검토: Forza Street는 끔찍한 스핀오프 제목으로 가계도 시리즈를 더럽힙니다.

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포르자 거리

PC에서 검토 됨

Forza 이름은 일반적으로 높은 평가를 받는 이름입니다. Gran Turismo의 쇠퇴와 Project Cars의 충격적인 콘솔 성능 이후, Forza Motorsport와 그 파생물인 Forza Horizon은 레이싱 게임의 혈통으로 기준을 높였습니다. Forza Street의 경우는 그렇지 않습니다. Forza Street는 Forza 시리즈에서 쉽게 최악의 게임이며 시리즈가 수년 동안 얻은 높은 기준을 끌어내리는 게임입니다.

Forza Street에서는 경주로 무엇을 하고 있는지 설명하기 어렵습니다. 확실히 경주가 열리고 서킷 트랙을 따라 움직이는 자동차가 있지만 Scalextric의 끔찍한 가상 버전과 더 비슷합니다. 여기서 브레이크, 가속 및 부스트 사용 권한만 부여됩니다. 이것은 매력적인 레이싱 게임을 만들기에 충분해 보일 수 있습니다. 많은 모바일 게임이 있습니다. 하지만 Forza Street에서는 이러한 컨트롤을 자유롭게 사용할 수 있는 기회조차 주지 않습니다. 레이스에 대한 컨트롤은 기본적으로 퀵타임 이벤트입니다.

당신이 가진 통제력의 부족은 경주의 절차를 통해 가장 잘 드러납니다. 모든 것은 런칭과 함께 시작되며, 오버슈트만 하지 않는 한 최고의 부스트를 제공하는 파워 밴드에 도달하기 위해 차량을 가속하고 회전시킬 수 있습니다. 이것은 당신이 보게 될 가장 까다로운 게임 플레이입니다. 그 다음에는 코너에 도달할 때까지 가속 버튼을 계속 누르고 있어야 합니다. 거기에서 지면에 충분히 표시된 지점에서 손을 떼면 완벽한 제동을 얻을 수 있습니다. 그런 다음 차가 커브를 돌면서 가속 페달을 밟기 위해 반대편에 도달할 때까지 기다려야 합니다. 표시된 적절한 시간에 다시 출발할 수 있습니다.

제동 영역이 지면에 너무 뚜렷하게 표시될 때 조롱처럼 느껴집니다. 그러나 그것이 Forza Street의 전부입니다.

이것은 한 경주에서 세 번 발생합니다. 모든 레이스는 시작, 세 코너, 종료라는 동일한 공식을 따릅니다. 말할 필요도 없이 모든 레이스에서 똑같은 일을 하게 되므로 게임 플레이가 빠르게 반복됩니다. 일을 흥미롭게 유지하기 위해 충전되는 한 언제든지 사용할 수 있는 충전 기능이 있습니다. 이것이 어떤 전략을 가져오는 것처럼 보일 수 있지만 최상의 행동 계획은 항상 필요할 때마다 사용하는 것 같습니다. 제동 구역에 들어가려고 하지 않는 한 충전됩니다. 어디를 써도 같은 효과를 내는 것 같으니 웬만하면 안 쓸 이유가 없고, 아무 의미 없는 버튼이 아니라, 번쩍일 때 눌러야 하는 또 하나의 버튼이 된다. 그것.

Forza라는 이름은 레이싱 게임이 무엇인지에 대한 단순한 정의를 확장하는 단순한 게임 플레이를 통해 훼손되었을 뿐만 아니라 모바일 게임의 약탈적인 비즈니스 관행으로 인해 진흙탕에 질질 끌었습니다. Forza Street는 책의 모든 트릭을 꺼내는 것 같습니다. 이벤트를 진행하면서 거의 모든 것을 할 수 있는 에너지 타이머, 다양한 자동차 유형을 얻을 수 있는 수많은 다양한 전리품 상자, 계속 사용할 수 있도록 설계된 전리품 상자를 구입할 수 있는 무수한 토큰 홀수 간격으로 인해 실제보다 더 가깝게 보이고 계속하고 싶은 유혹이 더 많이 가해집니다. 두 가지 다른 기본 통화가 있으며 물론 £79.99에 제공되는 전통적인 최고의 가치 팩으로 이러한 통화를 구입할 수 있는 상점도 있습니다.

