검토: Razer Nari Ultimate는 몇 가지 주요 문제를 해결할 수 있다면 판도를 바꿀 잠재력이 있습니다.

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200달러의 Razer Nari Ultimate는 프리미엄 게임 헤드셋이며 일반적인 Razer 방식으로 그 부분을 보고, 듣고, 느낄 수 있습니다.

플라스틱과 금속의 혼합물로 만들어진 가벼운 외관은 Razer의 장치 라이브러리에서 사용할 수 있는 보다 편안한 옵션 중 하나입니다. 헤드밴드에는 장치의 이어컵을 위한 스윙 메커니즘이 부착되어 있어 헤드폰을 상자에 다시 넣는 것이 약간 불편하지만 장치를 다양한 머리 모양에 편안하게 맞출 수 있습니다.

안경 착용자로서 이것은 헤드폰을 즐기는 데 중요한 부분이며 다양한 활동에 이어폰을 선호하게 만든 것입니다. 고맙게도 Nari의 자체 조절 프레임과 부드럽고 푹신한 스타일의 이어 컵은 대부분의 헤드폰과 달리 장치가 금속 프레임을 두개골에 밀어 넣지 않는다는 것을 의미했습니다. 그와 함께, 부드러운 이어 컵이 머리 측면을 고정하는 방식은 장치의 가장 부서지기 쉬운 부분처럼 느껴지지만 매우 편안합니다.

Nari의 스타일은 확실히 볼 수 있는 스타일이지만 프리미엄 요구 가격에 대해서는 그렇게 기대할 수 있습니다. 매끄럽고 거의 산업적인 미학을 제공하며, 물론 이어컵에 완전히 조절 가능한 Razer Chroma 조명 시스템이 포함되어 있습니다. 좋아 보이지만 다른 Razer 제품보다 훨씬 좋아 보인다는 데 동의할 수는 없습니다. 동일한 브랜드의 경쟁업체와 달리 "게이머를 위한" 동일한 이점이 없으며 누구나 편안하게 착용할 수 있는 장치처럼 보입니다.

그러나 다른 Razer 제품과 달리 Nari는 최대 성능으로 작업하기에는 매우 까다로운 장치일 수 있습니다. 3.5mm 헤드폰 잭 또는 마이크로 USB 충전 케이블(슬프게도 USB-C 옵션 없음)을 통해 헤드셋을 연결하면 기본 사용을 위한 장치 드라이버가 설치됩니다. Synapse 기능이나 헤드셋의 정의 HyperSense 기술을 사용하려면 헤드폰의 USB 동글을 연결해야 합니다.

HyperSense는 Synapse 뒤에 숨길 수 있는 고유한 시스템이지만 특정 유형의 오디오를 듣는 방식을 변경할 가능성이 있는 시스템입니다. 물론 Nari의 스피커는 진동하여 소리를 생성하지만 두 번째 형태의 진동은 청취 경험을 더욱 향상시키는 데 사용됩니다.

나리 헤드셋은 양쪽 귀의 향상된 햅틱 기술을 활용하여 낮은 톤을 실시간으로 진동으로 변환합니다. Xbox One의 왼쪽 및 오른쪽 트리거와 비슷하지만 훨씬 더 고급스럽습니다.

[shunno-quote]HyperSense 덕분에 전과는 다른 진정한 음악에 몰입하게 되었습니다.[/shunno-quote]

물론 그러한 기능의 즐거움은 사람에 따라 다릅니다. 개인적으로 가상 현실과 마찬가지로 적응하는 데 시간이 조금 걸린다는 놀라운 경험을 발견했습니다. 그러나 새로운 형태의 진동에 적응하고 편안한 설정을 찾은 후 HyperSense는 특정 노래에 진정으로 몰입하게 만들었습니다.

