검토: F1 2019는 더미에 추가할 또 다른 훌륭하면서도 야심찬 레이서입니다.

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MSPoweruser의 F1 2019 리뷰는 기본 Xbox One에서 진행되었습니다.

매년 확장되는 Call of Duty, FIFA 및 NBA와 함께 Codemaster의 Formula 1 시리즈는 지속적으로 그들과 함께 등장합니다. 일반적인 스포츠 게임보다 적절한 연간 제품이지만, 개발자의 선도적인 시뮬레이션 레이싱 프랜차이즈는 비시즌에도 플레이어에게 충분한 타이틀을 거의 보장합니다.

슬픈 현실은 내가 F1 타이틀을 원하는 만큼 즐기지 못한다는 것입니다. Codemaster의 최신 항목 대부분은 경쟁적인 레이싱 및 eSports에 최적화되어 있으며, 이로 인해 의심할 여지 없이 많은 핵심 게임 모드가 무시됩니다. 이것은 일반적인 문제이며 여기에서 해결되지 않았습니다. 여유로운 경험을 원하신다면 F1 2019는 좋은 선택이 아닙니다.

이제 시리즈의 필수품이 된 싱글 플레이어 커리어 모드에서는 Formula 2 스타로 시작하여 F1 팀원까지 도달할 수 있습니다. 이것은 합법적으로 재미있는 진행 모델을 제공할 수 있지만 궁극적으로 Codemasters가 단순히 보여주는 것과 같은 느낌을 줍니다. 라이센스에서. Formula 2가 주요 캠페인의 상당 부분을 차지하는 대신 생각할 수 있는 모든 F1 팀의 제안을 받기 전에 몇 가지 짧은 레이스에만 참가하게 됩니다.

나는 내 자신의 전통에 따라 McLaren과 함께 갔지만 Ferrari 또는 Mercedes를 선택하고 챔피언십을 가지고 도망치는 것을 막지는 못했습니다. 또한 현재 상황에서 여러분이 참가하는 새로운 Formula 2 시즌도 아닙니다. Codemasters는 2019년 시즌이 “디지털 추가," 나중에. 지금은 대신 작년 시즌을 처리해야 합니다.

Formula 1으로 올라가면 자원 관리가 핵심 역학이 됩니다. 연료, 타이어, ERS, 자동차 부품 및 팀의 R&D는 모두 시즌 내내 관리되어야 합니다. 이것은 항상 Formula 1 게임의 핵심 부분이었지만 이전보다 더 잘 실행되었습니다. 작년 게임에 아무 이유 없이 엔진이 폭발하는 릴리스 버그가 있었던 것을 기억합니다.

올해의 기계적 피드백 및 내부 저하 구현은 더 의미가 있습니다. 플레이어는 필요한 조정 또는 수정에 대해 알려주기 위해 레이스 안팎에서 유용한 정보를 많이 받습니다. 그것은 연습 랩을 이전보다 더 중요하게 만들어 큰 레이스 전에 차량의 신뢰성을 테스트할 수 있는 기회를 제공합니다. 또한 연구 개발을 통해 연습, 예선 및 레이스를 통해 얻은 포인트로 자동차를 개선할 수 있습니다.

얼마나 하드코어한가에 따라 조정은 엔진을 교체하는 것부터 완전히 맞춤형 공기역학적 설정을 만드는 것까지 다양할 수 있습니다. F1 2019는 일반적으로 신규 이민자를 그다지 환영하지 않지만 이전 제품보다 더 잘 수용합니다. 어시스트가 더 강력해진 느낌: 트랙션 컨트롤이 더 일관되고 레이싱 라인이 정확합니다. 물론 이러한 모든 지원을 중단하고 AI를 최대 난이도로 설정할 수 있습니다. 전문 플레이어는 여기에서 잘 수용되어야 합니다.

