검토: Lovely Planet 2: April Skies는 사랑스럽고 단순히 사랑스럽습니다.

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러블리 플래닛 2 특집 이미지

PC에서 리뷰했습니다.

무엇이 사랑스러운 행성을 만드는가? 오염이 없는 곳? 전쟁 없는 세상? 관심없는 하나? QUICKTEQUILA에게 질문하면 Lovely Planet 게임 XNUMX중주 덕분에 무엇이 사랑스러운 행성을 만드는지 사실상 심사위원들은 완벽하게 안무되고 번개처럼 빠르며 정확한 살인 발레가 되어야 한다고 말할 것입니다. 사랑스러운.

동안 러블리 플래닛 2: 4월 하늘, 아마도 XNUMXth 시리즈의 할부로, 원래 Lovely Planet의 발자취를 따르는 첫 번째 기계적 속편입니다. 이전에 이전 게임을 해본 적이 있다면 귀여운 미니멀리즘과 일본에서 영감을 받은 밝고 경쾌한 사운드트랙에 즉시 익숙해질 것입니다. 그러나 첫 번째 게임과 달리 Lovely Planet 2: April Skies는 시리즈를 통해 배운 모든 것을 기반으로 하기 때문에 원본보다 훨씬 빠릅니다. 물리적으로 더 빨리 움직일 뿐만 아니라 당신과 적 모두 더 빠른 발사체를 가지고 있으므로 당신의 반응은 한계까지 테스트될 것입니다.

이 증가된 속도는 정확한 타이밍에 계산된 액션보다는 모든 움직임과 샷이 반동적이어야 하기 때문에 Lovely Planet 2를 이전 제품보다 더 강렬하게 만듭니다. 첫 번째 Lovely Planet에서 레벨을 완벽하게 플레이하는 것은 완벽하게 계산된 계획을 실행하는 것처럼 느껴졌습니다. 명중할 것을 알고 있어야 하는 총을 발사하고, 그것이 착지하기도 전에 다음 목표 또는 플랫폼으로 방향을 전환했기 때문입니다. 이것은 모든 레벨에서 배우고 완벽하게 하기 위해 엄청난 양의 작업이 필요한 안무된 춤과 같은 느낌을 받았으며, 이는 엄청나게 만족스러운 결과를 줄 것입니다.

그들이 모두 당신을 쏘고 있다는 것을 깨달을 때까지 전체 레벨을 보는 것이 좋아 보입니다.

그러나 Lovely Planet 2에서는 이러한 느낌이 훨씬 적습니다. 예상하고 촬영을 계획해야 하는 문제보다 눈앞에 닥칠 문제에 직면하는 경우가 많기 때문입니다. 레벨을 뛰어 넘으면서 완벽하게 배치된 샷을 쏘면서 잔인할 정도로 빠른 총기 발레를 만들 수 있는 순간이 여전히 있지만 이러한 순간은 규칙이 아니라 예외입니다. 대부분의 경우 적들이 숨어 있거나 당신에게 돌진해 올 것이므로 당신은 무엇이 올지 알지 못하고 실시간으로 반응합니다. 적군이 접근하거나 시야에 들어오는 시점에 따라 순서가 결정될 수 있기 때문에 레벨을 통과하기 위해 자신만의 슈팅 안무를 만드는 느낌에서 벗어나게 됩니다.

물론 원래 Lovely Planet에서 하는 것처럼 반복적인 시도나 레벨 플레이를 통해 무엇을 배울 수 있지만 이것은 Lovely Planet 2에서 거의 필요하지 않습니다. 첫 번째 게임에서는 당신에게 무슨 일이 일어날지 알고 있었지만, 각 샷은 적시에 올바른 장소에서 이루어져야 했기 때문에 게임은 여전히 ​​이기기가 매우 어려웠습니다. 반대로, Lovely Planet 2에서는 적이나 어려운 플랫폼 섹션이 동시에 또는 많은 수가 아닌 순서대로 나타나므로 레벨이 훨씬 더 쉽습니다. 이 때문에 반응이 반 정도만 된다면 큰 어려움 없이 승리할 수 있을 것입니다.

방금 죽인 적이 결코 늙지 않는 곳으로 워핑

이렇게 크게 감소된 난이도에도 불구하고 Lovely Planet 2: April Skies는 다른 게임들과 다른 기술 테스트이기 때문에 여전히 즐겁게 플레이할 수 있습니다. 첫 번째 게임의 어려움이 그것을 이기는 데 보람을 주었지만, April Skies에서 부족하다고 해서 나쁜 게임이 되지는 않습니다. 더 빠른 게임 플레이가 더 강렬한 경험을 제공하지만 게임의 전반적인 분위기는 이전 게임보다 훨씬 편안합니다. 레벨을 달성할 때까지 당신을 괴롭히는 실수로 수렁에 빠지지 않는 것이 도움이 됩니다.

Lovely Planet 2를 사용하면 훨씬 더 빠르게 진행할 수 있지만 시리즈의 이전 게임과 마찬가지로 속도를 최대화하기 위한 운동량 보존 방법이 거의 없습니다. 앞으로 눌렀을 때 거의 즉시 최대 속도에 도달하는 자신을 발견하게 될 것입니다. 대신, 게임은 출구로 가는 길에 모든 적을 제거하기 위해 레벨 전체에서 최고의 라인을 찾는 것에 관한 것입니다. 표준에서 벗어나 자신만의 약간 더 빠른 경로를 만들어 레벨을 통과하면 게임이 살아납니다. 개척자가 할 수 있는 것을 밀어붙이는 것처럼 느껴집니다. 당신이 순위표를 급등하게 보낼 것입니다.

당신이 이 정도 가까이에 있다면 일반적으로 뭔가 잘못되었습니다.

Lovely Planet 100의 2개 이상의 레벨 중 많은 부분이 플레이어의 자유와 다재다능함을 염두에 두고 전문적으로 제작되어 플레이어에게 탁월한 유리한 지점과 명확한 시야를 제공하지만, 플레이어를 직선 경로로 몰아 거의 모든 플레이어를 질식시키는 여러 레벨도 있습니다. 창의성. 그러나 이러한 선형성에도 불구하고 레벨은 여전히 ​​매우 즐겁습니다. Lovely Planet 2가 얼마나 잘 구축되고 개발되었는지 보여줍니다.

Lovely Planet 2: April Skies는 다양한 난이도 면에서 이전 게임에서 모호하게 출발했지만 여전히 시리즈에서 매우 즐겁고 잘 설계된 항목입니다. 최소한의 디자인은 게임 플레이를 방해하는 요소가 없음을 의미하며, 모든 플레이어가 계속해서 게임을 플레이하게 만드는 실제 기술 테스트를 허용합니다. 요컨대, Lovely Planet 2는 정말 내내 사랑스럽습니다.

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주제에 대한 추가 정보: 사랑스러운 행성, 러블리 플래닛 2, 퀵테킬라, 작은 빌드

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