검토: Monster Jam: Steel Titans는 정체성 위기가 있는 게으른 몬스터 트럭 시뮬레이터입니다.

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PC에서 리뷰했습니다.

Monster Jam: Steel Titans는 아마도 이번 시즌에 가장 기대했던 레이싱 게임이 아닐 것입니다. 이 몬스터 트럭 시뮬레이터는 확실히 경쟁자와 시장을 공유하는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 2010년 Path of Destruction 이후 시리즈의 첫 번째인 Steel Titans는 틈새 시장이지만 고품질 게임 플레이 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다. 불행히도 이 잔인한 산업에서 개발자의 목표가 항상 현실이 되는 것은 아닙니다.

Steel Titans는 아케이드인지 시뮬레이션 레이싱 게임인지 판단할 수 없는 어색한 영역에 갇혀 있습니다. 몬스터 트럭 뒤에는 상당한 무게가 있으며 직선으로 계속 주행하려면 숙련된 스로틀 관리가 필요합니다. 그러나 미친 백플립, 휠리, 그리고 가장 거친 스핀을 쉽게 수행할 수 있습니다. 아케이드와 시뮬레이션 스타일의 물리학을 동시에 제공하려고 시도함으로써 Steel Titans는 둘 다 제공하지 않습니다. 이 정체성 위기는 Monster Jam의 운전 물리학을 평범함의 영원한 웅덩이에 잠깁니다.

핵심 캠페인의 구조도 그다지 좋지 않습니다. 이벤트는 레이스, 스턴트, 대결로 나뉩니다. Steel Titans는 실제로 웨이포인트 및 시간 파괴를 포함하여 몇 가지 더 많은 모드를 제공하지만 캠페인 모드에서는 제대로 구현되지 않습니다. 사실, 그것들은 거의 구현되지 않습니다. 초기 챔피언십은 다양한 이벤트 유형을 사용하지만 Steel Titan 캠페인의 대부분을 구성하는 이후 시리즈는 기본 XNUMX개를 계속해서 순환합니다.

원형의 일대일 대결은 재미와는 거리가 멀지만 Steel Titan의 서킷 레이싱보다 훨씬 나은 광경입니다. 몬스터 트럭의 서킷 레이싱은 재미있을지 모르지만 시뮬레이션은 몇 가지 자연적 요인으로 인해 지연됩니다. 우선 몬스터 트럭은 그다지 빠르지 않습니다. 세계 기록은 The Raminator가 보유한 시속 99.1마일입니다. 마찬가지로 Steel Titans의 트럭은 최고 시속 100마일로 최고입니다. 현대의 Toyota Prius 하이브리드는 시속 112마일에 달할 수 있습니다. 두 번째로, 서킷 자체는 1984년의 Excite Bike를 연상시킵니다. 반복적인 점프로 가득 찬 긴 흙길입니다. 다시 말하지만, Excite Bike도 성공하려면 어느 정도의 공기 제어가 필요했습니다. Monster Jam에서 제한된 AI를 밟기 위한 요구 사항은 아닙니다.

현재 기술 상한선은 사실상 존재하지 않습니다. 결국 코너에 도달할 때까지 30초 정도 가속을 유지하십시오. 제동은 일반적으로 필요하지 않으며 스로틀을 풀고 관성으로 통과하면 괜찮습니다. 나중의 회로 이벤트 중 일부는 정신이 멍해지는 몇 분 동안 지속될 수 있습니다. 레이싱 게임이 Asseto Corsa의 도전이나 Burnout의 미친 재미를 제공하지 않으면 Steel Titans의 목적이 무엇인지 궁금해지기 시작합니다.

짧은 순간에 스턴트 이벤트는 재미 있지만 참신함은 나중에보다 빨리 사라집니다. 두 가지 형식은 자유형 스턴트와 XNUMX륜 스턴트입니다. 후자는 각 콤보에 대해 XNUMX륜 스턴트를 수행해야 하며 그렇지 않으면 계산되지 않습니다. 나는 간단한 플립을 계속해서 수행하는 것만으로도 이 모든 이벤트에서 승리하기에 충분하다는 것을 빨리 깨달았습니다. 이러한 이벤트의 대부분에서 나는 이미 우승했기 때문에 마지막 순간을 YouTube나 다른 사이트로 이동하는 데 시간을 보냈습니다. XNUMX륜 모델의 경우 앞바퀴에 착지하고 약 XNUMX초 동안 트럭의 균형을 잡아야 했습니다. 생각보다 훨씬 쉽습니다. 사실 너무 쉬워서 몬스터 트럭을 뒤로 넘기는 것이 네 번째 또는 다섯 번째 이벤트에서 지루해 질 수 있었고 그 후에도 그 수치는 약간 관대할 수 있습니다.