강력한 플로어 레벨 서브우퍼 바로 옆에서 음악을 듣는 사람으로서 나리의 HyperSense는 내가 그 어느 때보다 진정으로 음악에 몰입하고 있다는 느낌을 갖게 해주었습니다. 메탈, 록, 팝, 힙합이 가장 큰 혜택을 보는 것 같았습니다. 클래식 음악은 이 기능의 혜택을 전혀 받지 못한 것 같습니다.

음악이 HyperSense를 통해 진정으로 변형되는 만큼 게임은 훨씬 더 큰 개선을 볼 수 있습니다. Razer PR 팀은 Just Cause가 시스템에 대한 흥미로운 타이틀이 될 것이라고 암시했고, 제가 음악 경험을 정말로 즐기고 있는 동안 장치로 게임을 하면 완전히 팔릴 수 있었습니다.

Just Cause만큼 바쁜 게임에서 폭발과 총성은 실시간 진동에 놀라울 정도로 반응합니다. 멀리서 터지면 귀 주위에서 덜커덕거리는 소리가 나는 반면, 가까이에서 총성은 게임의 돌격 소총에서 느낄 수 있는 쥐어짜은 듯한 느낌을 정확하게 재현했습니다. Titanfall 2, Battlefield 1 등과 같은 XNUMX인칭 슈팅 게임은 내가 가장 좋아하는 경험 중 일부였습니다. 물론, 리듬 게임도 대접이었습니다.

HyperSense에서 나를 가장 괴롭히는 것은 기능이 주변에 PC를 두는 것에 얼마나 의존적이라는 것입니다. 나리는 외출 시 마지막 프로필을 기억하지만 모바일 또는 콘솔 애플리케이션을 통해 시스템을 조정할 수는 없습니다. Mick Gordon의 BFG Division과 같은 무겁고 낮은 톤의 노래에서 햅틱 피드백의 이점을 별로 받지 못하는 곡으로 너무 많이 전환하고 변경할 수 없다는 것을 알게 되었습니다.

[shunno-quote]Nari의 마이크는 여전히 200파운드 기기에서 기대하는 것에는 미치지 못합니다[/shunno-quote]

더 나쁜 것은 HyperSense가 어떤 형태의 오디오 엔터테인먼트를 솔직히 즐겁게 만들 수 있다는 사실입니다. 열렬한 팟캐스트 청취자로서 나는 토론 오디오가 활성화된 기술로 인해 실망스럽다는 것을 빨리 발견했습니다. 제가 좋아하는 저음의 남자 셋으로 구성된 팟캐스트는 목소리로 인해 발생하는 진동이 매우 거슬렸습니다.

나리에 HyperSense가 포함되지 않았다면 어땠을까? 스피커로서 그들은 여전히 ​​환상적입니다. Nari는 Synapse 고유 기능의 가치를 사용하지 않고도 모든 긍정적인 품질의 헤드폰 오디오가 가질 수 있는 매우 선명한 오디오를 제공합니다. 우리가 다룬 더 저렴한 Electra V2 게임용 헤드셋과 달리 여기에도 메아리치는 기발한 감각이 없습니다.

불행히도 Nari의 마이크는 여전히 200파운드짜리 기기에서 기대하는 것에는 미치지 못합니다. 서비스가 가능하지만 팟캐스팅이나 인터뷰와 같은 작업별 역할을 위해 표준 XLR 또는 USB 독립 실행형을 대신하지는 않습니다. 성가시게도, 주요 조정에도 불구하고 마이크는 여전히 개별 프로그램에 특정하지 않은 오디오 드롭오프를 관리했습니다.

Nari Ultimate는 후속 제품으로 크게 개선되어야 하는 환상적인 기술입니다. HyperSense 기술은 판도를 바꿀 수 있는 잠재력을 가지고 있지만 현재 PC 응용 프로그램에 묶여 있어 방해를 받고 있습니다. 물론 Razer는 PC 중심이지만 헤드폰은 모두를 위한 것입니다.

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