검토: Mortal Kombat 11은 놀라운 무술 영화 속 환상적인 전투기입니다.

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Xbox One X에서 리뷰함

시리즈가 XNUMX년대에 처음으로 부모와 정치인을 화나게 한 이후로, Mortal Kombat는 항상 과잉에서 성장한 프랜차이즈였습니다. 과도한 폭력은 시리즈의 원래 출시를 뒷받침했으며 그 이후로 계속되었지만 현대 Mortal Kombat의 진정으로 과도한 측면은 항상 과도한 양의 콘텐츠였습니다.

Midway가 문자 그대로 모든 것을 Mortal Kombat 믹싱 포트에 집어넣은 PS2 시대 이후로, 상징적인 시리즈의 각각의 새로운 게임은 오래 지속되도록 설계되었습니다. 퍼즐 컴뱃과 같은 추가 모드로 기만 또는 모터 컴뱃 아마겟돈, MK는 항상 당신이 당신의 구매를 정당화할 수 있는지 확인하는 프랜차이즈입니다. Mortal Kombat 11은 PS2 시대 전작의 모자 그리기 스타일 모드로 돌아가지 않지만 엄청난 양의 콘텐츠(또는 콘텐츠) 플레이어가 이빨을 가라 앉힐 수 있습니다.

가장 인상적인 것은 게임의 시네마틱 스토리 모드이며, PS2 시작 이후 시리즈의 필수품입니다. 개발자 NetherRealm Studios의 게임을 해본 사람은 MK11이 이미 설정된 공식에서 조금도 벗어나지 않는다는 것을 알게 될 것입니다. 챕터별로 서로 다른 캐릭터(또는 한 쌍)가 되어 이야기로 연결된 일련의 적과 싸우게 됩니다. 이것은 NetherRealm의 환상적인 전투 엔진과 함께 항상 인기 있는 게임이었으며 이번에는 정말 스스로를 능가했습니다.

엑스레이는 정비공으로 사라질 수 있지만 잊혀지지는 않습니다. 특히 강력한 움직임은 이 역겨운 이미지를 초래할 수 있습니다. 죄송합니다. Kabal!

Mortal Kombat 11의 내러티브는 9만큼 길지 않거나 X와 같은 QTE 상호 작용을 특징으로 할 수 있지만 모든 MK 스토리 모드 중에서 가장 세련된 느낌입니다. X의 사건 이후에 우리는 Kombat 신화의 새로운 악당 Kronika를 소개합니다. 전체 프랜차이즈의 첫 여성 악당일 뿐만 아니라, Kronika는 시간을 조종하는 나쁜 놈으로 당신이 생각하는 것보다 이전 사건에 더 많은 영향을 미쳤습니다.

이야기의 요지는 Raiden의 끊임없는 시간 간섭으로 인해 모든 것이 불균형하고 잘못되었다는 것입니다. 시간을 지키는 사람으로서 Kronika는 모든 것을 완벽한 타임라인으로 되돌리고 완전한 타임라인 재설정을 수행하기를 원합니다. 충분히 설명되지 않은 이유로, 이것은 또한 캐릭터의 고전적(또는 고전적) 반복을 XNUMX년대에서 앞으로 나와 현재와 상호작용하게 합니다.

이것은 특히 각 싸움을 서두르는 상대 특유의 비꼬는 말과 함께 많은 흥미로운 상호 작용으로 이어집니다. XNUMX년대의 쟈니 케이지와 현대의 아빠 쟈니 케이지는 사이가 좋지 않은 것 같다. 이제 서브제로와 친구가 된 모던 스콜피온은 어린 자신에게 반역자로 비춰진다. 현재에 죽은 캐릭터들은 이 계시 이후에 그들의 주인 Raiden을 믿어야 할지 말아야 할지 알지 못하는 Kung Lao와 Liu Kang과 함께 그들의 죽음을 알게 됩니다.

Mortal Kombat 11 악당 Kronika는 Evil Liu Kang과 Evil Katana에게 그녀가 의미가 있다고 말할 수 있지만 그들은 사악하고 그녀도 마찬가지입니다.

이와 같은 시간 여행의 속임수와 함께 MK11의 주요 캠페인에는 많은 유머와 진부함이 있습니다. 그것은 프랜차이즈의 지식에 매우 크게 의존하는 이야기이며 매우 철저한 설명으로 레트콘과 실수를 설명하려고 시도하는 이야기입니다. 프랜차이즈 팬들에게는 믿을 수 없을 정도로 즐거운 이야기입니다. 유머, 고어 및 액션 세트 조각의 건강한 복용량은 또한 Mortal Kombat 11을 현존하는 최고의 현대 무술 영화 중 하나로 만들었습니다. 특히 이야기가 끝날 무렵에 그렇습니다.

