검토: 남은 자들은 반복적인 잠입 시퀀스를 위해 강력한 내러티브를 희생합니다.

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핵심 예술로 남아 있는 사람들

Who Remain에서 당신은 에드워드로 플레이합니다. 그는 한 생애 동안 인간이 할 수 있는 한 최대한 많은 실수를 저지르기 위해 최선을 다하는 사람인 것 같습니다. 도르몬트의 졸린 마을 외곽에 있는 지저분한 모텔로의 여행으로 시작하여 화해를 시작하고 비밀스럽지 않은 연인과 헤어지려는 시도로 시작하는 에드워드의 여행은 특별히 긍정적으로 시작되지 않으며, 현실 너머에 갇힌 자신을 발견한 후 모든 것이 거기에서 더욱 내리막길로 접어듭니다.

The Who Remain은 진부한 표현과 값싼 점프 스케어에 의존하지 않고 소름 끼치는 분위기를 설정하는 데 탁월한 역할을 합니다. 게임에는 우연히 아무도 없는 샤워가 흐르고, 편리한 설명을 위한 갑작스러운 전화 통화, 부적절한 시간에 문이 닫히는 등의 비유가 포함되어 있지만, 모두 마치 게임처럼 느껴지지 않는 방식으로 진행됩니다. 당신에게 두려움을 강요하려고합니다.

남아있는 사람들

The Who Remain의 세련된 모습에도 불구하고 어둠은 게임의 공포를 가져오는 데 중요한 역할을 합니다. 어둠 속으로 발을 내딛는 것은 항상 어둠 속에 숨어 있지만 완전히 고요한 그림자 생물의 손에 즉각적인 죽음을 가져오며, 깜박이지 않는 눈이 플레이어를 응시하면서 공포의 분위기를 자아냅니다. 조명을 켜면 이러한 정적 그림자가 즉시 사라지지만 조명을 끄면 즉시 다시 나타납니다. 그들은 처음부터 정말로 떠난 적이 있습니까?

대부분의 인디 공포 게임과 마찬가지로 어둠에 사는 악마와 싸울 방법이 없습니다. 그렇긴 하지만, 게임에는 대부분의 물체를 발사할 수 있는 전용 '던지기' 버튼이 있습니다. 이 버튼을 사용하면 아무 것도 하지 않는 불길한 그림자 생물에게 골판지 상자와 사무실 의자를 던질 때 약간의 안도감을 얻을 수 있습니다. 주춤하다. 하지만 불을 켜는 것 외에는 그들을 제압할 방법이 없다.

남아있는 사람들

스포일러 영역에 들어가지 않고 남은 자들은 용서 대 정죄의 개념을 다루는 사려 깊은 내러티브를 가져오고, 주제를 하나로 묶기 위해 종교적 모티브를 깔끔하게 활용합니다. 게임 초반에 집의 현관문이 사라지고 그 자체만으로도 충분히 끔찍합니다. 아들을 잡아먹는 토성, 작품의 주제적 맥락을 이해하는 사람들을 위한 내러티브 윙크 앤 넛지를 제외하고는 모두를 위한 잊혀지지 않는 모습입니다.

그러나 The Who Remain은 탄탄한 줄거리를 가지고 있지만 세계를 구축하고 이 긴장된 분위기를 만드는 데 들인 모든 노력은 게임 플레이 루프로 인해 방해를 받습니다. 스텔스 시퀀스는 죽음이 두려움을 그 어떤 것보다 더 짜증나게 만드는 시나리오를 만듭니다. 제가 언급한 문제와 비슷한 문제입니다 Layers of Fear 2에 대한 내 리뷰, 게임에 실질적인 위협을 추가하는 것은 플레이어의 경험에 좌절만 더합니다.

남아있는 사람들
악마에 대해 이야기하십시오.

