리뷰: Jon Shafer의 At the Gates는 평범한 전략 게임의 전형입니다.

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아직 미완성인 게임이 베타 타이틀로 공개되지 않고 공개되는 것보다 짜증나는 일은 거의 없습니다. 미완성은 많은 것을 의미할 수 있습니다. 완전히 엉망이 된 것부터 단순히 콘텐츠가 충분하지 않은 것까지 무엇이든 될 수 있습니다. Jon Shafer의 At The Gates는 가장 확실히 후자의 경우이지만 전자와도 거리가 멉니다.

전 문명 수석 디자이너 Jon Shafer가 2013년에 킥스타트한 At the Gates는 전통적인 4X 전략 게임입니다. 한때 또 다른 잠재적인 Kickstarter 재앙처럼 보였던 것이 원래 출시일로부터 XNUMX년이 지났음에도 불구하고 결국 공식 출시되었습니다. 수년간의 개발을 통해 At the Gates는 아마도 특별한 종류의 전략 게임이 될 것이라고 생각할 것입니다. 그로부터 XNUMX년이 지났으니 우리는 이 장르에 대한 잘 다듬어진 러브레터를 경험할 수 있을 것입니다. 안타깝게도 그렇지 않습니다.

그 대신, 최근 기억으로 내가 플레이한 가장 평범한 타이틀 중 하나가 남았습니다. 정말 놀랍습니다. 자원 관리에 주로 초점을 맞추는 At Gates에서 자연의 장점을 최대한 활용하여 토지를 수확하는 최적의 방법을 찾는 데 대부분의 시간을 할애하게 됩니다. 이 주요 초점에서 벗어나는 몇 가지 흥미로운 메커니즘이 있습니다. 계절은 사용 가능한 자원에 영향을 미치는 해마다 바뀝니다. 그러나 이 모든 것이 거대하고 치명적인 감독으로 인해 무의미하게 느껴집니다.

At Gates는 전혀 도전을 제공하지 않습니다. 경쟁하는 AI는 인공적일 수 있지만 지능은 그들에게 부족한 기술입니다. 그들이 실제로 당신과 절대 교전하지 않을 정도로 나쁘지만, 더 나쁜 것은 스스로를 방어할 수 없다는 것입니다. 적의 수도 광고를 가로막는 것만으로도 막을 수 있는 일은 거의 없습니다. 사실상, 이것은 전략이 가정된 전략 게임에서 승리하기 위해 필요하지 않다는 것을 의미합니다. 모두가 죽을 때까지 공격하십시오. 로마는 하루아침에 건설되지 않았을 수도 있지만 At Gates의 낮은 난이도는 단 몇 분 만에 무너뜨릴 수 있음을 의미합니다.

멀티 플레이 옵션이 없다는 점을 고려할 때 게임의 쓸모없는 적들이 시리즈 문제가됩니다. 경험을 조금이라도 즐기고 싶다면 구매를 정당화하기 위해 유능한 제국 건설 역학을 진정으로 즐겨야 할 것입니다. 조만간 제국을 확장할 콘텐츠가 바닥날 것입니다. 여기에는 엔드 게임이 없습니다.

Europa Universalis IV와 같은 더 저렴한 대안에 비해 상당히 열등한 제국 건설자로서 도전, 재생 가능성 및 끔찍한 균형이 부족하기 때문에 즐길 수 있는 것이 전혀 없습니다. 초반과 중반 게임 흐름은 충분히 잘 실행되지만 엄청나게 가난한 최종 게임이 있습니다. 의미 있는 일을 하고 있다는 느낌은 전혀 들지 않습니다. 단지 건물을 짓기 위해 건물을 짓고 있을 뿐입니다. At Gates도 꽤 끔찍한 버그로 고통받는 것은 도움이 되지 않습니다.

크레딧이 필요한 곳에 크레딧을 제공하기 위해 완전히 무시해서는 안 되는 몇 가지 긍정적인 요소가 여전히 있습니다. 처음에는 완전히 팔리지 않았지만 수채화 아트 스타일은 시간이 지남에 따라 실제로 성장하기 시작합니다. 그것은 매우 깨끗하고 항상 제국에 집중하는 데 방해가되지 않습니다. 예술이 다소 예산으로 보이지만 결코 나쁘게 보이지 않는 지점이 있습니다.

역동적인 시즌이 진화하는 것을 지켜보는 것은 확실히 게임의 하이라이트입니다. 몇 년이 흘러가는 것을 목격하면서 투자한 시간에 대한 진정한 감각을 불러일으킵니다. 당신의 계획을 완전히 파괴하고 다른 환경에 적응하게 만들 수 있는 시즌 게임 플레이와 결합되어 이것은 정말 장르에 대한 독특한 해석입니다. 강이 얼어붙어 유닛이 횡단할 수 있는 통로가 되는 것과 같은 정말 멋진 터치도 있습니다. 이러한 작은 일들이 많은 관심과 시간을 들여 개발했음을 보여줍니다. 이것이 At Gates의 명백한 몰락을 플레이어로서 매우 실망스럽게 만드는 것입니다. 그들은 많은 작은 것들을 올바르게 얻었지만 훨씬 더 중요한 게임 측면에서 비참하게 실패했습니다.

At Gates는 매우 좋은 4X를 가질 수 있지만 현재로서는 권장하기에는 근본적인 실수가 너무 많습니다. 버전 1.0은 부진한 전략 게임이지만 게임의 핵심이 얼마나 강력할 수 있는지를 고려하면 깊숙이 숨겨진 잠재적인 가능성이 분명히 있습니다. At Gates가 실제로 잠재력에 도달하고 가격표를 정당화하기까지 XNUMX년 이상의 정기적인 업데이트가 쉽게 걸릴 수 있지만 현재로서는 예상 밖의 엄청난 판매나 가격 인하 없이는 확실히 피할 수 있습니다.

주제에 대한 추가 정보: 게이트에서, 문명, 존 셰이퍼, RTS 게임

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