사용할 수 있는 허가된 몬스터 트럭이 30대도 채 되지 않는 상당히 인상적인 컬렉션이 있습니다. 각 트럭은 최고 속도, 가속도 및 견인력과 같은 자체 설명 범주에 대해 별도의 업그레이드가 필요합니다. 완전히 업그레이드된 두 트럭 사이에 큰 차이점을 발견하지 못했습니다. 그것들은 모두 같은 최고 속도에 도달하는 것 같고 거의 비슷하게 느껴지므로 어느 것이 가장 좋아 보이는지 자유롭게 선택하십시오. 게임 캠페인 후반에 한 트럭에서 다른 트럭으로 전환하는 것은 어렵습니다. 업그레이드는 양도할 수 없기 때문에 경쟁력을 유지하려면 처음부터 새 트럭을 업그레이드해야 합니다. 재미있게 보내세요.

Steel Titans는 친구들과 온라인으로 플레이할 수 있는 일종의 파티 게임으로 재미있는 재미를 선사할 수 있었습니다. 5톤짜리 거대한 몬스터 트럭에서 서로 부딪힐 가능성이 분명히 보입니다. 슬프게도 당신은 그렇게 할 수 없을 것입니다. 아무도 없습니다. Monster Jam: Steel Titans는 온라인 멀티플레이어 지원이 전혀 없지만 최대 5명의 플레이어를 지원하는 로컬 협동이 포함됩니다. 분할 화면은 허용하지만 온라인 레이싱은 허용하지 않는 현대의 레이싱 게임은 솔직히 독특합니다. 싱글 플레이어 경험이 훨씬 더 좋았다면, 나는 이것을 간과했을 것입니다. 그러나 이것은 Morrowind나 Breath of the Wild와 같은 장대한 RPG가 아닙니다. 할 일이 거의 없으며 최대 6-XNUMX시간 안에 싱글 플레이어를 끝낼 수 있습니다.

대부분의 비평가들과 달리 저는 Steel Titans가 괜찮아 보이는 게임이라는 것을 알았습니다. 2019년 기준으로는 혁신적이지 않지만 Epic에서는 1080p 트럭 자체가 멋지게 보이고 환경도 무난합니다. 대부분의 조명은 언리얼 엔진에 의해 처리되는 것 같으므로 제대로 작동합니다. 제 취향에는 렌즈 플레어가 너무 많지만 올바르게 사용하면 시원하고 영화 같은 분위기를 발산합니다.

결론적으로 Steel Titans에 투입된 창의성과 노력의 순전히 결핍은 비범합니다. 아마도 시간 제약이 있었거나 그냥 관심이 없었을 것입니다. 어느 쪽이든, Rainbow Studios는 내가 해본 것 중 가장 지루한 레이싱 게임 중 하나를 만들어냈습니다. 기술적으로 기능적이고 결코 버그가 없지만 Steel Titans를 플레이한 것을 후회하지 않는 순간은 충분하지 않았습니다. 반복되는 이벤트, 멀티플레이어 옵션의 부족, 정신 없는 레이싱은 이 게임이 왜 좋은 게임이 아닌지에 대한 가장 큰 세 가지 원인입니다. 그것의 몇 가지 구속 기능은 당신이 그들을 찾기 위해 헤엄 쳐야 하는 평범함의 늪 사이에 거의 없습니다. 앞으로 Steel Titans를 개선하기 위한 중요한 작업이 수행되지 않는 한, 어떤 대가를 치르더라도 이를 피하는 것이 좋습니다.

주제에 대한 추가 정보: 몬스터 잼, 몬스터 잼 : 스틸 타이탄스, 레인보우 스튜디오, 스틸 타이탄

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