검토: Ghost Recon Breakpoint는 패러디를 창피하게 만드는 지루하고 착취적인 경험입니다.

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고스트 리콘 브레이크포인트 Ubisoft

 Ubisoft의 오픈 월드 스텔스 업이 패러디를 당황스럽게 만드는 지루하고 착취적인 경험인 Ghost Recon Breakpoint로 돌아옵니다.

Ubisoft 오픈 월드 공식은 이전에 구식이었습니다. 반복적인 타워 등반과 퍼블리셔가 출시한 거의 모든 타이틀에서 캡처해야 하는 기지의 동물원은 수많은 시리즈의 각 연속 타이틀을 피곤하고 지루하게 만듭니다. 와 함께 야생 지대 ' 후임 중단 점, Ubi는 퍼블리셔가 지금까지 출시한 것 중 가장 건조할 수 있는 타이틀에서 오래된 트릭을 다시 사용합니다.

실제로 정찰을 하는 유령을 쫓는 스릴 넘치는 서바이벌 타이틀로 광고되며, 중단 점의 실제 처형은 진실과 거리가 멀다. 항상 멋진 Jon Bernthal이 당신의 분대를 총에 맞아 죽게 하는 야간 숲이 열리지만, XNUMX분 후에 당신은 다른 병사들과 함께 거대한 동굴에 숨어 있습니다. 그것보다 더 큰 파사드다. 헤일로 5의 AWOL 마스터 치프!

긴장된 생존 타이틀 대신 Breakpoint는 단순히 동일합니다. 단지 더 둔합니다. 모든 것 중단 점이전에 한 적이 있습니다. Auroa 섬에 있는 거대한 오픈 월드는 지리적 구성이 특별히 아름답거나 흥미롭지는 않지만 Ubisoft가 원했던 것입니다. 에서 적을 죽입니다.

생각했던 거리와 달리 시계 개 2 또는 화려한 이집트 로케일 암살자의 신조의 기원, 오로아 섬은 기껏해야 압도적입니다. 문화적으로 공격적인 볼리비아의 해석과 비교해도 고스트 정찰기의 Wildlands, 여기에 문화의 모습이 없습니다. 믿을 수 없을만큼 slapdash입니다. Breakpoint에서는 단단한 창을 통해 촬영할 수도 있습니다. 그들은 깨지지 않지만 당신은 그들을 통해 똑바로 쏠 수 있습니다.

당신이 팬이라면 Wildlands 단순히 더 많은 콘텐츠를 촬영하고, 운전하고, 뛰어 다니기를 원했던 Breakpoint가 당신을 커버합니다. 여기에 몇 가지 확실한 사격이 있습니다. 총은 수평을 맞추고 부착물을 갈지 않아도 펀치와 강력함을 느낍니다. 바디샷은 적이 장착한 장비의 수준에 따라 다르지만 대부분의 적은 헤드샷 또는 두 번으로 쓰러집니다. 일반적인 Ubisoft 방식에는 기지를 인수하려는 시도를 완전히 망칠 수 있는 많은 버그가 있지만 이는 게임의 가장 작은 문제입니다.

새로운 생존 역학이 추가되었지만 전혀 필요하다고 느끼지 않습니다. 개울에서 발견하고 신뢰할 수 있는 식당에 보관된 식수는 천천히 소모되는 체력을 다시 채우는 데 사용할 수 있습니다. 흥미로운 역학입니다! 안타깝게도 사망 시 체력이 초기화되어 쓸모가 없습니다. 엎드려 현지 지형에 몸을 숨길 수 있습니다. 엎드려 가는 것보다 더 유용하지 않으며 일단 움직이면 몇 초 동안만 지속됩니다.

그것은 믿을 수 없을 정도로 착취적 인 것이지만 베어본 약탈자 사수로 작동합니다. Ghost Recon Breakpoint 내에서 모든 것, 우리는 모든 것을 의미합니다. 실제 돈으로 살 수 있습니다. 총, 차량, 부착물, 탄약, 스킨. 단일 아이템은 모두 판매용으로 올라와 있는 타이틀로 아이템을 찾을 수 있는 기능만 상환합니다. Ubisoft는 여태까지 본 것 중 가장 역겹고 약탈적인 타이틀을 만들었습니다. 출시일 Battlefront 2를 넘어 Ubi가 승리했습니다!

정치적인 음모가 있는 단순한 협동 슈팅 게임을 원하는 사람들을 위해, 중단 점 여전히 재앙이다. Punisher와 The Walking Dead의 배우 Jon Bernthal은 훌륭한 연기를 보여주지만 그의 외모는 완전히 비열하고 손에 잡히는 격자 경험을 저장할 수 없습니다.

저장한 Ghost Recon Breakpoint가 없습니다. 그것은 기업 PowerPoint의 영혼으로 광활한 세계를 감싸는 역겹도록 약탈적인 경험입니다. 그것은 현대 오픈 월드 게임이 가지고 있는 모든 기능을 가지고 있지만 핵심은 없습니다. Ubisoft가 가장 지루한 경험을 가능하게 하는 것을 목표로 했다면 잘한 일입니다.

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