리뷰: Red Dead Redemption 2는 전편의 단점을 계승한 아름다운 게임입니다.

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Xbox One X에서 리뷰함

Red Dead Redemption 2의 메인 스토리가 시작되는 데 약 XNUMX시간이 걸립니다. 우리 그룹과 저는 XNUMX월의 혹독한 눈보라에서 살아남았고 라이벌 갱단(O'Driscolls)과 총격전을 벌였고 우리는 기차 강도를 수행했습니다. 지금 나는 법을 피하고 있다. 앞에서 언급한 범죄 때문이 아니라 내가 XNUMX명을 묶어 다리 아래로 밀어 넣었기 때문입니다.  

그것은 충분히 순진하게 시작되었습니다. 나는 내가 너무 친해지면 총을 겨누는 외로운 기수와 이야기하고있었습니다. 그에 대한 보답으로 나는 재빨리 무기 바퀴를 열고 올가미를 꺼내 일을 하러 갔다. 그는 멋진 모자도 가지고 있었다. 키워드가 되었습니다. 이제 내꺼야 남쪽에서 다른 카우보이가 기수를 폭행하는 것을 보았으므로 같은 방법으로 그를 꺼냅니다. 그에게는 친구가 있었다. 그와 함께, 너무. 이것은 XNUMX분 동안 계속되다가 내가 죽은 채로 누워 있는 것으로 끝납니다. 다리 아래에 XNUMX명의 손발이 묶인 남자와 내 뒤에는 죽은 법조인들이 잔뜩 쌓여 있습니다.  레드 데드 리뎀션 2입니다.  

[shunno-quote] 본질적으로 이것은 Rockstar가 GTA V와 함께 가져온 광채의 확장입니다[/shunno-quote]

나는 Rockstar의 최신 걸작에서 내가 좋은 사람을 연기하지 않는다는 것이 즉시 명백하다고 생각합니다. 게임 내 도덕 시스템은 내가 점점 더 사악해지고 있다고 알려줍니다. 나는 나쁘다, 나는 썩었다: 나는 고속도로에서 무작위로 사람들을 털고, 모자를 위해 보행자를 죽이고, 마차 앞에 무작위로 다이너마이트를 던졌습니다.  

PlayStation 2의 시작 이후 출시된 대부분의 Rockstar 게임과 마찬가지로 Red Dead Redemption 2는 뻔뻔스럽게도 Grand Theft Auto 공식의 확장입니다. 바로 눈에 띕니다. 당신은 거대하고 멋진 세계를 탐험하고 임무에서 임무로 자신을 이동합니다. 대부분은 수백 명의 시체로 끝납니다. Red Dead Redemption 2는 어떤 점에서도 이 공식을 부끄럽게 여기지 않고 T로 따릅니다. 본질적으로 이것은 Rockstar가 GTA V와 함께 가져온 광채를 확장한 것입니다. 

이것은 대부분의 Redemption 2 시스템, 특히 전투와 이동에서 분명합니다. 1800년대 후반에 비해 느리고 적절하지만 2013년에 본 것과 같은 핵심을 유지하고 있습니다. 확실히 더 세련되고 Rockstar 엔진의 개선으로 인해 세계가 가장 아름다운 게임 내 확장 중 하나가 되었습니다. 나는 눈을 뜬 적이 있지만 GTA V의 근본적인 결함에 대해 그다지 개선되지 않았습니다. 

[shunno-quote align = “left”]모든 것이 합쳐지면 믿을 수 있는 세상이 된 것 같아요[/shunno-quote]

좁은 지역을 돌아다니는 것은 때때로 불행한 상황, 즉 사망으로 이어질 수 있습니다. 무겁습니다. Arthur Morgan의 큰 회전 원은 계단을 빙글빙글 돌거나 공장에서 잘못된 회전을 빠르게 수정하는 것을 어색하게 만듭니다. 즉, Red Dead Redemption 2의 많은 총격전은 광활한 공간에서 이루어지며 많은 양의 총격전이 말을 타고 진행됩니다. 문제에 대한 간단한 해결책이지만 Rockstar의 다음 게임이 출시될 때쯤이면 해결될 것입니다. 

그에 비해 건플레이는 더 주관적입니다. 투박하지만 게임의 실제 슈팅 메커니즘보다 기간 정확도에 더 가깝습니다. 2011년 오리지널 Red Dead Redemption의 기본 중 일부, 즉 슬로우 모션 Dead Eye 시스템을 유지하지만, 특히 게임이 무거운 자동 조준에 지나치게 의존하기 때문에 전투는 GTA V의 더 느리고 집중된 버전처럼 느껴집니다. 목표물 사이를 스냅하면 실제 응원하는 총을 쏘는 카우보이처럼 느껴지지만 더 긴 파도 기반 임무 중 일부는 매우 평범한 느낌을 주기도 합니다. 백병전은 본능적일 수 있지만 상당히 서툴고 마지막 KO 펀치 동안에만 만족할 수 있습니다. 하지만 적에게 달려가 근접 버튼을 누르면 발견된 곳으로 태클을 걸고 장착한 무기로 처형할 수 있습니다. . 힌트: 산탄총은 매우 지저분해집니다. 

이 두 가지 측면의 문제는 생각만큼 추악한 머리를 하지 않습니다. 실제로, 그들은 블루 문에서 한 번만 정말로 화나게하는 얄팍한 성가심에 더 가깝습니다.

