검토: Layers of Fear 2는 좋은 속편이지만 완전히 배 모양은 아닙니다.
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재생: 플레이스테이션 4
불이 있고 물이 있습니다. 배가 가라앉고 있다. 복도가 비스듬히, 나는 배를 통과합니다. 멀리서 무언가가 움직입니다. 멀리서 두드리는 소리가 납니다. 오른쪽에서요, 아니면 왼쪽에서요? 공포가 내 마음을 흐리게 하고 연기가 내 시야를 가립니다. 문을 찾습니다. 나는 방에 들어간다.
나는 방에서 일어났다.
잠잘 시간이 없다는 목소리가 들린다. 방은 다른 사람의 집처럼 느껴집니다. 나는 문을 엽니다. 나는 복도에 있습니다. 배에는 많은 복도가 있습니다. 둘 중 어느 것도 같을 때를 제외하고는 동일하지 않습니다.
연기도 없고 불도 없습니다. 모든 것이 올바른 위치에 있습니다. 복도를 따라 내려갑니다. 문이 딸깍 소리를 낸다. 나는 문을 엽니다. 나는 방에 들어간다.
방이 어수선합니다. 필름 영사기는 작동자가 돌아오기를 기다리며 한가로이 회전합니다. 릴을 넣습니다. 화면 전체에서 이미지가 깜박이고 진행 중이거나 이미 진행 중인 이벤트에 대해 음성으로 알려줍니다. 왔던 길을 그대로 떠납니다. 나는 방에 들어간다.
같은 방이 아닙니다. 결코 같은 방이 아닙니다. (그때를 제외하고.)
멀리서 무언가가 깜박거립니다. 조명? 사람? 나는 그쪽으로 향한다. 문이 딸깍 소리를 내며 잠금 해제됩니다. 나는 손거울을 집어 들었고 그것은 내 손에 격렬하게 금이 갔다. 속삭이고 소리지르는 사람이 나에게 잘 잤냐고 묻는다. 나는 거울을 다시 내려놓았다. 나는 밝은 아트리움으로 향한다. 문이 딸깍 소리를 낸다. 나는 방에 들어간다.
결코 같은 방이 아닙니다. 방이 어수선합니다. 내가 앞으로 나아가자 꽃병이 떨어져 순식간에 산산조각이 난다. 반쯤 찢어진 사진이 여기저기 흩어져 있다. 메모는 배우가 자신이 아닌 것으로 변태하는 방식을 강조합니다. 나는 어떤 사람이고 어떤 역할을 해야 하는지 궁금하다.
가끔 내 그림자를 보고 무심코 뛰어내릴 때가 있다. 때로는 그림자가 전혀 없습니다. 때때로 나는 오랫동안 잃어버린 대화의 속삭임을 듣습니다.
갑판으로 올라갑니다. 주변에 아무도 없고 몇 마일에 걸쳐 아무 것도 없습니다. 나는 그 배의 이름이 Icarus라는 것을 알았다.
"어쩌면 우리 둘 다 동족의 영혼일지도 몰라." 나는 씁쓸하게 생각했다. “우리가 태양에 너무 가까이 날아갔기 때문입니다.”
나는 갑판 아래로 돌아갑니다. 문이 활짝 열립니다. 내 접근에, 그것은 스스로 닫힙니다. 나는 초자연적인 환영이 나를 괴롭히는 것이 무엇이든 내가 엉망이되어서는 안된다는 것을 알게하기 위해 분개하여 문을 열고 닫습니다. 두 배 세게.
그러나 끝없는 서스펜스의 감정은 추악한 현실로의 회귀와 함께 결국 잔혹하게 부서진다. 나는 Slenderman의 사촌에게 쉽게 넘어갈 수 있었던 망가지고 변형된 마네킹을 발견했습니다. 그것은 나를 쫓기 시작합니다. 마치 내가 멍한 상태에서 비틀린 것 같은 느낌이 듭니다.
"아니." 나는 게임을 멈추고 컨트롤러를 내려놓으며 말했다. "아니요 괜찮습니다. 오늘 말고."
그런 다음 나는 햇볕이 잘 드는 야외를 감상하면서 침실 창 밖을 바라보며 10분을 보냈습니다.