이것은 게임을 부팅할 때 얻을 수 있는 것입니다. 미묘하지도 않습니다.

Forza Street가 모바일 게임으로 설계되었다는 것은 분명하지만 레이싱에 좋은 플랫폼이 될 수 있음을 보여주는 많은 모바일 게임이 있기 때문에 게임을 즉시 지옥의 구덩이에 빠뜨리지는 않습니다. Asphalt 9: Legends 및 Real Racing 3와 같은 게임을 사용하면 원하는 방식으로 자동차를 실제로 경주할 수 있으므로 액션을 훨씬 더 많이 제어할 수 있습니다. 이 게임에서 휴대폰을 모션 컨트롤러로 사용하여 트랙을 제어할 수 있을 뿐만 아니라 게임에 연결하여 게임 세계에 빠져들게 합니다. 그러나 Forza Street에서는 모바일 장치를 제약 조건으로 사용하여 완전히 조종할 수 있는 기능을 제거하여 상대적으로 공허한 느낌을 주고 모바일에서 레이싱 게임이 무엇인지에 대한 단순한 그림자를 남겼습니다.

나는 Forza Street가 적어도 대부분의 경우 좋아 보인다고 말하게 되어 기쁩니다. 이는 기본적으로 단지 인터랙티브한 컷신이기 때문에 좋은 것입니다. 야간 설정은 현대적인 조명 시설로 멋지게 장식되어 있으며 자동차 모델은 모두 고품질이며 마치 쇼룸에서 막 꺼낸 것처럼 광택이 있습니다. 게임 플레이에 약간의 플레어를 부여하고 더 흥미진진하게 만들기 위해 모퉁이를 돌면 터지는 불꽃놀이도 있습니다(!) 그러나 불행히도 Forza Street의 카메라 시스템은 이 모든 것을 망칩니다.

그랜드 투리스모 게임의 메인 포르자 시리즈와 같은 전통적인 레이싱 게임에서도 시네마 카메라는 모든 순간과 코너를 역동적이고 강렬하게 느낄 수 있습니다. 그러나 이러한 카메라 모드는 팬이나 모퉁이를 지나면 잘릴 것이기 때문에 신중하게 설계된 것 같습니다. 그러나 Forza Street의 카메라는 설명이나 동기 없이 절단하여 버튼 하나를 누르고 있는 믿을 수 없을 정도로 지루한 게임을 더 흥미진진하게 보이게 하는 혼돈 속에서 번창하는 것 같습니다. 그러나 이 게임은 단순히 성가시게 하는 것 외에도 게임을 하는 동안 육체적으로 아프게 하는 몇 안 되는 게임 중 하나가 되었습니다. 이는 VR 게임을 처음 플레이할 때만 겪었던 일입니다. 네온 불빛의 순간과 혼합된 밤의 혼란.

Forza Street는 Forza Street가 지향하는 모바일 레이싱 게임에서도 레이싱 게임에서는 좋지 않은 모습을 보여줍니다. 모델과 레벨 디자인은 잘 만들어진 최고점이지만 나머지는 소액 거래의 바다, 단순한 퀵 타임 이벤트 게임 플레이 및 전체 경험을 망치는 조잡한 카메라 작업이기 때문에 게임 내에서 유일한 최고점입니다. Forza Street는 늦은 밤에 브레이크를 밟고 세 코너를 돌면서 가속하지 않는 한 피하는 것이 가장 좋습니다.

주제에 대한 추가 정보: 강제로, 포르자 거리, 모바일 게임, 10을 돌려, 윈도우 스토어