 클라우드라고 말할 때 하나 이상의 PC 화면이 있기 때문에 많은 화면과 클라우드를 쉽게 말할 수 있습니다. 당신의 가정. 가정에 TV 화면이 두 개 이상 있습니다. 그리고 실제로 우리 집에는 XNUMX개의 휴대폰이 있습니다. 따라서 실제로는 다중 화면 전략입니다.

시간이 지남에 따라 사용자의 관점에서 본 화면의 구분, 즉 내가 언제 휴대폰을 사용하고 있는지와 언제 PC를 사용하는지 그 차이가 약간 흐려질 것입니다. 서비스 제공은 매우 중요하므로 클라우드 애플릿이 매우 중요합니다. 그렇기 때문에 저는 클라우드 제공, Windows Live로 무엇을 하고 있는지, Xbox Live로 무엇을 하고 있는지, Azure가 우리에게 그토록 중요한 이유에 대해 계속 이야기하는 이유입니다. Azure를 통해 다양한 화면에 접근할 수 있기 때문입니다.

이제, 당신의 다른 질문은 - 나는 늙어가고 있습니다. Zune은 매우 성공적이었습니다. 그리고 Zune이 미래에 우리에게 성공하는 방식은 여러 화면에 걸친 우리의 미디어 서비스라고 생각해야 한다는 것입니다. Zune 장치 화면은 계속 유지됩니다.  그러나 이제 Xbox에 Zune이 있습니다. PC에는 Zune이 있습니다. Zune이 논리적으로 갈 수 있는 다른 장소가 있지만 아직 이야기할 수 없습니다.  그리고 그 기능을 가진 다양한 화면이 나올 수 있다고 생각합니다.

그래서 제가 중요한 성공에 흥분하는 이유입니다. Zune을 몇 개 더 팔았으면 합니까? 물론, 우리는 항상 더 많이 판매하고 싶습니다. 제품은 잘 되고 있습니다. 그러나 내가 중요한 성공을 거둔 이유는 우리가 훌륭한 디자인을 가지고 있기 때문입니다. 우리는 훌륭한 개념을 가지고 있습니다. 이제 브랜드 구축을 도와야 합니다. 화면에서 더 많은 영향력을 얻기 위해 이동해야 하며 그렇게 하면 실제로 더 높은 수준으로 끌어올릴 수 있다고 생각합니다.

Zune에 대해 마지막으로 할 말은 Zune에 대해 어떻게 생각하는지 결정해야 한다는 것입니다. Zune은 능력의 사업입니까? 대부분 Zune은 비디오와 음악을 제공합니다. 비디오와 음악은 우리에게 비즈니스 측면이 있지만 음악 유통업체가 되는 과정은 멋진 P&L 비즈니스가 아닙니다. P&L 사업은 더 많은 전화와 더 많은 Xbox, 더 많은 PC, 그리고 이러한 모든 종류의 판매를 기반으로 합니다.

Zune과 우리가 어디로 가고 있는지에 대한 일반적인 사고 방식을 제공하는 것입니다. 그것은 일종의 일반적인 질문에 대한 일종의 일반적인 답변이었습니다.

위에서 우리는 Windows Mobile 7이 Mobile World Congress에서 발표될 것이 거의 확실하다는 결론을 내릴 수 있으며, 현재 우리가 알고 사랑하고 있는 Windows Mobile과 전혀 같지 않을 것이며 Zune이 Windows Mobile 7에 올 것이며 Microsoft는 모바일 OS 혁신의 생존자 중 하나이며 새로운 개발 팀에 대한 확신이 있습니다.

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주제에 대한 추가 정보: 마이크로 소프트, 윈도우 모바일 7

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