검토: Styx: Shards of Darkness — 거의 마스터

독서 시간 아이콘 4 분. 읽다


독자들은 MSpoweruser를 지원하는 데 도움을 줍니다. 당사의 링크를 통해 구매하시면 수수료를 받을 수 있습니다. 툴팁 아이콘

공개 페이지를 읽고 MSPoweruser가 편집팀을 유지하는 데 어떻게 도움을 줄 수 있는지 알아보세요. 자세히 보기

Styx: Shards of Darkness는 Cyanide Studios의 스텔스 액션 게임으로 2014년 Styx: Master of Shadows의 속편입니다. 팀에 익숙하지 않은 사람들을 위해 현재 환상적인 Cthulhu의 부름 및 기타 섬뜩한 프로젝트를 개발 중입니다. Styx: Shards of Darkness를 사용하면서 속편이 원작의 내러티브와 기술적 단점을 바로잡는 것이 분명합니다. 줄거리는 악당 조직을 위한 강력한 홀을 훔치려는 입이 험한 직위 캐릭터를 따릅니다.

[shunno-quote]Styx의 환경: 어둠의 파편은 광범위합니다[/shunno-quote]

성급한 고블린이 세운 모든 계획과 마찬가지로, 그것은 끔찍하게 잘못되었고 Styx의 나머지 여정은 결국 아주 기본적인 모험이 됩니다. 내러티브는 게임의 XNUMX개 위치 사이를 이동하는 도관으로 사용됩니다. 위치는 훌륭하지만 게임은 더 강력한 플롯을 사용할 수 있었습니다.

Styx: Shards of Darkness의 환경은 대상에 도달할 수 있는 다양한 방법으로 광범위하고 예산에 비해 놀랍습니다. 그런 면에서 히트맨과 비슷하다. 게임은 언뜻 보기에는 기본적인 적들로 인해 쉬워 보일 수 있지만, 레벨의 복잡성과 상대방의 위치로 인해 점점 더 어려워집니다.

적의 다양성도 매우 인상적입니다. 주로 시각으로 일하는 인간과 소리로 추적하는 Roachers라는 맹인 곤충이 있습니다. 드워프 같은 존재는 고블린 냄새도 맡을 수 있습니다! 게임의 레벨 디자인은 항상 긴장을 늦추지 않도록 특정 적 유형의 조합을 도입합니다. 이것이 Styx: Shards of Darkness가 의심할 여지 없이 최고인 곳입니다.

[shunno-quote]Styx: Shards of Darkness는 여러 번 플레이할 수 있도록 설계되었습니다.[/shunno-quote]

Styx의 캐릭터는 게임에서 가장 즐거운 부분이어야 합니다. 슬기로운 고블린은 처음에는 당신의 신경을 건드릴 것처럼 보이지만 결국 당신에게 영향을 미치게 됩니다. 게임이 제XNUMX의 벽, 특히 판타지 게임이 매우 드물기 때문에 제XNUMX의 벽을 깨는 것을 보는 것은 신선한 변화입니다. Styx: Shards of Darkness는 스스로를 너무 심각하게 여기지 않기 때문에 효과가 있습니다.

어떤 어려움도 극복할 수 있는 수많은 도구가 있습니다. Styx는 투명화, 자신을 복제하는 능력과 같은 능력을 가지고 있으며 다양한 치명적인 아이템을 제작할 수도 있습니다. 그 외에도 게임은 몇 초마다 자동 저장되므로 자주 죽어도 진행 상황이 많이 손실되었다는 느낌을 받지 않습니다. Styx: Shards of Darkness는 플레이어가 목표에 도달할 수 있는 다양한 방법과 무기고에 있는 도구로 인해 여러 번의 플레이를 권장하도록 설계되었습니다.

그렇다고 복숭아와 크림이 전부는 아닙니다. 음성 연기는 게임의 그래픽 자산의 품질과는 거리가 멀습니다. 특히 인간 캐릭터의 성우 연기는 극도로 엉성한 전달을 겪는다. 다른 성우들은 무난하지만 영상의 질에 미치지 못한다. 이것은 개발 팀의 다소 중요한 감독처럼 보입니다. 성우 연기는 몰입감을 더하지만 Styx: Shards of Darkness에서 캐릭터가 입을 열 때마다 경험에서 빠져 나와 드라마 입문 수업에 있는 것처럼 느껴집니다.

[shunno-quote]전투가 투박하니 눈치채면 그냥 도망쳐라[/shunno-quote]

게임이 흔들리는 또 다른 영역은 전투입니다. 스텔스 장르의 다른 타이틀은 순수한 스텔스 게임 플레이와 관련하여 주의 사항을 알고 있습니다. Styx는 싸움의 달인이 아니라 그림자의 달인이며 적에게 발각될 때마다 그 사실이 분명해집니다. Hitman과 달리 Styx는 반격할 이유가 별로 없습니다. 전투는 투박하고 세련되지 않으므로 그냥 도망가는 것이 발견되면 막으려 하지 마십시오. 그렇지 않으면 심장 박동에 죽게 될 것입니다.

Styx: Shards of Darkness는 전작보다 한 단계 높지만 여전히 모두가 기대했던 완벽한 판타지 잠입 경험은 아닙니다. 게임은 캐릭터와 매력을 발산하므로 그것이 구원의 은혜입니다. 전투에 좀 더 세련되고 더 나은 음성 연기가 있었다면 이 장르에서 진정으로 모범적인 게임이 되었을 것입니다. 불행히도 현재 상태에서는 굵은 각주와 비슷합니다.

주제에 대한 추가 정보: 스틱스 : 어둠의 파편, MSPoweruser의 최신 리뷰, X 박스 하나