검토: Jagged Alliance Rage는 팬들이 원하지 않는 멍청한 전술 게임입니다.

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PC에서 검토 됨

Jagged Alliance는 턴제 전술 장르에 푹 빠진 사람들에게 잘 알려진 시리즈입니다. 많은 프랜차이즈와 마찬가지로 90년대 후반에 정점을 찍었고 그 이후로 상당한 혼란을 겪었습니다. 팬이 가장 좋아하는 Jagged Alliance 2010의 2년 리메이크인 Jagged Alliance: Back in Action에서도 무난한 반응 이상을 얻는 데 어려움을 겪었습니다. Jagged Alliance: Rage는 시리즈를 되살리기 위한 최신 시도이며 피곤한 프랜차이즈를 이전 영광으로 되돌리는 것을 목표로 합니다. 하지만 안타깝게도 성공했다고 말할 수는 없습니다.

본질적으로 Rage는 이전 제품과 비교하여 멍청한 경험입니다. 맵은 시리즈의 이전 게임보다 훨씬 작으며 그 중 2018개를 직접 제어할 수 있는 XNUMX명의 플레이 가능한 캐릭터에서만 선택할 수 있습니다. 전술 게임을 하되 두 사람만 관리하면 대부분의 경우 두 가지 결과 중 하나로 이어집니다. XNUMX년 게임 릴리스에서 찾을 수 있는 다시 바인딩 가능한 컨트롤이 없어 옵션도 단순화되었습니다.

Rage는 레벨 디자인에 다양성을 도입할 용기조차 내지 못합니다. 어느 쪽이든, 그냥 은신하는 것만으로 매우 쉽거나 적이 매우 밀집되어 있는 방식으로 스테이지가 설정되어 XNUMX명의 적군을 상대로 하는 RNG 총격전이 됩니다. 포지셔닝 감각과 정찰에 초점을 맞추면 게임의 은밀한 부분이 꽤 재미있을 수 있습니다. 실제로 총을 사용해야 하는 순간에 경험이 줄어들고 있다고 느꼈습니다. 게임을 진행하고 더 나은 무기를 얻으면 조금 더 만족스럽게 느껴지지만 여전히 스텔스 대응물에는 충분하지 않습니다.

Jagged Alliance: Rage는 대부분의 시간 동안 불공평하다고 느끼지 않으면서도 멋진 도전을 제공합니다. 초기 단계는 매우 지루하지만 나중에는 접근 방식과 리소스 관리가 성공에 필수적이 됩니다. 특히 탄약은 구하기 어렵기 때문에 적을 처치할 때마다 무기를 교체하는 경우가 많습니다. 움직임 하나하나에 많은 생각을 해야 하기 때문에 진정한 위험을 느끼게 됩니다.

자원 관리를 제외하고는 중간의 전투 구간이 지루합니다. Rage는 작동하지 않을 때도 턴 기반 시스템을 고수하므로 가고 싶은 곳을 클릭하고 턴이 끝날 때까지 계속해서 기다리는 투박한 움직임 시스템이 발생합니다. 위치를 변경하거나 정찰하려고 할 때 매우 답답합니다. 일부 지도에서는 ​​적이 매 턴마다 이동 패턴을 설정하므로 다시 플레이하기 전에 적들이 돌아다닐 때까지 기다려야 합니다. 그것은 흐름을 완전히 망치고 완전히 불필요하게 느껴집니다. Rage는 기존의 턴 기반 전투와 결합된 유동적인 라이브 이동 시스템을 사용함으로써 많은 이점을 얻었을 것입니다.

새로운 분노 능력은 내가 지나치게 좋아하는 기능이 아닙니다. 피해를 입히고, 아드레날린을 생성한 다음, 조수를 바꾸는 데 도움이 되는 맛있는 파워를 얻는 원리는 종이에 괜찮게 들립니다. 그러나 가장 효율적인 방법이라고 할 수 있는 은밀하게 플레이할 때 이러한 능력은 충전되지 않습니다. 나는 그들을 사용하게 된 몇 번이고 매우 실망했습니다. 저격수에 중점을 둔 캐릭터인 Raven의 경우 정확도에 대한 일반적인 버프에 불과합니다. 투명화를 효과적으로 제공하는 Shadowwalk와 같은 다른 것들은 더 흥미로울 수 있지만 그들 중 어느 것도 전반적인 경험을 재정의하지 않습니다. 그것들은 선택 임무를 조금 더 쉽게 만들어주는 가끔 얻는 것들입니다. 나는 파워업이 하는 일에 대해 좀 더 야망을 보고 싶었고, 은밀한 플레이 스타일이 정기적으로 파워업을 획득할 수 있도록 하는 것이 더 실행 가능하도록 하고 싶었습니다.

네거티브에만 너무 집중하지 않기 위해 Rage는 그것에 대해서도 상당한 노력을 기울이고 있습니다. 팬 서비스는 수많은 클래식 Jagged Alliance 캐릭터가 돌아오는 것과 함께 풍부합니다. 캐릭터 간의 상호 작용이 이야기의 실제 초점이 되는 성우 연기가 훌륭합니다. 이야기가 진행되는 데 시간이 너무 오래 걸리지만 일단 끝나면 빨려 들어갈 정도로 좋은 이야기입니다. 나는 여기서 그것을 망치지 않을 것이지만 Cliffhanger Productions가 이것을 자랑스러워 할 권리가 있다는 것을 알고 있습니다. 많은 사람들이 비주얼을 만화적이라고 비판했지만 실제로는 그것들이 매력적이고 독특하다는 것을 알았습니다. 그것은 시리즈에 원본이 실제로 없었던 스테이플 모양을 제공합니다.

결국, Rage는 지나치게 단순한 게임이지만 비교적 잘 작동하는 전술 게임입니다. 접근하기 쉽기 때문에 전술 장르에 대한 소개 제목이라는 점에서 가치가 있을 것입니다. XCOM, Total War 및 Disgaea와 같은 Steam의 다른 경쟁자보다 훨씬 떨어지지만 여전히 판매에 추천할 만큼 충분히 좋은 경험을 제공합니다. 원래 Jagged Alliance 게임 수준 근처에서 모딩 지원을 받을 수 있다면 Rage는 앞으로 유망한 미래를 가질 것입니다. 지금은 전체 소매 가격으로? 패스하라고 합니다.

주제에 대한 추가 정보: 들쭉날쭉한 동맹, 전술, 턴제