메인 스토리 외에도 꽤 많은 추가 모드 모음이 당신을 오랫동안 바쁘게 만들 것입니다. 로컬 및 온라인 멀티플레이어가 완전한 형태로 제공되며 그 어느 때보다 향상되었습니다. 게임의 몇 가지 멀티플레이어 전환으로 테스트한 결과, 넷 코드는 매우 견고합니다. 심지어 Injustice 2보다 훨씬 더 그렇습니다. Kasual이나 Ranked 1v1s 또는 King of the Hill을 플레이하든, 상대방이 괜찮은 게임을 하고 있다면 기술적인 문제는 거의 발생하지 않습니다. 연결. 그러나 공정한 경고: 출시 주는 완전히 다른 경험일 수 있습니다.

사망자는 끔찍한 영광으로 돌아옵니다. 이것은 D'vorah만큼 사악하지는 않지만 특히 사악합니다. 우리는 D'vorah's를 보여주지 않을 것입니다.

Klassic Towers와 Endless Towers는 모두 시간의 탑 형태로 반복되는 Injustice 2의 다중 우주 모드와 함께 돌아옵니다. Klassic Towers에서는 캐릭터의 결말을 보기 위해 사다리를 타고 올라가는 것을 볼 수 있지만 Towers of Time에서는 대신 게임 내 전리품을 보상으로 사용합니다. 각 타워 시리즈에는 너무 가까이 다가가면 불을 지르는 것과 같은 버프가 추가된 특정 적들이 있습니다. 타워를 물리치면 캐릭터에 맞게 사용자 정의할 수 있는 의상 부품이 보상으로 제공됩니다.

압도적으로, Mortal Kombat의 Towers of Time은 Injustice 2의 대응물만큼 만족스럽지 못합니다. Injustice의 싸움은 전투의 각 측면에서 미리 계획된 버프와 디버프를 받는 균형 잡힌 사려 깊은 도전처럼 느껴졌지만 MK11은 상대방이 당신에게 사용할 것을 계획할 뿐입니다. 대신, 게임 내 골드가 포함된 이 게임의 절대적으로 뛰어난 The Krypt 버전에서 잠금 해제된 상자를 통해 획득하는 게임 내 Konsumables를 사용하게 됩니다.

여러 통화를 사용하여 The Krypt의 항목을 잠금 해제할 수 있습니다. 이번에는 거대한 3D 환경을 탐험하고 상자를 잠금 해제하면서 퍼즐을 풀 수 있습니다. Goro's Dining Room(위)과 같은 Mortal Kombat 영화에 대한 많은 언급도 있습니다. Shang Tsun의 배우도 돌아온다!

각 전투에서 사용할 수 있는 Konsumables를 선택할 수 있지만 이 중 많은 부분이 시행 착오입니다. One Tower는 한 번의 삶에서 세 명의 캐릭터를 물리치는 임무를 맡았지만, 각 캐릭터는 체력이 절반에 도달하면 서로 다른 버프를 받았습니다. 잭스는 하늘에서 로켓을 발사했고, 소냐는 바닥에 흩어져 있는 스팸 여행 지뢰를 가지고 있었습니다. 나는 Johnny Cage가 (고맙게도) 그 부분의 싸움이 너무 빨리 끝났기 때문에 무엇을 가지고 있었는지 기억하지 않지만 그것은 매우 어려운 도전이었습니다. 여기에서 벌어지는 많은 전투는 각 도전 과제를 해결하기 위해 계속해서 다양한 Konsumable 로드아웃을 시도하면서 시행착오처럼 느껴집니다. 그러나 새로운 로드아웃을 시도하기 위해 도전에서 물러나면 싸우려고 했던 자원이 제거됩니다.

Mortal Kombat 2은 Injustice 11에서 항상 좋아할 수 있는 재미있는 모드가 아니라 Towers of Time을 거칠고 반복적인 경험으로 만드는 데 너무 집중합니다. 2가지 다른 통화로 머리를 감쌀 수 있어 한 발짝 물러난 느낌입니다. Injustice 11가 Loot Boxes를 올바르게 수행할 수 있는 게임이라고 굳게 믿는 사람으로서 MKXNUMX은 이 점에서 실망스럽습니다.

이 외에도 Mortal Kombat 11은 직접 플레이할 때 가장 즐거운 전투 경험 중 하나를 제공합니다. 여기에는 많은 콘텐츠가 있으며 Towers of Time은 Injustice 2에서 한 단계 아래이지만 여전히 괜찮은 보상과 함께 많은 시간의 콘텐츠를 제공합니다. 다른 모든 것은 이미 환상적인 이 시리즈를 위한 환상적인 단계입니다. Towers of Time이 연삭에 의존하지 않았다면 Mortal Kombat 11은 아마도 내가 가장 좋아하는 세대의 전투기였을 것입니다.

 

주제에 대한 추가 정보: FGC, 격투 게임, MK11, 인간의 Kombat 11, 모탈 컴뱃 X, Netherrealm 스튜디오, MSPoweruser의 최신 리뷰