F1 버프의 경우 올해 AI는 크게 개선되었습니다. 2018년에는 AI가 원하는 것보다 더 자주 규칙을 무시하는 것을 보았지만 F1 2019의 상대는 실제로 F1 에티켓을 고수합니다. 직선당 블로킹 기동기를 하나만 만들 수 있고 합리적인 추월 시도를 위한 공간을 남겨두는 것과 같은 많은 규칙을 따릅니다. 나는 루이스 해밀턴이 나니아로 나를 쟁기질한 오스트리아에서 한 번 뛰었지만 그의 방어에서 그의 차에서 연기가 뿜어져 나왔다. 나는 그가 걱정해야 할 더 큰 문제가 있었다고 말하고 싶습니다.

일부 게임 모드는 흥미를 끌지 못하지만 F1 2019는 항상 플레이하기 좋습니다. 비디오 게임에서 F1 자동차를 잘 작동하게 만드는 것은 결코 쉬운 일이 아닙니다. 그립이 너무 좋아 아케이드처럼 느껴지고 그립이 너무 적으면 빛이 빠른 자동차를 운전하기가 어렵습니다. 하지만 F1은 완벽한 중간 지점을 찾습니다. 수년간의 조정과 반복은 Codemaster가 환상적인 Formula 1 경험을 만드는 데 확실히 도움이 되었습니다. 지루한 전투가 아니라 스릴 넘치는 결투가 느껴진다.

2019년, 당신은 이 스릴 넘치는 1000bhp 몬스터와 하나입니다. 길들일 수 있다면 장르가 제공할 수 있는 더 나은 운전 경험 중 하나이지만 최고는 아닙니다. 안타깝게도, 프로젝트 CARS 2 다른 많은 레이스 클래스와 트랙을 제공함에도 불구하고 여전히 F1으로 바닥을 닦습니다. 여기의 역학은 더 구체적이지만 여전히 게임에서 최고의 F1 자동차가 없습니다.

완벽하게 기능하고 잘 만들어졌지만 F1 2019는 혁신적인 작업을 수행하지 못합니다. Codemasters는 이를 이전 버전과 차별화하지 못하여 적극 권장하기 어렵습니다. 충분히 괜찮은 레이싱 시뮬레이션을 받아들인다 해도 시장에는 더 저렴한 옵션이 있습니다. Forza Motorsport 7은 여전히 ​​호황을 누리고 있는 커뮤니티를 보유하고 있으며, Project CARS 2는 플레이하기 더 좋게 느껴지며 DiRT Rally 2.0은 보다 발전에 중점을 둔 싱글 플레이어를 제공한다는 점에서 리그보다 앞서 있습니다. 오랫동안 기다려온 Formula 2의 추가는 훌륭하지만 오래된 시즌을 플레이하는 것은 최적이 아닙니다. FIFA가 전년도의 라이선스와 팀으로 출시되었다고 상상해 보십시오. 나중에 이 콘텐츠를 추가하겠다고 약속하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 특히 다른 곳에서는 처음에 개선된 것이 거의 없는 것처럼 보입니다.

그럼에도 불구하고 Formula 1 팬이 출시 당시 이 제품을 선택한다면 아마도 좋아할 것이라는 점은 부인할 수 없습니다. 여러분이 가장 좋아하는 드라이버와 팀이 모두 있고, 운전의 반응성이 뛰어나며 올해의 F1 캘린더 트랙 목록은 아마도 제가 본 것 중 최고일 것입니다. 그들은 역사적인 사건을 다시 가져왔기 때문에 '76 McLaren M23-D 및 09' Brawn GP와 같은 시대를 초월한 자동차를 이용할 수 있습니다. F1 2019를 요약하자면 기본적으로 F1 2018에 팬 서비스가 조금 더 추가된 것입니다. 어떤 사람들에게는 그것이 그들이 원하고 기대했던 전부일 것입니다. 나에게는 올해의 사소한 추가만으로는 충분하지 않았습니다.

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