Redemption 2가 그 세계의 실현에서 가장 밝게 빛나는 곳, 군중 밀도의 엄청난 감소에도 불구하고 Rockstar의 마지막 것보다 훨씬 더 잘 실현되는 아름다운 환경입니다. 이 게임의 성공은 게임의 극도로 현실적이지만 여전히 양식화된 비주얼에 기인할 수 있습니다. 사실적으로 움직이는 말의 근육, 눈앞에서 쾅쾅 치는 것처럼 보이는 구불구불한 언덕, 놀라운 조명, 체적 안개 및 날씨 효과 do 실제처럼 보이는 환경에서 살아 숨쉬는 환경으로 거대한 열린 세계를 가져오십시오. 하지만 Redemption 2의 세계가 등장하면서 매우 현실감이 느껴집니다. 

왼쪽 방아쇠를 누르면 캐릭터가 소총이나 리볼버를 조준하는 것 이상의 일을 할 수 있습니다. 사람들과 상호 작용할 수 있습니다. 인사, 모욕, 위협 또는 진정. 마을에서의 명예나 관계에 따라 반응이 달라집니다. 그것은 종종 균열을 보여주고 때로는 몰입을 방해하지만 게임의 다양한 버그도 분명히 그렇게 할 것입니다. 모든 것이 하나로 합쳐지면 믿을 수 있는 세상처럼 느껴집니다. 

주인공 아서 모건의 이야기도 믿을 수 있는 이야기다. 원래 구속에 대한 이 감정적인 전편은 여전히 ​​그 주제에 관한 것입니다. 그것은 또한 복수의 어리석음, 지도자의 이상화, 사람들이 어떻게 변할 수 있는지에 관한 것입니다. 원래 게임의 캐릭터와 그들의 이야기를 알면 게임의 2시간이 넘는 이야기가 진행되는 동안 몇 번의 "충격적인" 순간을 피할 수 있지만 이것이 Redemption XNUMX가 환상적인 캐릭터 조각이 되는 것을 막지는 못합니다.  

그것은 적절한 전편이며 원래 게임의 어떤 사건도 방해하지 않는 것입니다. 미국 정부가 범죄를 단속하기 시작한 시기에 일어난 사건은 등장인물이 자신이 하는 일이 옳은지 생각해야 하는 지극히 개인적인 이야기로 이어집니다. 모든 연기, 특히 아서 모건의 역할도 완벽합니다. 캐릭터로서 Arthur는 Redemption의 John Marston보다 낫지 않더라도 확실히 동등합니다. 그의 등장은 항상 저를 미소 짓게 만듭니다.  

게임의 놀랍도록 긴 캠페인 전반에 걸쳐 웅대한 순간이 있습니다. GTA V와 마찬가지로 이 게임에는 반복되는 수많은 고예산 "강도" 임무가 있습니다. 기차나 은행을 몇 번이나 털 수 있습니까? 여러 번, 분명히. Redemption 2의 더 섬세하고 기억에 남는 순간의 대부분은 더 빠르게 진행되는 강도 과정에서 발생하지 않습니다. 누군가의 과거에 대한 간단한 대화, 부정적인 사건에 대해 토론하는 등장인물 및 그에 대한 그들의 견해; 지도를 가로지르는 게임의 긴 여행 중 많은 부분은 GTA에서 볼 수 있는 유머러스하고 패러디한 대안보다 캐릭터를 살찌우는 흥미로운 토론을 포함합니다. 이것은 스토리를 향상시키는 순간입니다. 이는 Redemption 2의 내러티브를 Rockstar가 이전에 했던 그 어떤 것보다 더 단단하고 친밀하게 느끼게 만듭니다. 

게임의 에필로그 챕터에 머무르는 사람들은 약간 실망할 수 있습니다. 원작의 팬에게는 매우 투명하고 시간이 오래 걸립니다. 더 느리고 친밀합니다. 해야 할 이야기라기보다 팬 서비스처럼 느껴집니다. 북엔드로서 높이 평가됩니다. 그렇다고 해서 너무 과한 느낌이 드는 것은 아닙니다. 

Red Dead Redemption 2는 최고의 업적입니다. 처음부터 이 세대를 위해 설계된 Rockstar의 첫 번째 게임인 이 게임은 우리 모두가 이 세대의 콘솔이 제공할 것으로 기대했던 "차세대" 타이틀처럼 느껴집니다. 그것은 거대하고(이 리뷰를 작성하기 위해 메인 스토리만 플레이하는 데 XNUMX일이 걸렸습니다) 게임이 곧 출시될 온라인 구성 요소가 없으며 GTA V를 훌륭한 경험으로 만든 것의 진정한 확장처럼 느껴집니다. 

레드 데드 리뎀션 2는 걸작입니다. 그것은 당신이 곧 잊지 못할 캐릭터와 순간과 함께 거대하고 깊이 관여하는 내러티브를 제공합니다. 떨어지는 곳에서는 너무 세게 떨어지지 않으며 니글링 문제를 간과할 수 있습니다. GTA V를 해본 적이 있다면 무엇을 기대해야 하는지 알겠지만 Rockstar가 이전에 만든 어떤 것보다 확실히 느리고 친밀한 경험입니다. 

 

 

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