검토: Space Hulk Tactics는 버그를 극복할 수 있다면 독특한 전략 게임입니다.

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Xbox One에서 리뷰함

오리지널 Space Hulk 보드 게임이 출시된 지 거의 XNUMX년이 지난 후, Cyanide Studio의 Space Hulk: Tactics는 Space Marines와 Genestealers의 강렬한 턴 기반 전투를 현 세대에 가져오기 위해 왔습니다.

그것은 확실히 그 부분을 보고 들립니다. 게임의 화려하게 밀실 공포증이 있는 40인칭 모드로 플레이하든 보다 전통적인 등각 투영 모드에서 플레이하든, 스페이스 헐크의 홀은 거의 압도적인 양의 미세한 디테일로 가득 차 있습니다. 해골 벽, 울트라마린의 시체, 닳은 전선, 짙은 붉은 피의 줄무늬가 모두 독특한 XNUMXk 미학으로 극도로 재창조되었습니다. 스페이스 마린의 횃불이 게임의 많은 복도를 가로질러 커다란 그림자를 드리울 수 있게 해주는 멋진 조명 시스템과 결합된 Space Hulk는 동시대의 많은 장르에 비해 확실히 외모가 뛰어납니다.

전술 스타일의 게임을 많이 하지 않는 사람으로서, 이 버려진 배를 쿵쾅거리고 몰래 돌아다니는 시간은 항상 테스트되지 않은 서스펜스의 두꺼운 층으로 덮여 있었습니다. 내가 스페이스 마린으로 플레이하든 진스틸러로 플레이하든 상관없이 항상 두려운 것이 있었습니다. 때때로 나는 부대가 시야에 들어오는 적을 쏠 수 있게 해주는 기술인 "overwatch"에 내 상사를 의기양양하게 배치하고 뒤에서 맹렬하게 발톱을 깎을 수 있었습니다. 때때로 나는 플레임 트루퍼가 돌아서서 나를 유전자 훔치는 크리스피로 태워버리면 내 계획을 망쳐버리기 위해 순진한 블러드 엔젤 팀에 대해 영리한 집게발 동작을 고안하곤 했습니다.

[shunno-quote]Space Hulk: Tactics의 모든 전투는 모든 것을 완전히 망칠 수 있는 새로운 놀라움과 새로운 방법을 제공합니다[/shunno-quote]

그러면 싸움의 양측이 거의 극과 극처럼 플레이하는 데 도움이 됩니다. 징고주의적인 블러드 엔젤은 느리고 나른한 유닛으로 (대부분) 무거운 화기와 군대 같은 전술에 의존하여 빠르고 은밀한 진스틸러를 능가하려고 합니다. 블러드 엔젤의 편에서 플레이하는 것은 다리가 40개인 적의 게임 플레이 스타일에 비해 거의 정통적인 느낌이 들지만 Space Hulk는 Warhammer XNUMXk 세계에 추가된 시그니처 덩어리로 최소한 고유한 느낌을 줍니다. 캐릭터가 너무 무거워서 돌아서기만 해도 소중한 액션 포인트를 다 써버려야 합니다.

그러나 Genestealers는 게임이 진정으로 빛나는 곳입니다. 스페이스 마린과 달리 뼈가 있는 외계 종족으로 플레이하면 외계인의 제노모프에 필적하는 진정한 사냥꾼이 된 듯한 느낌을 받을 수 있습니다. 각 턴은 두 단계로 나뉩니다. 더 많은 표식(생성)을 얻기 위해 행동 단계에서 버프를 주는 카드를 거래하는 첫 번째 작업; 두 번째 작업은 지도를 탐색하고, 적을 공격하고, 원래의 투명함에서 자신을 "공개"할 때를 신중하게 결정하는 것입니다. 항상 위험 대 보상의 강렬한 경험입니다.

Space Hulk: Tactics의 모든 전투는 모든 것을 완전히 망칠 수 있는 새로운 놀라움과 새로운 방법을 제공합니다. 가장 완고한 전술 베테랑은 게임이 당신에게 던지게 될 수많은 속임수에 의해 위상이 바뀌지 않을 수 있지만, 나 같은 스프링 힐, 건방진 그린혼은 눈에 띄지 않는 매복과 내 얼굴을 물어뜯고 돌아설 준비가 된 화난 ET 무리에 유쾌하고 자주 대우를 받았습니다. 스페이스 마린 입찰에 참여합니다.

불행히도 Cyanide Studio가 Space Hulk를 충실하고 매력적인 전술 게임으로 만들기 위해 한 모든 것은 매우 명백한 기술적 문제를 훼손하지 못했습니다. 턴을 바꾸려면 시간이 너무 오래 걸리기 때문에 한때 짜릿한 매치업이었던 경기가 완전히 중단되었습니다. XCOM이나 Fire Emblem과 같은 빠른 속도를 볼 수 없으며 더 큰 경기에서 실제로 끌기 시작합니다. 물론 견고한 PC를 사용하면 영상을 무차별 대입을 통해 이를 지나칠 수 있지만 콘솔(Xbox One X 포함)에서는 눈에 띄는 문제입니다.

[shunno-quote]콘솔에 이만한 전술 게임은 없다[/shunno-quote]

적 AI에서 게임의 카메라 시스템에 이르기까지 모든 것이 종종 일하러 오기보다 병가를 부르는 것이 낫다고 결정할 수 있습니다. 한 초기 경기에서는 스콜피온 포탑으로 보호되는 경기장에서 정해진 회전 수만큼 제어판을 보호하는 임무를 맡았습니다. 내 블러드 엔젤에서 스폰된 후 원하는 위치에 배치한 다음 '오버워치'를 활성화하면 적은 반복적으로 같은 복도를 왔다갔다 할 것입니다. 내가 해야 할 일은 포탑이 모든 작업을 처리하는 동안 모든 유닛을 지역 커버 기술에 배치하는 것뿐이었습니다.

Space Hulk: Tactics가 작동할 때 종종 작동하지만 실제로 잘 작동합니다. 콘솔에 이만한 전술 게임은 없습니다. 몇 시간에 걸친 사전 제작된 임무 또는 게임 종합 임무 및 지도 편집기 모드를 통한 사용자 지정 경기를 통해 종료, 탈출 또는 방어를 시도할 때 스릴 있고 잔인하며 완전히 끔찍할 수 있습니다. 게임의 청중이 발견된다면 결코 끝나지 않을 콘텐츠가 풍부합니다.

Space Hulk: Tactics가 결함이 있는 게임이 아니라고 말할 수 있는 방법은 없습니다. 많은 양의 침과 광택으로 할 수 있는 손상된 보석이지만 모든 흠집 아래에는 여전히 약간의 반짝임이 있습니다. 콘솔 전술 게임을 염두에 두고 있고 Genestealers 캠페인과 같은 독특한 경험을 원하신다면 이 게임이 잘못될 수 없습니다.

주제에 대한 추가 정보: 시안 스튜디오, 포커스 홈 인터랙티브, 우주 헐크 : 전술, 전략