Layers of Fear 2의 문제는 필요하지 않은 것에 대해 과잉 보상을 시도한다는 것입니다. 게임의 처음 몇 시간은 아름답게 구성된 공포로 완전히 뚝뚝 떨어지고 있습니다. 주변에 가시적인 위협은 없지만 무기력하고 쫓기고 위협받는 느낌을 지울 수 없습니다. 당신은 말할 수 있는 안전한 공간이 없는 끊임없이 변화하는 구석으로 밀려납니다.
그런 다음 게임은 물리적인 것을 추가하여 자신의 위험감을 망치게 됩니다. 내 생각에, 추격 시퀀스는 좌절감을 제외하고는 아무것도 추가하지 않았습니다. 첫 번째를 만난 후 게임은 전처럼 절망감을 느끼지 못했습니다. 나는 그것이 Slenderman의 수상한 친척의 손에 있지 않는 한 해칠 수 없다는 것을 깨달았습니다. 추격 시퀀스도 공포감을 잃기 시작했습니다. 제가 정말로 두려워해야 했던 것은 마침내 제대로 될 때까지 그것들을 다시 재생하는 것뿐이었습니다.
게임의 나머지 부분은 내가 가짜 유령이 출몰하는 배를 즐겁게 산책하는 것과 격렬하게 산산조각이 나지 않으려고 노력하는 것 사이를 오가는 것처럼 느껴졌습니다. 양의 탈을 쓴 보행 시뮬레이터였습니다. 둘 사이의 거슬리는 대조는 내 경험을 깊이 약화시켰습니다. 긴장이 풀렸다. 게임은 게임의 처음 몇 시간 동안 매우 신중하게 만든 분위기를 되찾기 위해 노력했지만 거의 패배했습니다. 반쪽짜리 조각이 빠진 퍼즐이었다.
Layers of Fear 2가 값싼 점프 스케어에 너무 많이 의존하여 자신의 음모를 방해한다는 사실을 제외하고, 이 게임은 여전히 Layers of Fear의 가치 있는 후계자입니다. 전제는 조금 더 있습니다. 여기에서 당신은 고군분투하는 예술가가 아니라 유람선에서 제작되는 영화에서 역할을 맡은 성공적인 배우이지만 여전히 흥미롭고 긴장을 푸는 플롯입니다.
이 게임은 헤드폰을 끼고 즐길 수 있는 바이노럴 오디오를 사용합니다. 사운드 제작에 투입된 노력은 솔직히 말해서 놀랍습니다. 모든 것이 모든 각도에서 당신에게 다가오고, 기술적으로 그 이상한 소리가 나는 곳을 정확히 찾아낼 수 있음에도 불구하고 어떻게든 그것에 손가락을 댈 수 없습니다.
그래픽은 얼마나 몰입감 있게 오디오와 경쟁하고 오디오를 보완합니다. FPS를 '제한 없음'으로 설정하여 플레이했는데 전체 플레이에서 두 번만 끊김 현상이 나타났습니다. 마치 당신이 실제로 침몰하는 배를 맹목적으로 헤매고 있는 것처럼, 당신이 누구인지, 무슨 일이 일어나고 있는지 한데 모으기 위해 노력하는 것처럼 모든 것이 너무 현실적입니다.
모니터를 통해 손을 뻗어 화면의 웅덩이를 통해 손가락을 움직일 수 있는 것처럼 느껴졌습니다. 아름답다는 표현은 금물이다. 플롯이 플레이어에게 끊임없이 위기에 처해 있다는 느낌을 주기 위해 추적 시퀀스에 너무 많이 의존해야 하는 것처럼 느껴졌다는 것은 유감입니다.
결론은 다음과 같습니다. 추격의 끝자락에 있는 스릴을 즐기는 마조히스트라면 이 게임이 적합합니다. 그러나 조기에 척추가 제거되는 것을 두려워하지 않고 계속 뒤를 돌아보지 않고도 탐색할 수 있는 몰입형 내러티브 경험을 찾는 사람이라면 대신 첫 번째 Layers of Fear를 플레이하십시오.
Layers of Fear 2는 28월 4일 PC, PlayStation XNUMX, Xbox One용으로 출시될 예정입니다.
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