'남아있는 자들'의 은신 시퀀스는 적의 버그가 많은 AI와 끊임없는 죽음의 순환에 갇히는 것이 현저히 쉽기 때문에 조금 더 실망 스러웠습니다. 당신이 누군가를 판단하는 데 도움이 되는 증거를 찾는 임무를 맡은 게임의 후기 환경 퍼즐 중 하나를 하는 동안, 나는 증거의 한 조각을 찾고, 무례하게 두들겨 맞아 죽고, 적의 경로에서 바로 부활할 것입니다.

적으로부터 도망치기 위해 최선을 다할 수 있고 두 사람 사이에 충분한 거리를 둘 수 있기를 바라지만, 이 특별한 퍼즐은 비교적 작은 건물에서 일어났습니다. 저는 운이 좋게도 AI가 반대 방향을 바라보고 있었고 충분히 큰 물체 뒤에 숨을 수 있었던 극히 제한된 시간 안에 부활했습니다. 이 게임에는 웅크리기 버튼이 없습니다. 적의 시야에서 충분히 멀리 떨어져 있기만 하면 됩니다.

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설상가상으로, 게임의 자동 저장 기능은 무작위로 그리고 때로는 긴 간격 후에만 작동하는 것 같습니다. 즉, 때때로 환경 퍼즐을 완료하고, 은밀한 시퀀스에 빨려 들어가고, 좀 더 찔러보고, 다른 시퀀스에 빠지고, 갑자기 죽고 방금 한 모든 것을 다시해야합니다. 이전 환경 퍼즐에서는 사냥당하는 동안 문을 열기 위해 특정 양초에 불을 붙이기도 했으며 양초의 아주 작은 히트박스가 제가 경험한 좌절 수준에 추가되었습니다.

잠입 시퀀스를 좋아하고 적이 물리적으로 당신을 쫓는 공포 게임을 우선적으로 선호하고 줄거리가 부차적이라면, 당신은 The Who Remain을 좋아할 가능성이 큽니다. 스텔스 시퀀스는 확실히 훨씬 더 세련되고 덜 투박하지만, 사냥의 스릴을 즐기는 사람들은 여전히 ​​충분히 즐길 수 있습니다.

남아있는 사람들
이건 괜찮아.

그들이 때때로 적절한 수준의 공포를 제공하는 데 너무 몰두한다고 해서 게임이 끔찍하거나 플레이할 가치가 없다고 말하는 것은 아닙니다. 비교적 짧은 플레이 시간 덕분에 – 남은 자들을 완료하면 당신이 얼마나 잘 죽느냐에 따라 5시간에서 6시간 사이가 됩니다. 종결.

나머지는 플레이어에게 도움의 손길을 빌려주는 데에도 빛을 발합니다. 때로는 말 그대로 키 아이템이 황록색 색조를 깜박이며 잡고 싶은 것을 알려줍니다. 에드워드는 또한 당신이 무언가에 대해 너무 오래 고민하는 경우 도움이 되는 설명을 제공하기 위해 노력할 것입니다. 자막도 적당한 크기이며 게임 메뉴가 빠르게 탐색하기 다소 어렵지만 컨트롤러의 감도와 감마를 원하는 대로 쉽게 조정할 수 있어 사용자 정의 가능한 게임 플레이 경험을 허용합니다.

남아있는 사람들

결론적으로, 남은 자들은 흥미진진한 내러티브를 가지고 있지만, 지나치게 과장된 은밀한 역학은 슬프게도 심리적 공포 장르에 새로운 것을 가져오는 것을 방해합니다. 공포 게임, 특히 Layers of Fear 및 Alan Wake와 같은 게임을 즐기는 사람들에게는 여전히 시도해 볼 가치가 있지만 혁명적인 것은 기대하지 마십시오.

The Who Remain은 오늘 디지털 방식으로 출시되었으며 Steam을 통해 PlayStation 4, Xbox One 및 PC에서 사용할 수 있으며 소매가는 £15.99/€19.99/$19.99입니다. PlayStation 4 및 PC용 물리적 디럭스 에디션은 10년 2020월 XNUMX일에 전 세계적으로 출시될 예정입니다. Nintendo Switch 버전도 개발 중입니다.

주제에 대한 추가 정보: 공포, 남은 사람들

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